Interview with Peter Molyneux part 2
في عرضنا لأفلام "أروع 15 من خريف 2008" ، وصفنا فيلم Lionhead's Fable 2 بأنه "خيال عهد استعماري" حيث يمكنك ممارسة الجنس (آمن أم لا) ، الحصول على مربوط ، ورفع الأطفال ، وتدريب الكلاب الاليفة ، معركة المخلوقات ، اتبع مسارات الخبز الفتات إذا كنت فقدت من أي وقت مضى ، و - اعتمادا على ما إذا كنت شقية أو لطيفة - تظهر الصفات المادية "جيدة" أو "الشر" في حين تتصارع مع تداعيات طويلة المدى حتى من الإجراءات الأكثر حميمية.
يتحول هذا بالكاد خدش السطح.
بيتر مولينو هي واحدة من الشخصيات الأكثر احتراما في هذه الصناعة ، والقوة الخلاقة وراء الألعاب التي تحدد النوع مثل Populous ، Dungeon Keeper ، و Black & White. تم إدراجه في قاعة الشهرة AIAS في عام 2004 ، ويحمل OBE (وسام الإمبراطورية البريطانية). ظهرت أول لعبة خرافة لأول مرة في عام 2004 ، فازت في نهاية المطاف بأكثر من خمسين جائزة ، وواصلت بيع أكثر من 2.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.
وقعنا مع مولينو للتحدث عن Fable 2 في استديو Guildford، Surrey، UK مؤخراً. (هذا هو الجزء الثاني - الجزء الأول ، الجزء الثالث ، الجزء الرابع.)
تشغيل اللعبة:
كيف يمكنك عرض Fable 2 على شخص لم يسمع به من قبل ولا يلعب الألعاب بانتظام؟ بيتر مولينوكس:
نعم ، هذا أمر سهل للغاية وصعب للغاية ، لأنني أعتقد أنه من الصعب وصف التفاصيل ولكن من السهل التعميم. ومن خلال تعميمي ، أعني تخيل لعب لعبة يمكنك أن تكون فيها من تريد أن تكون ، وهذه قصة تجعلك بطلًا. الآن ما ستفعله عندما تكون بطلاً وما إذا كنت جيدًا أو شرًا ، أو نقيًا أو فاسدًا ، أو قاسًا أو رقيقًا ، لكن هناك عواقب على كل شيء تفعله. أجد أن هذه هي الطريقة الأسهل لوصفها ، بدلاً من الخوض في التفاصيل ، كما تعلمون ، القتال بضغطة واحدة ، والكلب ، والأشياء العاطفية. أسهل طريقة هي أن تقول إنها لعبة يمكنك أن تكون فيها من تريد أن تكون ، وتأكد من وجود قصة رائعة هناك ، وبعض الميكانيكا الرائعة أيضًا. GO:
واحدة من الأشياء التي يمكنك " يساعدك ولكن لاحظ على الفور أنه يمكنك حفظ أي مكان ، ولكن لا يمكنك إعادة التحميل من داخل اللعبة نفسها. يجب عليك بالفعل الإقلاع وإعادة التشغيل إذا كنت ترغب في إعادة التحميل ، وهو ، بوضوح ، قرار تصميم يقول "نريدك أن تعيش مع عواقب أفعالك." PM:
نعم ، هذا صحيح تمامًا وفي الواقع ، أعني أنه كان من السهل علينا أن نقوم بنظام حفظ وتحميل متعدد الفتحات ، وهذا هو أحد النقاشات ، لأن الكثير من الوقت ، كما تعلمون ، عندما تقوم بتصميم الألعاب التي تفضلها من يقول "هذا ما سنفعله" ، وأنت تلتصق بعلم هناك ، ونأمل إذا كنت مقنعا بما فيه الكفاية ، فسوف يتبعه الناس. في أوقات أخرى ، تضع فكرة على الطاولة وتناقشها. كانت هذه واحدة من تلك النقاشات ، وقد احتدم هذا الجدل لساعات وأيام وأسابيع - سواء كان يجب السماح أو إعطاء الناس الكثير من الفتحات للعب مع لإنقاذ - وتحدثنا عنها من حيث "تخيل شخص ما حفظ بطل جيد في هذه المرحلة ، أو بطلا شريرا في هذه المرحلة ، "والقرار النهائي نزل إلى" كيف كان شعورك؟ " كيف جعلك تشعر بأن لديك القدرة على القفز إلى الأمام وإلى الوراء في الوقت المناسب؟ وأدركنا بعد قليل أن ذلك يجعلك تشعر بأنك أقل مشاركة في العالم. كانت هناك لعبة لعبتها منذ زمن طويل ، طويل منذ زمن طويل ، وتسمى The Bard's Tale ، و Bard's Tale كان ، أعتقد أنه كان أكثر من تقييد تقني من قرار التصميم ، على الرغم من أنني قد أكون مخطئا هناك - عندما كنت في أسفل في زنزانة ، لا يمكن حفظها. وعندما خرجت من زنزانة ، كان بوسعك أن تنقذ ، وهذا النظام … تذكرت ذلك. تذكرت كيف جعلني أشعر في ذلك الوقت. جعلني أشعر بتوتر أكثر. وقد فعلوا ذلك بشكل صحيح ، لذلك لم تكن الأبراج المحصنة كبيرة جدًا لدرجة أنك شعرت بأنك كنت تمارس اللعب لمدة 50 ساعة. وقد تذكرت ذلك نوعًا ما ، وبينما كنا نناقش ، قلنا "على اليمين ، لنأخذ فقط فكرة الادخار والتحميل ، ونتخيل أنك تلعب فقط". وكما قلت ، فإن كل خيار كان نتيجة ، ولم تشعر أنك لم تكن هناك عواقب أو اختيارات لأنك تستطيع دائمًا إعادة التحميل ، ولإعادة التحميل ، سنجبرك فقط على إيقاف تشغيل Xbox. حقيقة أن تضطر إلى إيقاف تشغيل جهاز إكس بوكس وتشغيله مرة أخرى تعني أن عدداً أقل بكثير من الناس سيقومون بذلك.
