المكونات

مقابلة: جيفري ستييفيل حول LOTRO Mines of Moria ، الجزء الثاني

لقاء مع البروفيسور بجامعة كولومبيا الأمريكية جيفري ساكس | مقابلة خاصة

لقاء مع البروفيسور بجامعة كولومبيا الأمريكية جيفري ساكس | مقابلة خاصة
Anonim

ما لن تجد في MMO Turbine of Rings على الانترنت MMO؟ خطوط مثل "لا أحد يرمي قزم!" ولكن في الوقت الذي تضحك فيه التوربين بالتضحيات الرخيصة من أجل الالتزام الدقيق بالكنسي ، فإن ترتيباها عن الأرض الوسطى عبر الإنترنت يختلف اختلافاً جذرياً عن الكتب بسبب كل مؤلف بناء العالم J.R.R. Tolkien لم.

تضيف مناجم موريا ، التوسع الجديد إلى LotRO خارج هذا اليوم ، المزيد من المحتوى ، وتدعو اللاعبين إلى الخوض في ما يسميه Turbine "أعظم مغامرة زنزانة رأيتها على الإطلاق ولعب ". تحدثت مع المنتج التنفيذي التوربين جيفري Steefel أمس للحصول على المعلومات الداخلية.

(هذا هو الجزء الثاني - الجزء الأول.)

Game On: يتم تقسيم سيد الخواتم أون لاين أساسا إلى "الكتب" ، حيث يتكون كل كتاب من كمية معينة من المحتوى مقسمة إلى فصول ، وكنت قد قمت بإضافة هذه منذ اللعبة التي تم إطلاقها في أبريل 2007. قبل المناجم من موريا ، اللعبة تقف في مجموع 14 كتاب ، هل هذا صحيح؟ > جيفري Steefel:

نعم. GO:

وتمتد من الألغام موريا ذلك بإضافة ستة كتب أخرى. حول مقدار الحصة المكتوبة في كل كتاب ، وحول كم يستغرق كل واحد منها لإكمال؟ شبيبة:

لذلك هذا هو نوع ما يحدث. عند الإطلاق ، سيتمكن كل من يشارك في اللعبة سواء اشتروا التوسعة أم لا ، من الوصول إلى الكتاب 15 ، الذي سيعقد في منطقة إيريغون ، وهي منطقة جديدة أضفناها. سيتمكن الجميع من الوصول إلى ذلك. أعتقد أن هناك 10 مناطق في المنطقة ، والكثير والكثير من المحتويات الجديدة ، والأشياء عالية المستوى للاعبين لاستكشافها. عندما تصل إلى حافة Eregion ، التي تقع بالقرب من الطريق المؤدي إلى بوابة Hollin ، حيث تحتاج إلى التوسع. لذا ، فإن الكتاب 15 ، الذي سيشاركه الجميع في بدايته اليوم ، أنهى الجزء الأول من قصتنا الملحمية. في اللحظة التي تنتقل فيها إلى مادة التوسيع الحقيقية ، أي في بوابة هولين وفي نهاية المطاف إلى موريا ، يكون ذلك عند بدء الكتاب الأول من المجلد 2. ستكون موريا الكتب من 1 إلى 6 من المجلد 2 ، ثم أول تحديث مباشر في مطلع العام القادم سيكون كتاب 7.

من المحتمل أن نضيف … من الصعب دائما معرفة ذلك لأنه يعتمد على من يلعب ، ولكن أكثر من 100 ساعة من اللعب في اللعبة. هذا هو توسع كبير. تحديثاتنا المباشرة كبيرة بما يكفي ، وبشكل عام ، لدينا ما لا يقل عن 100 مهمة إخبارية في كل تحديث مباشر. لدينا العديد من المئات من المهام الجديدة في Moria ، وجميع أنواع المحتوى الجديد ، وستة كتب جديدة تمامًا لقصة ملحمية. تم إطلاق لعبتنا من خلال الكتب من 1 إلى 8. وكان هذا هو منتج الإطلاق. ونحن بصدد إطلاق ستة كتب لموريا ، لذا فهي كبيرة إلى حد كبير.

