المكونات

نيلسن أعلى 10 PC ألعاب و أنظمة تشغيل من عام 2008

How a Depressed Introvert Built a 7-Figure Web Design Company

How a Depressed Introvert Built a 7-Figure Web Design Company
Anonim

World of Warcraft و Tetris و PlayStation 2 يصنعون جواً من الغريب ، لكنهم يتصدرون تفحص نيلسن في نهاية العام 2008 لاتجاهات وسائل الإعلام الشعبية في عالم ألعاب Warcraft في الولايات المتحدة وهو لا يفكر في ألعاب الكمبيوتر الشخصي الرسم البياني. ولكن ماذا عن Tetris اليكسي Pajitnov البالغ من العمر 21 عاما للهواتف النقالة؟ وهل الناس حقا لا تزال تلعب PS2؟

ثم البعض ، وفقا لنيلين. في الواقع ، كانت "دقائق الاستخدام" في PS2 - 31.7٪ من الإجمالي - في الواقع مزدوجة وحدة التحكم الثانية في القائمة. بالتأكيد وى ، صحيح؟ فكر مرة أخرى: تصدر جهاز Xbox 360 جهاز Wii ، بنسبة 17.2٪ إلى 13.4٪.

لا ينبغي أن تفاجئ قيادة PS2 (من 42.2٪ في عام 2007) بأحد عند دمج قاعدة التثبيت الضخمة الخاصة بالمجموعة وسوقها الثانوي النشط بشكل متزايد الألعاب:

Curiouser: فازت أجهزة Xbox القديمة ذات اللون الأسود والكهربائي الأخضر ، والتي احتفظت بـ 13.9٪ من أرقام استخدام نيلسن في عام 2007 ، بلاي ستيشن 3 في عام 2008 بنسبة 9.7٪ إلى 7.3٪. هناك مجموعة من الماء البارد على الوجه.

تيتريس قاد إيرادات المحمول في الربع الثالث بنسبة 7 ٪ ، تليها بيجيويليد (4 ٪) وجيتار هيرو الثالث (3.6 ٪). لم نيلسن لا تتبع ألعاب الهاتف النقال في التقرير السنوي لعام 2007.

هالة بانجي الأصلي فوز سيمز وسيمز 2 ل "دقيقة متوسط ​​عبت في الأسبوع" في ألعاب الكمبيوتر، على الرغم من هالو 2 ينزلوا على الرسم البياني بعد تعادلهما سابقتها ل 4 في عام 2007. كنت قد خمنت فريق Fortress 2 (أول ظهور لهذا العام) ، Counter-Strike ، و Counter-Strike: المصدر (كان الأخيران رقم 6 و 10 على التوالي في عام 2007) لأفضل 10 متنافسين ، ولكن تحقق من Blizzard's Diablo II اشتعلت فيه النيران في الحياة رقم 7 بعد غياب 2007. إعلان Blame Blizzard's Diablo III في يونيو؟

The take away: الجميع يعتقد أنه لا أحد يلعب لعبة Wii. انهم على خطأ. يمكن لـ 360 أن يدعي نسبة استخدام إلى وحدات أعلى قليلاً ، لكن Wii قفز من 5.5٪ في عام 2007 إلى 13.4٪ في عام 2008 ، وهي زيادة أكبر بشكل ملحوظ من الـ 360٪ 11.8٪ إلى 17.2٪.

The PS3؟ كانت زيادة الاستخدام (2.5 ٪ في عام 2007 إلى 7.3 ٪ في عام 2008) متناسبة مع 360 في الواقع. ومع ذلك، حصلت شركة سوني في السنة حقا للحصول على الرصاص ما اذا كان لا يريد أن يكون جيم كيوب هذا الجيل (الذي يتحدث عن، كان في الواقع المركز السادس على الرسم البياني استخدام وحدة التحكم نيلسن مع 4.6٪ من المجموع، بحيث ليس بالضرورة احدى البطولات الاربع). أداء PS3 أفضل بكثير من الصورة القاتمة CNN وصحيفة وول ستريت جورنال بشكل خادق ، لكنه لا يزال بعيدًا عن التوقعات الأصلية للمحلل.

إجمالي الوقت الذي قضوا فيه 10 ألعاب كمبيوتر في عام 2007 = 86 ساعة في الأسبوع.

إجمالي الوقت قضى أعلى 10 ألعاب كمبيوتر في عام 2008 = 62 ساعة في الأسبوع.

هل هذا اتجاه هبوطي في الألعاب العامة للكمبيوتر؟ أسفل انعطف ، للتأكد ، ولكن بالنسبة للاتجاهات ، من الصعب القول باستخدام هذه الأرقام فقط. كان عام 2008 نوعًا من العام المتوسط ​​لألعاب الكمبيوتر - كانت جميع الإصدارات الكبرى إما MMOs أو منافذ متعددة المنصات. مع ميزات الكمبيوتر الشخصي مثل Diablo III و Starcraft II في الأفق ، 2009 تبدو ألذ.

كما أنه في حين تصدرت World of Warcraft مخططات PC ، انخفض متوسط ​​عدد مرات اللعب في الأسبوع من 1023 في عام 2007 إلى 671 في عام 2008 ، أو من حوالي 17 ساعة في الأسبوع إلى 11. فقط الصوت مهم؟ سوف نرى. نحتاج بالتأكيد إلى المزيد من البيانات لقياس ما إذا كانت قاعدة المشتركين في القمة ، أو قاعدة المشتركين تزداد أو لا. (لاحظ أن أرقام نيلسن تسبق توسع غضب ملك ليش في نوفمبر ، وهو الأمر الذي ربما أدى إلى انحراف كل شيء بشكل أفضل.)