لقاء مع البروفيسور بجامعة كولومبيا الأمريكية جيفري ساكس | مقابلة خاصة
ما لن تجد في MMO Turbine of Rings على الانترنت MMO؟ خطوط مثل "لا أحد يرمي قزم!" ولكن في الوقت الذي تضحك فيه التوربين بالتضحيات الرخيصة من أجل الالتزام الدقيق بالكنسي ، فإن ترتيباها عن الأرض الوسطى عبر الإنترنت يختلف اختلافاً جذرياً عن الكتب بسبب كل مؤلف بناء العالم J.R.R. Tolkien لم.
تضيف مناجم موريا ، التوسع الجديد إلى LotRO خارج هذا اليوم ، المزيد من المحتوى ، وتدعو اللاعبين إلى الخوض في ما يسميه Turbine "أعظم مغامرة زنزانة رأيتها على الإطلاق ولعب ". تحدثت مع المنتج التنفيذي التوربين جيفري Steefel أمس للحصول على المعلومات الداخلية.
(هذا هو الجزء الأول - الجزء الثاني.)
لعبة على: أجمع كنت النوم قليلا والعمل الكثير هذا الاسبوع؟
جيفري ستيفل: استعد لعدم النوم معظم الأسبوع ، على الأرجح. لقد مررنا بهذا عدة مرات ، لذلك لدينا كل الأيدي على سطح السفينة ، وسنكون هنا على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع. كما تعلمون ، إنه مجرد مشاهدة الأشياء ، ونأمل أن نستمتع بمشاهدة اللاعبين وهم يتعمقون في المحتوى الجديد ، لكننا في الغالب هنا في حالة حدوث أي شيء صعب. أنت لا تعرف أبداً بهذه الأشياء.
GO: جليد صغير بالنسبة لقرائي الذين قد يتساءلون من أنت. أنت في الواقع ممثل ، على ما يبدو.
شبيبة: حسنا لقد كنت فاعلا. أعتقد مرة واحدة الفاعل ، ودائما فاعل ، أليس كذلك؟ نعم ، كان ذلك أحد مهنتي الكثيرة. مهندس ، ثم ممثل في نيويورك ، والآن مهما كان ما أفعله.
GO: لقد كنت في الواقع مع Godspell مع Harold Perrineau ، الذي من الأفضل أن يعرفه الناس على أنه Michael على ABC's Lost.
JS: نعم. كنا جميعنا صغارًا آنذاك ، وكان ذلك قبل هارولد هارولد. لكن نعم ، لقد كانت مجموعة كبيرة من الناس. في الحقيقة كان لدي لقاء معهما منذ حوالي شهر. لقد اجتمعنا جميعًا في نيويورك في الذكرى العشرين لتأسيسنا ، وظهر الجميع.
GO: أي منهم سيد لاعبو الحلقات عبر الإنترنت؟
JS: للأسف لا. أنا المهوس الوحيد في الحشد.
GO: إذا كيف يمكنك أن تقدم لـ LotRO لشخص لم يسمع به ، أو لاعبين MMO الذين لم يحاكم بعد؟
JS: حسناً ، أولاً ، إذا لم يجربوا لعبة MMO من قبل ، فأقول لهم إننا بنينا هذه اللعبة مع جمهور أكثر عدوانية في ذهننا ، وأن هذا ليس من الضروري أن يغير حياتك بالكامل ، تعيش في منزلك وتكون أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بك 50 ساعة في الأسبوع. في الواقع ، نحن نقضي المزيد والمزيد من الوقت في التأكد من أن اللعبة شيء يمكنك لعبه لمدة ساعة في كل مرة إذا أردت ذلك. يمكنك القفز واللعب بنفسك في أي وقت إذا كنت ترغب في ذلك ، فلن تضطر إلى الانضمام إلى مجموعة كبيرة من الناس ، رغم أن هذا بالطبع خيار دائم أيضًا.
أول شيء أقوله هو تم تصميم LotRO للناس للمشاركة بطرق مختلفة. ليس من الضروري أن تكون ذلك الشخص المؤدي للعب اللعبة ، على الرغم من أننا بالتأكيد لدينا الكثير من هؤلاء الناس يلعبون كذلك.
