ذكري المظهر

ما الصناعة التي تحتضر؟ مقابلة جهاز ألعاب الكمبيوتر الشخصي (PC Gaming Alliance) ، الجزء الأول

مصطفى كمال أتاتورك 1

مصطفى كمال أتاتورك 1
Anonim

PC gaming's dying، PC gaming's life and well. إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر ، فربما تكون مريضًا أيضًا. في الآونة الأخيرة ، أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تتعامل مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية في حالة تراجع ، ولكن العكس هو في الواقع صحيح وفقًا لـ PC Gaming Alliance ، وهي مجموعة من أبرز ناشري الصناعة الذين يبذلون قصارى جهدهم لإضفاء منظور غائب على أرقام مبيعات التجزئة التي تم نشرها على نطاق واسع ولكن بدون قيود.

مدير إنتل للألعاب راندي ستودي هو رئيس اللجنة الدائمة. التقينا به لتوضيح مبادرات PCGA ومعرفة ما إذا كان بإمكاننا فضح أي أساطير مستمرة.

(هذا هو الجزء الأول. الأجزاء الثاني والثالث والرابع والخامس.)

تشغيل اللعبة: وفقاً إلى موقع الويب الخاص بك ، "سيصبح اتحاد ألعاب الكمبيوتر الشخصي الصوت الرسمي لألعاب الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم … سنجري أبحاث وننشر بيانات حول سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي". تحدث عن تكوينك وتكوينه وغرضك.

راندي ستود: حدث تشكيل المنظمة بشكل خاص قبل تشكيل شركة عامة غير ربحية مقرها ولاية أوريغون. نحن 501c ، وهذا هو التمييز للمنظمات غير الربحية التي هي اتحادات الصناعة. هذا يعطينا منتدى للاجتماع معًا ومناقشات مفتوحة حول اتجاه الصناعة دون وجود أي تضارب. إذا التقينا كأفراد من كل من شركاتنا على وجه الحصر ، سيكون هناك آثار لمكافحة الاحتكار لن يكون من الممكن فرزها بإيجاز من خلال منظمة تقول في بداية كل اجتماع ، يا شباب ، لدينا بيان لمكافحة الاحتكار نقرأها ، ومن المتوقع أن تعرفها ، ومن المتوقع أن تفهمها ، ويتوقع منك أن تحترمها.

نحن منافسين ولكننا جميعًا هنا لتحقيق الهدف نفسه ، وهو لرؤية ألعاب الكمبيوتر تزدهر في الألفية القادمة ، والإبلاغ عن نجاح وصحة الصناعة ، والتعامل مع أي تحديات قد تواجهها الصناعة التي نتعهد بها الآن.

GO: لقد شكلت حول مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007؟

RS: لا ، لقد أعلنا أنفسنا بالفعل في GDC 2008 ، ولكن كان لدينا أول اجتماع غير رسمي في GDC 2007.

GO: هل يمكن أن يكون PCGA كليا كيان غير متحيز؟ انت انت. أنت مايكروسوفت. أنت Activision Blizzard و EA. كنت NVIDIA و AMD وديل وسون وهلم جرا. أنت في الأساس مجموعة من الشركات نفسها التي ستستفيد أكثر من غيرها من خلال التسويق المكثف ، والتي يجب أن تقوم بذلك إلى حدٍ ما من أجل الوجود. عندما تنخفض أرقام مبيعات أجهزة إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت ، فإنها تبرز الإيجابيات وتترك السلبيات. كما سبق سوني. لماذا تثق بأرقامك ، التي تتحدث عن ألعاب الكمبيوتر كإيجابية بشكل استثنائي مقارنة باقتراحات أكثر تشاؤماً من محللين آخرين؟

RS: لماذا تعتقد أن بائعو وحدة التحكم هم فقط لأنهم قادمون من بائع وحدة التحكم؟ لماذا تصدق أرقام سوني فقط لأن شركة سوني تقوم بالإبلاغ عنها أو إبلاغ نينتندو عنها؟ كان الهدف الأساسي من ذلك هو أنه قبل أن تكون منظمتنا موجودة ، كنت قد جُزِّئنا جميعًا ، ودخلنا ونريد أن نفعل أشياء عظيمة لألعاب الكمبيوتر ولكن لم يكن أي واحد منا لديه صوت موجز يقول يا ، نحن لا نحاول طهي الكتب ، ونحن نحاول فقط للتأكد من أنها تحسب بشكل عادل ودقيق.