GO:
لذا أنا ذاهب إلى جانب هذه الخيارات ولم أتوفى حقاً بعد ، ولكن يبدو أن اللعبة قد تم تصميمها بعناية للسماح بالفشل دون تحويلها إلى عائق أو سقف متكرر. PM:
نعم ، أنت ستخرج إلى مكان يسمى [المفسد] ، حيث أريدك أن تجرب الموت ، وأريد أن يكون جزءًا من التجربة ، وليس بيانًا بالفشل. أعني ، قد تكون رائعًا جدًا ، وكان من الممكن أن تكون أحد هؤلاء اللاعبين الذين يمتنعون عن الحصول على بطلاً مستعدًا لأي تحدي ، وأيضًا نوعًا ما. إذا كنت من هذا القبيل ، قد لا تواجه الموت في [المفسد] ، لكنها تجربة من نوع ما ، وكلها مرتبطة بالقوى التي تفتحها عندما تنفق خبرتك. ما كنت سوف تلاحظ عندما ترتفع المستويات ، هو أنك سرعان ما ستضطر إلى الوصول إلى السقف حيث تكون العتبة التالية أعلى بكثير. هذا يتلاءم مع اللحظة في اللعبة حيث تبدأ للتو ، حيث يوجد واحد فقط من الأشخاص السيئين الذين تواجههم ، ويصبح شريط الصحة أصغر وأصغر ، وهكذا عندما تموت ، ستحصل على دراما خسارة هذه التجربة الجميلة التي على الأرض. ولم يعد الأمر مجرد 10 تجربة ، فأنت تخسر 10 آلاف تجربة ، وتفكر في نفسك "يسوع ، أستطيع أن أتحمل ذلك ، أستطيع أن أتحمل مستوى أربعة كرات نارية الآن ،" هذه هي الدراما التي أريدها. أريد منكم تجربة هذا المستوى من الإثارة ، وليس الإلهام الذي كان لدينا في Fable الأصلي ، وماذا عن الكثير من الألعاب ، هو أنه عندما تموت ، أنت في الواقع تعود إلى الماضي وتضطر إلى تكرار الأشياء الذي فعلته من قبل لم أجد ذلك دراماتيكياً ، فأنا أجد ذلك مملاً ، في بعض الألعاب لدرجة أن أتوقف عن اللعب في النهاية.
لذا ، فإن تجربة الموت هي جزء من الميكانيكي. لا تفكر في الأمر على أنه فشل بالضرورة ، فكر فيه على أنه مقامرة. كما تعلم ، يمكنك دائمًا الانسحاب من القتال ، يمكنك دائمًا الرجوع ، يمكنك دائمًا الهروب. إذا كان لديك رفيق مسافر معك ، فلا تتوقع أن ينسى الرفيق ذلك ، بالمناسبة ، حقيقة أنك هربت. الهرب ، والحصول على مكان آمن ، جمع كل تلك التجربة من الأرض على ما يرام. إنه أكثر جبانة قليلاً ، لكنه جزء من التجربة. مرة أخرى ، يكون اختيارك للقيام بذلك.
GO:
عند التحدث عن الصحابة ، لن يكون اللعب التعاوني مع الآخرين على Xbox LIVE متاحًا إلا بعد انتهاء اللعبة. هل يمكنك التحدث قليلاً عن كيفية عمل ذلك؟ PM:
حسنًا ، هناك أمران يتعلقان بهذا الأمر. أولا ، بالطبع ، لا يوجد أحد في العالم يتعاون مع الآن. الأمر ليس أن الأشياء الحية LIVE لا تعمل. إنه يعمل ، نحن بحاجة فقط إلى تصحيحه لإصلاح بعض الأخطاء العميقة هناك ، ونحن على يقين من أنه سيكون تصحيحًا يومًا واحدًا يوم 21 أكتوبر ، لذلك لا تقلق بشأن ذلك. الشيء المضحك في ذلك ، بالنسبة لي ، أن تغيير أشياء Fop 2 بشكل جذري ، بطريقة لا تكاد لا ميزة اللعبة الأخرى. لا أعتقد أنه سيؤثر على درجة المراجعة على الإطلاق ، بالمناسبة ، ولكن ما يفعله ، فهو يتيح لك رؤية عوالم الشعوب الأخرى ويسمح لك بإظهار عالمك. عندها فقط تقدرين حقاً ما تقوم به Fable 2.
