We showed Peter Molyneux every game he's ever made
في عرضنا لأفلام "أروع 15 من خريف 2008" ، وصفنا Lionhead's Fable 2 بأنه "خيال عهد استعماري" حيث يمكنك ممارسة الجنس (آمن أم لا)) ، استرخ ، ارفع الأطفال ، قم بتدريب الكلاب الاليفة ، مخلوقات المعركة ، اتبع مسارات خبز الفتات إذا كنت قد فقدت ، و - اعتمادا على ما إذا كنت شقية أو لطيفة - تظهر "جيدة" أو "شريرة" الصفات الجسدية في حين تتصارع مع تداعيات طويلة الأجل حتى من الإجراءات الأكثر حميدة.
تبين ذلك بالكاد خدش السطح.
بيتر Molyneux هي واحدة من الشخصيات الأكثر احتراما في هذه الصناعة ، والقوة الخلاقة وراء ألعاب تحديد النوع مثل Popular، Dungeon Keeper، andBlack & White. تم إدراجه في قاعة الشهرة AIAS في عام 2004 ، ويحمل OBE (وسام الإمبراطورية البريطانية). ظهرت أول لعبة خرافة لأول مرة في عام 2004 ، فازت في نهاية المطاف بأكثر من خمسين جائزة ، وواصلت بيع أكثر من 2.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.
وقعنا مع مولينو للتحدث عن Fable 2 في استديو Guildford، Surrey، UK مؤخراً. (هذا هو الجزء الرابع - الجزء الأول ، الجزء الثاني ، الجزء الثالث.)
تشغيل اللعبة:
لقد كنت تتحدث عن النماذج الأولية قبل ذلك بقليل من الجوانب المضيئة والظلام من ألبيون [عالم لعبة Fable 2 ، وأيضاً اسم قديم لبريطانيا العظمى]. الرسائل السياسية في Fable 2؟ Peter Molyneux:
نعم ، أعني ، أعتقد أنها لعبة مضحكة للحصول على رسالة سياسية. أعتقد أنه جزء منا ، ناقشنا ذلك كثيراً ، كما تعلمون ، الآن ألبيون لا يديره أبطال. في فيلم Fable الأصلي ، كان ألبيون يديره أبطال وأبطال كان الشيء ، ولم يكن هناك أي أسياد أو ملوك ، كان هناك أبطال فقط وأبطال أكبر وأعظم. الانطباع الذي أردنا أن نقدمه لك في Fable 2 هو أن المال والتكنولوجيا قد تخلصنا من هؤلاء الأبطال الآن ، كما تعلمون ، والعالم لا يحتاجها بعد الآن. هذا ما حدث في إنجلترا. كان هناك عمر الملك آرثر وفرسانه ، وكانوا قوة الشرطة ، وكان الفرسان نبلاء ، وكان لديهم هذا الرمز الاجتماعي لا يصدق. ثم اختفىوا نوعًا ما ، واستبدلوا بأرقام روبن هود التي أصبحت حامليًا للأخلاق. ثم ذهبوا بالكامل ، كان هناك تقريبا باب يغلق على كل روح الأفراد الذين يحملون أخلاقيات البلاد ، وتم استبداله بالتجارة ، واستبداله بالمال والنبل والنظام. بطريقة ما ، أردنا ألبيون أن يشعر قليلا مثل ذلك ، مثل "غوش ، أنا حقا البطل الوحيد حول" ، و "أنا الشخص الوحيد الذي يدرك أنه إذا كان لدي القوة ، يجب أن أتصرف مثل هذا؟" وبالطبع إنها قصة عنك على أي حال ، لذا فأنت في هذا العالم مثيرة للاهتمام للغاية.
عندما أتيت من Fable 2 ، أعتقد أن هذه هي بعض الخبرة التي أريدها. لكنني لا أريد أن أرسم وهمًا بأننا ، كان هناك نص فرعي عميق هنا. ليس هناك هذه لعبة عنك ، لا لعبة حول أي رسالة سياسية نريد أن نراها.