GO:

أحد الأشياء التي يبدو أن LotRO لها مقبض قوي ، على الرغم من أنني أفترض أنك يمكن أن تجادل بأن بذورها موجودة في D & D على الإنترنت ، هي فكرة عن عنصر سرد محسّن وشخصي لموازنة الجري وطحن المهام. أنت تعمل من خلال منطقة ، ثم فجأة يشق العالم اللعبة وينتقل بك إلى تسلسل سردي تفاعلي يجعل العالم يشعر بقليل من الثبات. هل توسعت في ذلك في موريا؟ شبيبة:

حتى أكثر من ذلك. لقد لاحظنا بالتأكيد ، في رأينا ، أنه بقدر ما يوجد الناس الذين يحبون لعب هذه الغارات العملاقة التي تصل إلى 24 شخصًا ، وكل ما يستتبع ذلك ، فهناك الكثير من الأشخاص ، تحديدًا في LotRO ، الذين ينجذبون نحو هذه اللقاءات الصغيرة أمثلة لثلاثة أشخاص أو ستة أشخاص تستند إلى قصة كبيرة ، والتي تميل إلى أن تكون حول القصة الملحمية أو شيء يدعم القصة الملحمية. لذا بالنسبة إلى موريا ، لقد أضفنا الكثير من ذلك. أعتقد أننا لدينا ، أعتقد أنها 10 حالات مغامرات كاملة جديدة لثلاثة وستة أشخاص. معقدة للغاية ، متعمقة جدا ، ولكن لمجموعة صغيرة من الناس ، وليس شيئا سيستمر لأكثر من ساعة أو ساعتين. ليس هذا النوع من محنة تسع ساعات.

GO:

شكرًا لك. أحصل على كل شيء تسع ساعات ، لكني لا أستطيع القيام به. شبيبة:

أنا أعلم. كما تعلمون ، من المثير للاهتمام ، أن الكثير من الناس يلعبون طوال الوقت في لعبتنا وفي الألعاب الأخرى ، ولكن هذا ليس ما يفعله غالبية الناس. GO:

قرأت شيئًا من الماضي حول مشاجرة مع بعض المخلوقات في فاينل فانتسي الحادي عشر الذي استمر أكثر من 18 ساعة قبل أن تتخبط المجموعة في محاولة للتغلب عليها. شبيبة:

نعم ، في الواقع ، بيت القصيد من النظام الجديد لدينا في موريا ، البند الأسطوري النظام ، والهدف كله من ذلك هو حقا أن نقدم لك هذا النوع من لعبة المستوى العالي التي تحصل عليها من الغارات من حيث القدرة على الحصول على عناصر قوية. أنت تعرف ، إذا لم أتمكن من العثور على 23 من أعز أصدقائي ، والتنسيق ، وتنظيم معا ، والوقوف حول رئيسه في انتظار الشيء الصحيح لإسقاط 10 مرات على التوالي ، وأنا لن تحصل على هذا الشيء أنني بحاجة إلى. هنا لديك نظام كامل مصمم لمساعدتك في إنشاء العناصر الخاصة بك وترقيتها بمرور الوقت. GO:

في التوسع ، يمكنك الآن الارتفاع إلى ما بعد المستوى 50 إلى 60. أعتقد أن الكثير من الناس يسمعون ذلك ، ولكن إذا لم يأتوا في أي مكان بالقرب من 50 في إحدى هذه الألعاب ، فليس من الواضح ما الذي يعنيه ذلك. ماذا يحدث في هذا المستوى من المساحة في LotRO؟ JS:

بعض ما يتوقعه الناس. المزيد من المهام ، والمزيد من القدرات بالنسبة لك لدفع شخصيتك من الفضاء في هذا المستوى. لدينا لعبة لديها الكثير من نقاط الخبرة التي تأتي من السعي ، لذلك الكثير من هذا النوع من الخبرة ، وهذه المغامرة التي تحدثت عنها للتو. ولكنها أيضًا مسألة كيفية اتخاذ معظم الأنظمة الرئيسية في اللعبة وتنميتها. لذا ، كل شيء من طبقة جديدة تمامًا في الصياغة ، إلى مستوى مختلف تمامًا من الإتقان في الصياغة. يمكنك أن تصبح رائدًا ، والآن يمكنك بالفعل التخصص في نوع معين من العناصر ، يمكنك أن تتخصص في صنع الأسلحة. ومن ثم الحصول على إمكانية الوصول ، فهي تشبه السمعة ، والوصول إلى نقابة الصياغة ، وفي الواقع مكان خاص يمكنك الذهاب إليه والحصول على محتوى خاص خصيصًا للأشخاص مثلك. أو بسبب نظام ترقية المواد ، توجد الآن جميع الأنواع المختلفة من العناصر التي لها خصائص قد تكون تبحث عنها. لقد أجرينا تغييرات كبيرة على طريقة عمل المزادات ، لذلك يمكنك بالفعل البحث عن تلك الأنواع من الخصائص.

لقد أضفنا مهارات جديدة لجميع الفصول الحالية ، وفصلين دراسيين جديدين مع مجموعة من المهارات الجديدة من المستويات واحد إلى 60. لقد قمنا بتوسيع نظام السمات. لدينا الآن مجموعات السمات. بالإضافة إلى جمع الصفات وتجهيزها على شخصيتك بطريقتك الخاصة ، والتي يمكنك بالطبع القيام بها إذا كنت ترغب في ذلك ، لدينا الآن مجموعة سمات. هناك ثلاثة لكل فئة ، حيث تقوم بجمعها بشكل أساسي ، وهو مسار محدد سلفًا. هناك ثماني سمات ، وإذا جمعتهم جميعًا ، ستحصل على مكافأة كبيرة وسمة أسطورية. عندما تجمعهم على طول الطريق ، ستحصل على مكافآت أكبر وأكبر. هذا يعطي الناس الذين يحبون المرونة من الصفات شيء أكثر قابلية للتنبؤ إذا كانوا يحاولون معرفة كيفية الحصول على شخصياتهم من نقطة إلى أخرى.

لذا ، أنت تعرف ، فقط كل نظام ، ينظر إليه ويقول اعتمادًا على طريقة لعبك ونوع الأنشطة التي تشارك فيها ، هناك أشياء جديدة يمكنك التطلع إليها. هذا هو حقا ما رفع كل سقف المستوى.

GO:

لقد ذكرت الفئتين الجديدتين ، رونيكيبير وواردين. JS:

ما تشترك فيه الطبقات الجديدة هو أنهم كل من جيد جدا للعب المنفرد ، بالإضافة إلى استكمال مجموعة. لكنهم عن قصد جيد جدا لمفردي. كلاهما يمتلكان نوعًا جديدًا من الميكانيك ، حتى واجهة جديدة للاستخدام ، لذا فإن الطريقة التي تلعب بها مختلفة عن الطريقة التي تلعب بها أي صف آخر. سوف يكونون ممتعين حقا للاعبين ذوي الخبرة الذين قد يرغبون في تجربة اللعبة بطريقة مختلفة بشكل ملحوظ. إنهم مختلفون أيضا فقط للنظر في. عندما تقف وأنت تسير في أرجاء العالم وترى رونيكيبير ، ستعرف أنها رونيكيبير بسبب الطريقة التي تستخدم بها التأثيرات والطريقة التي تعمل بها الرسوم المتحركة. إذا كان أحد المراقبين ، فسوف تعرفه لأنهم سيقذفون الرماح ويربسون مع الرمح ويقومون بالكثير من الأشياء التي لا تقوم بها فصول أخرى. لذا أردنا التأكد من تمييزنا لهم أيضًا.

على جانب Runekeeper ، أعني أن هذا هو أكثر الشخصيات التي تحدثت عن فئة الشخصيات التي تخرج بسبب جودة تشبه السحر. مرة أخرى ، لدينا نماذج أساسية لكل هذه الفئات ، وبالنسبة لـ Runekeeper ، فإن نموذج Armado هو Galadriel أو Elrond. هذا شخص يستخدم الرونية والأحجار الكريمة لاستدعاء قوة الأرض الوسطى. كما تعلمون ، القوة القديمة المخبأة هناك. لذلك فهي ليست مباشرة كما يمكن أن يستخدمها المعالج ، حيث أنها تستدعيها في الأساس من أي مكان هو سحر المعالج. هذه هي أكثر دعوة إلى العناصر ، داعيا لطاقات الأرض الوسطى.