كان لديك كيان واحد الذي سيطر على رأي وسائل الإعلام ما كان الاتجاه لألعاب الكمبيوتر وكان NPD ، و NPD كما كنت تدرك فقط أرقام مبيعات التجزئة. حسنا خمن ما ، جهاز الكمبيوتر هو الوحش على الانترنت. كان دائما. لقد تم نسخها من قبل وحدات التحكم بشكل متكرر على تلك الجبهة ، ونحن نعلم جميعًا بأننا لا نعتمد على متجر البيع بالتجزئة لتحديد ما نفعله أو لا نحصل عليه لأجهزة الكمبيوتر. إذا كان هناك شيء نريده ، فنحن نذهب ونقوم بشرائه ونقوم بتنزيله. كنا نفعل ذلك في الجزء الأكبر من عقد من الزمن على الكمبيوتر الشخصي ، وحان الوقت لمشاركة شخص ما إلى جانب شركة NPD ، التي لا تحتسب البيع بالتجزئة فقط ، وقال: "أهلاً ، توقف ، هذا ليس صحيحًا ، هذا ليس دقيقاً".

تذهب إلى الألعاب التي يتم تشغيلها على الكمبيوتر ، كما تعلم ، مثل Counter-Strike. مئات الآلاف من الناس يلعبون في أي وقت من اليوم. هل كان أي شخص يتتبع ذلك ، كما تعلمون ، قبل أن نتدخل؟ رقم وهذا هو الهدف. لا أحد يكون من العدل لهذا الجمهور هناك من يحب هذا التسلية.

GO: IEEE هي لجنة معايير دولية غير ربحية تضم أكثر من 350،000 عضو تضع بالفعل معايير ملزمة مثل Ethernet و Wi-Fi. PCGA هي أيضًا مجموعة غير ربحية تضم أعضاءًا رئيسيين في مجال الصناعة وأهدافًا متشابهة ، وهي محاولتك لإنشاء معايير للألعاب من أجل "تجربة أكثر انسيابية". ما هو مقدار النجاح الذي حققته في وضع أسنانك على المفهوم ، وهل يمكنك سرد بعض الأمثلة البارزة؟

RS: حسناً ، نحن لا نحاول وضع معايير ، أولاً. نحن نحاول أن نجعل من السهل على اللاعبين ممارسة الألعاب على جهاز الكمبيوتر. هذه إحدى مبادرات لجاننا الفرعية ، التي تحاول معرفة ما هي التحديات التي تواجه اللعبة عند تثبيتها ومحاولة تشغيلها على النظام.

لقد أجرينا الكثير من الاختبارات خلال العام الماضي ، وليس هذا الاختبار لم يكن من قبل. كل واحد من شركاتنا الفردية قام من أجلنا بالكثير من الاختبارات للتأكد من أن منتجاتنا تعمل لصالح عملائنا. لكن في نفس الوقت ، كصناعة ، كان علينا أن نلتقي ونواجه بعض الحقائق التي يواجهها المستهلكون ويجرون المزيد من الاختبارات. في GuildHall في دالاس ، أنشأنا معملًا حيث حضرنا الطلاب ونجري تجربة لعب ، وحددنا بعض الحقائق لتكون هي الحالة ، كما تعلمون ، ما هو العمل ، وما لا يعمل. وبناءً على ذلك ، سنقوم بنشر مستند إلى مطوري اللعبة وبناة النظام يقول هنا ما يجب أن تكون عليه التجربة للمستهلك من خلال جهاز الكمبيوتر ولعبة.

سواء كانوا يتصرفون أم لا ، نحن لا نحاول تقديم معيار موحد أو مواصفات موصى بها أو أي شيء مجنون من هذا القبيل. ما نحاول فعله هو تحديد التوقعات لمن يبيعون أجهزة الكمبيوتر والذين يبيعون الألعاب ، بحيث يلتقي الجميع في المنتصف ويقول نعم ، هذه هي الطريقة الصحيحة للعب الألعاب على جهاز الكمبيوتر.

اقرأ الجزء الثاني

للحصول على المزيد من أخبار الألعاب والرأي ، قم بوضع قارئي تغريداتك على twitter.com/game_on