GO:
تذكر عندما أرسلنا بالبريد الإلكتروني عن "البطل إلى الصفر" كله؟ الفكرة القائلة بأنه بدلاً من التقارب على المستوى التقليدي ، ربما تبدأ بمستوى عالٍ وتتخلى عن القوة المادية التقليدية في مقابل ، على سبيل المثال ، لرأس المال الاجتماعي ، مما يمنحك القدرة على التفاعل مع البيئة بطرق مقنعة بدلاً من ذلك؟ PM:
نعم ، نعم. GO:
لقد جعلني أفكر في موضوع جوزيف كامبل بالكامل في الألعاب ، فكرة أن بطلا يخرج ويخوض قوى خارقة ويعود منتصرا ، مع ، أنت تعرف ، بعض الدرس النبيل لمشاركتها مع العالم ، وكيف أن هذا هو نوع من هذه الحكمة المقبولة ، هذه الحقيقة التي لا يمكن تفاديها والتي قد تعبث بها على مسؤوليتك. هل بحثت عن طرق في Fable 2 لتحدي ذلك؟ PM:
لا أريد أن أفسد الأشياء لك على الإطلاق ، ولن أعلق على ذلك حتى تنتهي من اللعبة لأن هناك لحظات ، أعتقد أنه من الصواب أن أذكرك بما كنت عليه. بالمناسبة ، وجدت أن الصفر كله إلى بطل وبطل إلى صفر كتحدي فكري. أعتقد أنك تستطيع أن تفعل البطل إلى الصفر. أعتقد أنها إشكالية ، وهناك تطور يمكن أن تستخدمه ، ولكن أعتقد أنه سيكون … أعتقد أن أحدهم سيفعل ذلك ، بالمناسبة. من المحتمل ألا يكون أنا ، لكن فكرة البدء بكل شيء وفقدانه … ما أجده مسلية كمصمم للتفكير فيه ، إذا كان كل شيء يساوي قوة غير محدودة وحيرة تقريبا من حيث القدرة على فعل كل شيء من ابدأ ، وبعد ذلك اختيار ما تخسره ، وبالتدريج ، وفي هذا الاختيار اكتشاف نفسك ، أعتقد أنه يمكن أن يكون مسلية إلى حد كبير.
GO:
هذا شيء أعرف أنه قد تحدثت كثيرًا عنك لقد تطورت تطوراً مستمراً ، هذا الاحتكاك المستمر بين "هذه التجربة العلمية المثيرة والرائعة والمفهومة التي قد لا تكون مسلية للعب في الواقع ،" مقابل شيء ممتع في حين لا يزال ينقذ بعض الأشياء المفاهيمية. PM:
أعتقد أن الكثير من الوقت ، وهذا هو نوع من ما تعلمته من Fable ، وتعلمت كم ضخم كمصمم من Fable 2 ، هو أن الكثير من الوقت هذه التجارب مثيرة للاهتمام ، ولكن هل هي مسلية؟ إنني مهووس في هذه اللحظة مع شعورك عندما تلعب شيئًا ، وفي الكثير من الوقت ، شعرت أن التجارب التي قمت بها في الماضي جعلتني أشعر بالاهتمام في البداية ، ولكن في الواقع لم يتحقق في نهاية المطاف. > ما آمل الآن هو أن أضع في اعتبارنا دائما أن هذه التجارب … لا تتوقع مني الحصول على أقل طموحا ، لأن المشروع التالي الذي أعمل عليه والذي لا أستطيع التحدث عنه بوضوح ، هو بغباء ، يبعث على السخرية طموح. ولكنها تتمحور حول كيفية شعورك ، وليس ما هي التجربة. GO:
هذا هو الشيء ديميتري الذي تحدثت عنه في وقت سابق من هذا العام ، وهو الشيء الذي قادتك إليه أبحاثك الأولية للتكهن يؤدي إلى شيء من شأنه أن ينشر غطاء مجلات العلوم؟
PM: ديمتري كان في الواقع طريقة لي تسمية تجربة كنا نعمل عليها من دون أن يكون لها عنوان ، واختارت ديمتري لأن ذلك كان اسم حفيدي ، وهذا مجرد اسم سمّته هذه التجربة. تم القبض على هذا من قبل الناس الذين يظلون يسألون "متى يخرج ديمتري؟" ولم يكن الهدف من ذلك هو أن يفكر الناس على أنها لعبة سيلعبونها ، ولكن أكثر من تجربة كنا نلعب بها منذ وقت طويل.
