Interview with Peter Molyneux part 1
في عرضنا لأفلام "أروع 15 من خريف 2008" ، وصفنا Lionhead's Fable 2 بأنه "خيال عهد استعماري" حيث يمكنك ممارسة الجنس (آمن أم لا) ، الحصول على مربوط ، ورفع الأطفال ، وتدريب الكلاب الاليفة ، معركة المخلوقات ، اتبع مسارات الخبز الفتات إذا كنت فقدت من أي وقت مضى ، و - اعتمادا على ما إذا كنت شقية أو لطيفة - تظهر الصفات المادية "جيدة" أو "الشر" في حين تتصارع مع تداعيات طويلة المدى حتى من الإجراءات الأكثر حميمية.
يتحول هذا بالكاد خدش السطح.
بيتر مولينو هي واحدة من الشخصيات الأكثر احتراما في هذه الصناعة ، والقوة الخلاقة وراء الألعاب التي تحدد النوع مثل Populous ، Dungeon Keeper و Black & White. تم إدراجه في قاعة الشهرة AIAS في عام 2004 ، ويحمل OBE (وسام الإمبراطورية البريطانية). ظهرت أول لعبة خرافة لأول مرة في عام 2004 ، فازت في نهاية المطاف بأكثر من خمسين جائزة ، وواصلت بيع أكثر من 2.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.
وقعنا مع مولينو للتحدث عن Fable 2 في استديو Guildford، Surrey، UK مؤخراً. (هذا هو الجزء الأول - الجزء الثاني ، الجزء الثالث ، الجزء الرابع.)
Game On:
كيف حالك؟ بيتر مولينوكس:
أنا بخير ، أنا في السماء السابعة نظرًا لأن Fable 2 انتهى ، ومن المقرر الانتهاء منه في غضون ستة أيام ، وهذا مكان مثير جدًا. GO:
حسنًا ، يجب أن أخبرك أنه سيتعين علينا إنهاء هذا الأمر في خمسة دقائق حتى أتمكن من العودة إلى اللعب بها. PM:
حتى الآن ، إلى أي مدى حصلت؟ GO:
أنا في الجزء الذي … [المفسدين] … وكسب احترامهم ، لكنني قد تزوجت ، ولدي طفل. PM:
يا إلهي ، عليك أن تكون … هناك شيء مثير للاهتمام قريبا ، وسوف تدرك أن الزواج في وقت مبكر من اللعبة … [المفسدين المستأجرين] لأنه على الرغم من أنك قمت بالكثير من الأشياء بالفعل ، أعتقد حقا أن اللعبة تبدأ الآن … وسوف تخرج إلى الجانب الآخر من هذه التجربة وتدرك أن هناك حقا هناك لعبة ، وقد تركت الكثير من الأشياء حتى هذه النقطة متروك لكم. أنت تعرف ، الأمر متروك لك ما إذا كنت ستتزوج أم لا ، كيف أنت غني ومثل. كم لديك من مال ، هل تستطيع أن تتذكر؟
GO:
لست متأكداً تماماً ، لأنني أقوم بإنفاقها على عناوين وأشياء من هذا القبيل ، كما تعلمون ، مجرد دفع الحواف المختلفة للأشياء المحيطة لمعرفة ما يفعلونه. في مكان ما في حي من 12000 قطعة من الذهب؟ PM:
هل اشتريت أي منازل أو متاجر حتى الآن؟ GO:
Yep ، جناح الزوجية في Rookridge ، ويعرف أيضا باسم بيت المزرعة المتداعي المكون من طابق واحد يصل الممر من الحانة إلى جانب حقل الجزر. PM:
لأنه إذا قمت بشراء محل أو شراء منزل ، فقم بتأجيره ، ثم تجمع الذهب كل خمس دقائق ، سواء كنت قد حصلت على 360 يوم. لذلك سوف تكسب مالاً ، على الرغم من أننا نتحدث على الهاتف الآن. هذه منطقة كاملة من اللعبة أتعاطف معها شخصياً. أظن "لن أتوقف عن اللعب حتى أمتلك ممتلكات أخرى ، لأنني سأذهب للنوم وعندما أستيقظ في الصباح ، سأحصل على 5000 ذهب أكثر. وستبدأ في الحصول على المزيد … أجد نفسي بدأت في الحصول على الجشع حقا ، والرغبة في امتلاك الأشياء ، ووضع الإيجار ، فقط لأنني ذاهب للذهاب إلى الفراش.وهو شعور رائع أن ينزل إلى اللعبة ويعتقد أنك حصلت على كل شيء هذا المبلغ اللامع حدث لي يوم أمس ، عندما عدت من جولة صحفية في اليابان ، وكنت بعيدًا حوالي 10 أيام ، وأول شيء فعلته حرفياً ، يبدو الأمر كذلك … إنه فقط يظهر لك شخص ممل في الواقع ، لأن أول شيء فعلته هو تقبيل زوجتي وعانق طفلي ، ثم قمت بتشغيل Fable 2 لمجرد معرفة كمية الذهب التي حصلت عليها خلال 10 أيام
GO:
من المحتمل أن أعترف أنه في الجدل الكبير حول Fable الأصلي ، نزلت إلى جانب "المعجبين" ، لكنني بالفعل أشعر أنه إذا كان Fable واحدًا على طول النهر مع روافد قصيرة روائية قصيرة فقط ، يبدو Fable 2 أشبه بمصفوفة تتحقق بالكامل ، حيث تستمر الأمور في الوصول من الأجزاء المبكرة وتظهر في طرق ذات معنى في الأجزاء اللاحقة من اللعبة.
