Halo 2 Easteregg in Halo Spartan Strike
ما أكثر الألعاب المرغوبة التي ترغب في شراء معظمها من معرض الترفيه الإلكتروني لهذا العام؟ شركة Microsoft Halo ODST ، التي تدوّن نيلسن ، تتابعها عن كثب شركة God of War III من سوني. نيلسن أدرجت في الأصل New Super Mario Bros Wii كأكبر مدوّن في E3 على الإنترنت (جزء أكثر من Final Fantasy XIV) لكن متابعة تتبعهم وضع Halo ODST أعلى الكومة. يبدو أن ماريو لم يخطط حتى.
"بعد المؤتمرات الصحفية التي نظمتها Microsoft و Nintendo و Sony ، لا يظهر فائز واضح في المشاركة عبر الإنترنت ، مع قيام شركة Microsoft باكتساب أكثر النقاشات حول العلامة التجارية ، لكن ضجة حول Wii و Xbox 360 و PS3 على قدم المساواة ، "يكتب نيلسن. حتى مع وجود اثنين من فريق البيتلز السابقين وزوجائهما السابقين يتصدران المسرح للترويج لفرقة البيتلز: فرقة الروك ، سيطرة شركة مايكروسوفت على الحلبة السوداء للمشروع في ناتال E3 buzz ، يقول نيلسن.
ما الفرق بين "الطنين" و "المشاعر"؟ الطنانة هي ما يتحدث عنه الجميع ، ولكن المشاعر ، في هذه الحالة ، تشير إلى ما يخططون بالفعل لإنفاق المال عليه.
والأهم من ذلك ، في نيلسن:
… لم تكن هناك ارتفاعات كبيرة في مصلحة المستهلك في الشراء هذه العناوين من قبل إلى ما بعد E3. معظمها يتحرك صعودًا أو هبوطًا بنسبة 1-2٪ على الأكثر ، وهو أمر يقع ضمن هامش الخطأ. بعبارة أخرى ، الألعاب التي تم تجاذبها بالفعل في قلوب اللاعبين تم الاحتفاظ بها.
الرسم البياني.
لذا فاللاعبون يعرفون بالفعل أكثر أو أقل ما يريدون ، وبينما أضاف E3 بعض الافتراضات البعيدة إلى خط الأفق ، لا يبدو أنها غيرت القلوب والعقول.
ما أود أن أراه: استبيان علمي قبل وبعد E3 يقيس تأثير العرض على وحدة التحكم على المدى القريب ، أو المحمولة ، أو أجهزة الكمبيوتر الشخصي (ترقيات أو أنظمة جديدة) المشتريات. هل يتأرجح E3 بين ركاب السياج من نظام إلى آخر؟ إقناع أصحاب وحدة التحكم أو يده لشراء آخر؟ هل الحديث عن ألعاب الكمبيوتر الراقية مثل Crysis 2 يؤدي إلى زيادة مشتريات اللوحات الأم الجديدة ووحدات المعالجة المركزية وذاكرة النظام وبطاقات الرسومات؟
وقت الاستطلاع.
لمزيد من أخبار الألعاب والرأي ، أشر إلى تغريداتك القراء على twitter.com/game_on.
نيلسن أعلى 10 PC ألعاب و أنظمة تشغيل من عام 2008

ناهيك عن 360، وى، وPS3، لأن سوني بلاي ستيشن 2 وفاز كل منهم في المتوسط دقائق تستخدم في عام 2008.
مبيعات الألعاب والمبيعات المستخدمة أثناء الركود ، يقول نيلسن

تقترح الدراسة عدد الساعات التي يقضيها اللاعبون في ممارسة الألعاب ، وارتفعت مبيعات الألعاب المستعملة جزئيا بسبب الركود.
سياسة الحرب السيبرانية الأمريكية تحتاج إلى تركيز جديد ، ويقول الخبراء

إن الولايات المتحدة بحاجة إلى إيجاد أنواع جديدة من السياسات للتعامل مع الحرب السيبرانية ، والخبراء أقول.