نحن دائمًا نجرب الأشياء هنا ، وهذه التجربة تحولت إلى شيء نقوم بصنعه الآن ، ولديها اختراقات ومدهشة للغاية. في الحقيقة أنا لا أفعل أي شيء في Fable 2 في الوقت الحالي ، كل شيء يتعلق بهذا المشروع الآخر. GO:
يجب عليك أن تذهب ، لكني أردت أن تأخذ … وأعلم أنك قد تحدثت حول هذا الأمر كثيرًا مؤخرًا ، ولكني أردت الحصول على ما تريد على صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. أنت تعرف ، هل هو حقا يموت ، هل هو في الواقع مزدهر من حيث المبيعات عبر الإنترنت و MMOs ، ما الأمر مع ألعاب الكمبيوتر ، ولماذا؟
PM: سأقول شيئا جذريا جدا. أعتقد أن ألعاب الكمبيوتر صحية كما كانت من قبل. أعتقد أنه من المحتمل أن يكون هناك المزيد من الأشخاص الذين يمارسون الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، ولا أعتقد أنهم لاعبون. وأعتقد أنه بالنسبة للاعبين ، أعتقد أنها حالة مزعجة بالنسبة للاعبين. الألعاب الوحيدة التي حصلوا عليها ، الألعاب الناجحة ، هي World of Warcraft و The Sims.
الأشياء التي لا ندركها ، كما أعتقد في مجال الصناعة ، هي أن وراء ذلك لديك Pogo ، King.com ، هناك أعداد هائلة من هذه الألعاب. أعني أن هناك واحدًا اسمه "سمكة كبيرة" يُعلن بفخر عن لعبة جديدة كل يوم. كم هو سخيف ذلك؟ لعبة جديدة كل يوم. أعني ، أنا أتجادل مع هذه النقطة لأن الكثير منهم الآن ، بالنسبة لي ، يتكرر بشكل كبير. ولكني أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالألعاب التي لا تذهب إلى الأشخاص الذين لا يتحدثون كثيراً عن الألعاب ، بل يذهب إلى الأشخاص الذين نعرفهم على أنهم لاعبون عاديون. في أحد الأيام سوف يستيقظ أحدهم على هذه الحقيقة ويبدأ في صنع الألعاب لأولئك الأشخاص الذين لديهم الإثارة والإبداع وبعض التجارب الفريدة التي تحتويها الألعاب.
الشيء الثاني هو أنني أعني شخصياً أحب أن أجعل "فيبل 2" للكمبيوتر الشخصي. أنا أحب الماوس ، وأنا أحب تصميم الألعاب لنظام يستند إلى الماوس. أعتقد أنه لا يزال طريقة للعب الألعاب التي ، كما تعلمون ، كل شخص متحمس حقا حول وى وكل ذلك ، ولكن بالنسبة لي ، والماوس هو لجهاز الكمبيوتر الكثير الهائل ما فعل ذلك جهاز التأشير للوي. مكنت الناس من ممارسة الألعاب التي لا يمكنك اللعب بها ببساطة على أجهزة التحكم مع وحدات التحكم. إنها طريقة مريحة للغاية للعب الألعاب. لذلك لا زلت أحب الكمبيوتر الشخصي.
أحب شخصيا … هذا ليس إعلانًا على الإطلاق ، لكنني أحب أن أرى Fable 2 على جهاز الكمبيوتر. أعتقد أنه إذا كان الأمر على جهاز الكمبيوتر الشخصي ، فإن التحدي الكبير هو تغيير عناصر التحكم من جهاز التحكم إلى الماوس ، ولكن مع الحفاظ على الروح الكاملة التي ستكون بسيطة ، ويجب أن يكون أي شخص قادرًا على التقاطها وعلى الفور ، على نحو بديهي ، أحصل على كيفية لعب اللعبة.
GO:
ربما أقوم فقط بتوصيل لوحة الألعاب 360 الخاصة بي. أجد أنني أفعل ذلك أكثر وأكثر هذه الأيام ، وكنت معتادًا جدًا الماوس / لوحة المفاتيح ، الخروج من كل ما قبل الفأر Commodore Vic-20 و C-64 و B-128 الحقبة.
PM: أعلم ، هناك هذا ، هناك لذلك ، وهو أمر مثير للاهتمام. أعتقد … إذا كنت سأقوم بعمل نسخة من برنامج Fable 2 ، أعتقد أن الدراما ستكون نفسها ، ربما تكون القصة متشابهة ، لكن أعتقد أن التجربة ستكون مختلفة بشكل جذري بسبب الفأرة. شخصيا أقوم به كجهاز تحكم لمجرد أنك تعرض نفسك للناس الذين يلعبون ليس كل جزء منه ، لذلك أعتقد أن هناك فرصة حقيقية مع إصدار الكمبيوتر الشخصي إذا كنا سنفعل ذلك.
GO: شكرًا بطرس.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part One
In we quiz game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming hardcore-hardcore لعبة الأدوار Fable 2 ، على بيع 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Two
Second slice of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Three
Third part of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.