PM: نعم ، أنت تعرف ذلك … أفكر في هذا كجزء من العالم ، كما تعلمون ، وأدركت أنه حتى كأحد اللاعبين المتشددين ، هناك الكثير من القتال الذي يمكنني القيام به ، وأنا لا " ر تريد منك أن تضع نوع من اسقاط Fable 2 لمجرد ، كما تعلمون ، "أوه لقد كان يكفي من ذلك في الوقت الراهن." أنا أفضل أن تقول "حسناً ، سأعود وأقوم ببعض الحدادة". وأنا أفعل ، بنفسي ، على الرغم من أن [الحدادة] تبدو وكأنها لعبة عارضة ، فكنت مهووسًا بها للغاية.
هل ذهبت إلى كهف [المفسد] حتى الآن؟ GO:
نعم ، ولدي لمجرد مقاطعة والقول أن الطريقة … [المفسد] ويتفاعل معك هو رائع جدا ، لأنه يغير الطريقة التي بصمات تجربة كله على لك.
PM: آه نعم ، هذا هو ميكانيكي أنا ملاذ لقد تحدثت عن كل هذه الفكرة حتى الآن ، تلك الفكرة التي نضع بها الأشياء في العالم للمساعدة في عكس الأشياء فيك من زوايا مختلفة.
GO: لقد تحدثت إلى كين ليفين مرة أخرى حوالي عام ونصف أو قبل أن يخرج بيوشوك ، وكشف حينها أن أحد الأشياء التي كان يحاول القيام بها ، ثم لم يفعل ذلك بنفس القدر ، هو أنه أراد أن ينقل الرعب لما كان يحدث لك كما فعلت هذه الخيارات الأخلاقية من خلال ردود فعل الآخرين على مظهرك. الخرافة 2 هي حيوان مختلف تمامًا ، بالطبع ، لكني أرى بالفعل الكثير من ذلك كما كنت أعمل من خلاله.
PM: في الواقع هناك الكثير من الإلهام الذي أخذته من BioShock ، وبالتأكيد ، أعتقد فعلا أن كين وهؤلاء الرجال قاموا بعمل رائع ليسمحوا لي بتجربة القصة بينما كنت ألعب اللعبة بطريقة لم تقم بها أي لعبة أخرى من قبل. أنا نوع من استخدام ذلك. أنا نوعا ما … قبل أن ألعب بيوشوك ، كنت أظن أننا سوف نأخذ هذا الطريق ، وقد جربنا بعض الوقت ، لكنني استخدمت بيوشوك الكثير جدا لتبرير ما كنا نفعله ، وكما تعلمون ، لنفرض ، إذا لم يكن لهذه الأشرطة في BioShock ، إذا كانت هناك لقطات ، وإذا قيلت القصة لي بينما لم أكن أفعل شيئًا آخر ، لم أكن لألفت الإنتباه. ولكن لأنه كان أمامي خيار لعبهم ، وبينما كان يتم لعبهم ، كان لا يزال لدي الحرية في معظم الوقت للقيام بنوع من التحرك ، مما جعله الدراما الإضافية.
لذا أنا لا أقول أخترع أي شيء هنا ، وأنا بالتأكيد مستوحاة من ما فعله كين في BioShock. اعتقدت أن BioShock كان بالتأكيد لعبتي في العام الماضي. أعتقد أنها واحدة من أفضل الرماة في المقام الأول التي لعبتها ، وبالتأكيد كان عالمه الذي أنشأه ، العالم تحت سطح البحر ، شديد الإلحاح. أتمنى لو لم يكن الأمر مروعًا جدًا ، لأنه يمكنني الاستمتاع بها مع المزيد من الأشخاص. حاولت أن أجعل الآخرين يلعبون ، لكن الرعب يلبسني بعد فترة قصيرة. بخلاف ذلك ، اعتقدت انه حقا ، حقا لعبة رائعة. GO:
أفترض أنك لعبت نظام صدمة ل DOS مرة أخرى في اليوم؟
PM: فعلت ، و شيء مضحك ، لم أستمتع بتلك الأشياء كثيراً. اعتقدت أنها كانت أكثر بكثير من عالم مفصل ، واعتقدت أنه في حين أن التخصيص كان جيدا ، كان قليلا أكثر تعقيدا ، حيث كان ما فعل [ليفين] مع BioShock على الفور. كما تعلمون ، قاموا بتبسيطها ، وجعلوا من الواضح ما هي صلاحياتكم وما فعلوه ، ولم تكن حالة العالم المعقدة تبدو مربكة إلى هذا الحد. لذا فكرت ، بالنسبة لي ، وهذا أمر مثير للجدل … اعتقدت أنه أفضل من نظام صدمة ، على الرغم من أن الكثير من الناس ربما يجادلون تلك النقطة.
التالي: Fable 2 لأي شخص ، من أي كان ، كنت تريد والموت والعواقب والفشل كسلوك ، مع قوة عظمى تأتي التسوية غير مستقرة ، ولعب التعاون مع الآخرين على الإنترنت ، والعيش في الماضي لفهم أفضل للمستقبل.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Two
Second slice of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Three
Third part of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Four
Fourth and final slice of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's لعبة عرض الأدوار عارضة المتشددين ، على بيع 21 أكتوبر.