الشيء الثاني هو أن الأشخاص الذين قد ينجذبون إلى اللعبة ربما شاهدوا الأفلام وربما حتى قراءة الكتب. هذا مجرد امتداد طبيعي لذلك. إذا استمتعوا بالقراءة عن هذا المكان وكل هذه الشخصيات وتمتعوا برؤية رؤية بيتر جاكسون لها ، فعندئذ من الممتع حقا أن تكون في هذا العالم. لقد خلقنا الفرصة لهم للقيام بذلك ، حتى لو كانوا يتجولون ويتحدثون إلى الناس ويستمتعون برؤية الأماكن التي رأوها في الأفلام أو القراءة في الخيال.
هناك هذا ، ومن ثم هناك أيضا الكثير من القصة المثيرة للاهتمام في اللعبة ، وهو امتداد للقصص التي يعرفونها بالفعل. أيضا ، جمهورنا هو أكثر عارضة و أقدم قليلا من لاعب MMO العادي.
GO: لقد لعبت قليلا ، كما تعلمون ، أنا لم ألعب حتى مستوى 50 حرف حتى الآن ، ولكن كما لقد عملت من خلال الكتب ، لاحظت الكثير من الانتباه إلى … أنا لست خبيرًا قانونيًا ، ولكن …
JS: أنت لست lorkie.
GO: بالتأكيد ليس lorkie. ولكن كما أفعل ، يبدو أن بعضها يبدو غاية. فالأخلاص للكتب أعلى مما كنت أتوقعه. بالنظر إلى حجم المحتوى الذي تثيره ، فمن الواضح أنه يجب تصنيع الكثير منها لتتناسب مع اللعبة نظرًا لأنه يجب أن تكون لعبة أولاً وقبل كل شيء. ما هي عملية التدقيق التي تستخدمها لوضع كل ذلك في وبعد الحفاظ على نكهة توليكين المميزة؟
JS: إنها طبقات من الأشياء. أولاً ، نتأكد من أن أي شيء نقوم به هو حرفيًا ، سواء كان من الكتب ، سواء كان ذلك حرفًا ، سواء كان Gandalf ، سواء كان Shire ، أو أي شيء تم وصفه تحديدًا في الكتب ، إذا كنا سنذهب إلى لتمثيله في اللعبة ، نثق حقًا في أننا قد قرأنا كل ما يمكننا فعله حتى كتب تولكين لفهم نيته. في بعض الحالات ، يكون الأمر صريحًا جدًا ، ولهذا السبب يميل Gandalf إلى الظهور مثل Gandalf في كل لعبة ، وأفلام ، ولعب ، في حين أن بعض الشخصيات الأخرى أقل وصفًا جيدًا.
بالنسبة للأشياء التي تم وصفها بوضوح ، فإننا نتأكد من نحن نفي بهذا الوصف بأفضل ما لدينا من قدرات. كما نتأكد من أنه إذا كان أي شيء مبدع ، فإن Tolkien Enterprises تأخذ نظرة على ذلك وتتأكد من أنها تشعر به بشكل صحيح.
الأمر الثاني هو ، أن هناك الكثير من الأشياء التي وصفها تولكين بأن ذلك يخلق نوعًا من القواعد. إذا كنت تقرأ كل ما كتبه وترى العالم الذي أنشأه ، حتى لو لم يصف الطريقة التي يبدو فيها أنجمر بالتحديد ، فأنت تعرف نوع العالم الذي توجد فيه Angmar بداخله. لديك بعض القرائن عن Angmar من العصر الثاني ، تعرف ما يشبه ملك الساحرة ، لذلك عليك إنشاء هذه الإرشادات. طالما أن كل شيء تقوم بإنشائه من خيالك يتناسب مع هذه القواعد ، فإنك تميل إلى أن تكون على ما يرام ، لأنك تبني عالما لا يزال متسقًا داخليًا.
القطعة الثالثة التي ألمح إليها هي أن هذا اللعبة ، وإذا كنا حرفيا بدقة ، هناك أشياء معينة لن نفعلها أبداً بغض النظر. ولكن هذه لعبة ويجب أن تكون ممتعة ويحتاج الناس إلى الشعور بأنهم يلعبون لعبة آر بي جي ، لذا.