أنت لا تقدر مدى تفردك ببطء ، لأن الكثير من التفرد أكثر دقة. فقط عندما تلتقي بزوجة شخص آخر تدرك أن زوجتك في الحقيقة جميلة حقًا ، وزوجة زوجتهما حقًا ، وهذا في الواقع يتضح أنه شيء مهم حقًا. أردنا أن نقدم لك تجربة فريدة من نوعها ، ولكن بالطبع تجربة فريدة فريدة من نوعها عندما يمكنك مقارنتها بالتجارب الفريدة لدى الآخرين ، وهذا ما تسمح لك هذه الأشياء بالقيام به.
وهي تسمح لك ، وهذا بالنسبة لي لحظة رائعة ، دعنا نقول لقد جئت للتو من خلال كهف صعب ، وخرجت ، وترى هذه الأراضي الزراعية الجميلة ، وهناك ، يقف في منتصف الحقل ، هو واحد من هذه الأشياء يسمى "المحيط orb "[تمثل اللعبة لاعبين آخرين عبر الإنترنت كأجرام متوهجة في وضع التعاون] وهي واحدة من أصدقائك الذين عرفتهم في قائمة أصدقائك ، أو قد يكون شخصًا يعيش بالقرب منك في الشارع ، أو يمكنه كن شخصًا مثلك في عالم Fable 2. يمكنك المشي إلى هذا الشخص ، وأولًا يمكنك التحدث إليهم. وحقيقة أنه يمكنك التحدث وقول "أوه لقد حققت ذلك أيضًا ،" أو "هل قتلت المخلوق في الكهف؟" أو "هل أنت متزوج حتى الآن؟" حقيقة أن بإمكانك فعل ذلك قوية.
والأكثر قوة هو القول فقط "هيا ، لنذهب ونجد بعض قوة الأبطال معًا". ومجرد القيام بذلك لدقائق قليلة هو إدمان رائع. إنه يعطي إحساسًا بسيطًا في لعبة MMO ، وأعتقد أنه بالتأكيد لعالم Fable ، يجعل عالم Fable 2 بعيدًا ، أكثر ثراءً بكثير من لعبة اللاعب المنفرد من أي وقت مضى.
GO:
يمكنك أيضًا الرجوع ورؤية الأشياء التي لم تفعلها ، من خلال مشاهدة ما يفعله الآخرون ، ونوع من القول "إليك ما حدث ربما فعلت ذلك." PM:
هذا هو الشيء الناشئ الذي حدث. لم أكن أدرك ، لم أقم بتصميمه لهذا الغرض. الكثير من هذه الأشياء التي تدركها ، هي "أوه ، بالطبع!" لحظات. ما شاهدته من المختبرين ، لأن لدينا نوعين من المختبرين ، الذين يقومون باختبار البق ، ثم كان لدينا أناس سيأتون للعب واللعب ، وكان ما وجدته رائعاً هو أن الناس سيتوقفون حول مواقع معينة اللعبة ، وماذا كانوا يفعلون في الواقع هو الذهاب وتنتظر شخص آخر ليأتي عبر الذين لم يكملوا تحديا خاصا ، والذهاب إلى عالمهم ويقول "حسنا ، دعونا نفعل هذا التحدي معا" ، ومن ثم واجه هذا التحدي مرة أخرى. كان الأمر وكأنهم كانوا يقفزون إلى الوراء وإلى الأمام في الوقت المناسب. الآن هناك فرصة رائعة في القيام بذلك ، والتي مررت بها بالفعل ، وهذا هو أحد الأماكن اللزجة التي يحدث هذا … [طريقة اللعب ، حيث يفصّل بيتر تفاصيل ما يحدث إذا عدت وأداء مهام معينة أثناء طفولتك بطرق مختلفة] … كل واحد من تلك التحديات الطفولية الصغيرة والرائعة لديه بعض العواقب في العالم.
التالي: Man's أفضل صديق باللونين الأسود والأبيض ، يقفز من مسار الضرب ، وعصابات الخرائط الآلية ، ويرى الاختلافات في العالم ، وينبح بألسنة ، ومعنى "الحياة والحب والموت."
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part One
In we quiz game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming hardcore-hardcore لعبة الأدوار Fable 2 ، على بيع 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Three
Third part of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Four
Fourth and final slice of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's لعبة عرض الأدوار عارضة المتشددين ، على بيع 21 أكتوبر.