Runekeeper لديه ميكانيكي مثيرة للاهتمام حقا حيث انهم ضبط قدراتهم خلال المعركة. يدعى المواءمة. ولذا فإن لديهم عدادًا صغيرًا يمكنه الوصول إلى اليسار أو إلى اليمين تمامًا. عند بدء استخدام المهارات ، اعتمادًا على أنواع المهارات التي تستخدمها ، يمكنك بالفعل دفع هذا المقياس باتجاه أو آخر. على طول الطريق إلى اليسار يجعلك أكثر وأكثر قوة DPS [الضرر في الثانية] nuker [شخصية يمكن أن تتعامل مع كميات هائلة من الضرر عن بعد]. على طول الطريق إلى اليمين يجعلك المعالج أكثر وأكثر قوة. لا يمكنك أن تكونا في نفس الوقت. حتى تبدأ ببعض المهارات الأساسية المحدودة على كلا الجانبين ، وتبدأ في استخدامها ، وكلما زاد استخدامك لها ، كلما بدأوا في مواءمتكم في الاتجاه الذي تحاولون الذهاب إليه ، ثم أصبحت مهارات أكثر قوة

لذا يمكنني أن أقرر أن … أولاً وقبل كل شيء ، منفرداً ، إنه لأمر رائع ، لأنني أستطيع أن أجعل نفسي ثقيلًا في DPS ، وبعد ذلك أستطيع أن أقوم بإعادة التغذية بسرعة كبيرة ودفع نفسي إلى الجانب الشافي لشفاء نفسي. في مجموعة رائعة لأنه يمكنني أن أقول إنني سأذهب إلى لقاء وأعرف أن أول موب (شخص غير لاعب أو وحش) هو في الحقيقة قاسي حقا ، ونحن بحاجة إلى أكبر قدر ممكن من القوة النارية ، لذلك أنا سأبدأ على الفور باستخدام المهارات التي ستدفعني إلى الجانب DPS حتى أتمكن من الوقوف وإخراج الجحيم من هذا MOB. لكنني أعرف أيضًا أننا سنصل إلى نقطة معينة نحتاج فقط إلى الشفاء منها. Runekeeper هي الطبقة الوحيدة التي خلال المعركة ، يمكنك تغيير المواصفات الخاصة به. انها ليست مثل التبديل ، بالطبع. لا يمكنك الاستمرار في القفز ذهابًا وإيابًا بين DPS والشفاء ، لأن ذلك سيكون غير عادل. هناك تكلفة. يستغرق الأمر بعض الوقت ، والأقوى التي تحصل عليها في شيء واحد ، الأضعف الذي تحصل عليه في الآخر.

GO:

قرأت في مكان ما أن الذكاء الاصطناعي للعدو حصل على دفعة ، والتي بدت بالطبع غريبة بعض الشيء ، لأن معظم أعداء MMO يلاحظونك أو يتقاضون رسومًا أو لا يفعلون ، ويخرجون من التجول دون هدف. JS:

إضافة إلى أنه مزيج من الأشياء. أولاً ، نحاول دائمًا تحسين الذكاء الاصطناعي. في موريا على وجه الخصوص ، أردنا جعل منظمة العفو الدولية تشعر بأنهم أكثر أصالة في المنطقة. ستجد أنه عندما تصادف الوحوش والرؤساء في موريا ، يبدو أولاً أنهم ينتمون إلى المنطقة التي يعيشون فيها ، مثلما نشأوا هناك. في بعض الحالات ، تستفيد الذكاء الاصطناعي بالفعل من المساحة التي يتواجدون بها إذا كان هناك ماء ، أو إذا كان هناك حمم منصهرة ، أو شيء يمنحهم ميزة فوقك. ومن ثم لدينا الوحوش الذين سيستجيبون القدرات الطبقية ، وهو جزء من التوازن الكلي. عندما تضيف فصلين جديدين إلى لعبة ، عليك التأكد من أنها متوازنة مع جميع الفئات الأخرى ، وكان ذلك قدراً كبيراً من العمل.