إنه أمر ممتع. يقول الناس دائمًا إنه لا يوجد شيء من هذا القبيل يرتبط بشكل طفيف بالسحر في Middle-earth باستثناء السحرة. وعادة ما أقوله ، هذا صحيح ، إلا دعنا ننظر إلى Elrond و Galadriel وبعض الشخصيات الأخرى التي لديها القدرة على الاعتماد على بعض الطاقات في Middle-earth والقيام بأشياء سحرية. لذلك قمنا بإنشاء شخصية لهذا التوسع قادرة على القيام بذلك. دون أن تكون مبتذلاً ، يمكنك القول أن تولكين لا يصف الحلقات العائمة أو الناريّة أو الذهبية التي تدور حول رؤوس الناس ، لكننا نفعل ذلك لأن هذا جزء من اللعبة. في هذا المثال ، إنها الطريقة التي يمكنك من خلالها تحديد مكان الباحثين بسرعة.
GO:
لقد روجت مناجم موريا مع بعض الألعاب المصغرة المستندة إلى الويب. كيف ذهب هذا؟ شبيبة:
ذهب بشكل جيد. حصلنا على قدر هائل من الاهتمام وحركة المرور. جاء الكثير من الناس إلى الموقع ، الذي كان في الواقع بيت القصيد. أردنا أن يستمتع اللاعبون بالمتعة ، ولكننا أردنا أيضًا الحصول على الكثير والكثير من الناس للقدوم إلى موقع Mines of Moria ، لذا سيتعرضون لحقيقة أن هذه اللعبة ستخرج ، ويمكنهم التعرف على كانت الألعاب المصغرة نفسها غير مرتبطة إلى حد كبير ، بخلاف أنك كانت إما رميًا قزمًا مخمورًا قليلاً ، أو لعب لعبة استراتيجية تشبه المخاطر. لكنهم كانوا يهدفون فقط لجذب الناس إلى موقع حتى نتمكن من التحدث معهم عن مناجم موريا. كان لدينا مئات ومئات الآلاف من الساعات من اللعب المسروقة ، لذلك كان رائعا حقا.
أعتقد أنه كان مثل خطوة طفل. لا علاقة لها حقًا ، ولكن خطوة طفل في عقليةنا العامة ، والتي سترى الكثير منها في العام المقبل. الويب هو حقا منصة أخرى ، وهو امتداد لبيئة اللعبة. كانت الألعاب المصغرة فقط ، ولكنها كانت محاولة للبدء في فهم كيفية ارتباط النظام الأساسي للويب والنظام الأساسي الغامر في الألعاب ببعضهما البعض.
منذ ذلك الوقت ، قمنا ببناء طبقة تقنية كاملة بين قواعد بيانات اللعبة والويب. لذلك سوف تشاهد بعض الأشياء المثيرة للاهتمام ، وأنواع الشبكات الاجتماعية للأشياء التي تخرج ، وتحيط بألعابنا ، بدءًا من LotRO ، حيث ستتمكن من القيام بالكثير من الأشياء التي اعتاد الناس على فعلها. خصوصا أكثر الناس العاديين مع ماي سبيس وأماكن مثل هذا. حول اللعبة ، حول شخصيتك ، حول حساب اللاعب الفعلي الخاص بك ، وربط هذه الأشياء معًا بحيث يكون سلسًا. كان ذلك أول إصبع قدم في الماء بالنسبة لنا مع تلك الألعاب المصغرة ، لكننا الآن ننظر إليها كجزء من بيئة اللعبة الكاملة التي نبنيها.
التالي …
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part One
In we quiz game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming hardcore-hardcore لعبة الأدوار Fable 2 ، على بيع 21 أكتوبر.
مقابلة: جيفري ستييفيل حول LOTRO Mines of Moria ، الجزء الثاني
مناجم Turbine في Moria توسع إلى "MMO الخيال واحد للحكم لهم جميع "يضرب اليوم ، ونحن لدينا الخبر مع المنتج التنفيذي لورد أوف ذي رينغز أون لاين جيفري Steefel.
Uncharted 2: Between Thieves Interview، Part One
Naughty Dog co-president Evan Wells and creative director Amy Hennig spill the beans on Sony PS3- تقنيات القصص الحصرية Uncharted 2 ، طاقم الشخصيات ، ودروس التصميم المستفادة.