الحصان و الحمار | The Horse and The Donkey Story in Arabic | قصص اطفال | حكايات عربية
في حين أن معظمنا ربما يفكر في الخرافات على أنها ساحرة إذا كانت أحيانًا حكايات أخلاقية وقت النوم مليئة بالتعبير عن دروس الحياة المكررة مثل الرصاصات المطاطية ، فإن هذا المصطلح يستخدم أحيانًا بشكل أكثر استهتارًا للتعبير عن شيء زائف ، أو وضعه بسخاء أكبر ، شيء ليس صحيحًا تمامًا. "ما هو التاريخ" ، سأل نابليون ، "لكن خرافة متفق عليها؟" ما هو الواقع ، لتمديد الاستعارة ، ولكن الخيال المشترك المجموعة؟ ما هي لعبة فيديو عن يوكيل الذي يسحب نفسه في النهاية من قبل عشرات من الأزواج المصبوغة من الحذاء لإنقاذ العالم ، ولكن صدى لخيال السلطة atavistic؟
لا تقلق. لا يُتوقع منك أن تجيب على أسئلة أقل من هذا النوع من الأسئلة ، لأنك تكتفي بالتخيل حول مشجرتي Fable II's bosky الفاتنة ، وعشاق الفراش اللطيف ، وتربية الأطفال ، ومطاردة الكلاب ، وإرسال المتصيدون الذين ينبتون من جذورهم مثل رؤوسهم. إنه ليس على شفاه المواطنين الذين يتجاذبون أطراف الحديث أو المواهب الرائعة التي تكثر فيها الممرات الموحلة في ألبيون والشوارع المرصوفة بالحصى ، ويتنهدون ويحلمون بصوت عال وأحيانًا ما يوقفون لالتقاط أو تلعن اسمك الجيد ("قلب الأسد"؟ "كلب العشاق"؟). لا توجد أبداً مباراة مصارعة مع مأزق مدرسي من خرّج غراد أو قفاز للإنذارات والمراوغات والانتقال. أنت لست هنا للحل عن X أو لإثبات أن الأفيال الوردية غير موجودة ، أو أن تلك المنقطة منقط بها.
وحتى الآن هو مبدأ فلسفي عميق وثابت تم لفه خلال Fable الفسيولوجيا II خفية مثل العمود الفقري غير مرئية. من الأسهل قليلاً أن تقارن عند مقارنة تطور بيتر مولينو التدريجي من نوع من العبقرية المجنونة التي تقوم بتحويل بدائل Rube Goldberg الرائعة إلى ألعاب نصف لعب تسأل "ما رأيك في لعب هذا؟" لعمله في Fable II ، دليل واضح لمصمم ناضج الذي عرف أخيراً كيفية تخليص الشفقة من كل ذلك الدوي ، وجعل عناصره الجميلة Rube Goldberg تخدم النظام العصبي لسؤال أكثر جوهرية وتحويلية: "كيف حالك؟ يشعر عند لعب هذا؟ "
سأل بسهولة ، أجاب بشكل خطير ، ومع ذلك مولينيكس Fable II antes يصل ، لنفترض ما يمكن أن يحدث عندما يتم استيعاب واحد فقط ولكن مجموعة مذهلة من أساليب اللعب ، حيث الكلاسيكية يتم تشغيل فكرة "الفوز" على رأسها ، وحيث "الفشل" هو مجرد فرصة أخرى لتقديم المزيد من الترفيه.
وسيكون ذلك أكثر مقامرة Fable II الجريئة: إنه من المستحيل أن نخسر. لا أقصد المستحيل من حيث "الإقلاع ، تحميل لعبة حفظ ، كرر مع لائحة نظيفة." عليك أن تقوم بإيقاف تشغيل جهاز Xbox إذا أردت إعادة تشغيل اللعبة من حالة حفظ ، ولكن في الوقت الذي تدرك فيه هذا الأمر ، فإنه غير ذي صلة بالفعل. الفكرة الكاملة بأنك حقيبة مشي من الأرقام على وشك البحث عن بعض الأرقام الأخرى على الطريق إلى "النجاح من خلال التجميع الرياضي" هي أكثر أو أقل من النافذة ، مستبدلة بنظام تم بناؤه بدلاً من الإحساس عند "تتصادم مع عمودي شخصي وتساعدك على إمالة تلك الزاوية لأسفل قليلاً ، أو تقنعك بإعطاء شيء آخر بدلًا من ذلك. عدم إكمال مهمة لا يساوي عدم إكمال مهمة ، بل يعني مجرد تجربة شيء آخر قليلاً ، مثل الدبابيس بين ألعاب الكازينو. وهذه طريقة أخرى للتفكير في Fable II: لعبة متقنة من الصدفة ، وهي لعبة تحمي بها باستمرار هذا النشاط ضد هذا الشخص من أجل الشهرة أو الحظ.
حتى عندما تموت - "حالة الفشل" التوراتية في أي لعبة - في الواقع لا تفعل ذلك. بدلا من ذلك ، ترتجف للأرض والواقع بكل بساطة لبضع ثوان متوترة ، ثم ترتفع إلى قدميك وتعود إلى الوراء في المعركة الانتخابية. لا ضجة ، لا ضجة. لا يتم إعادة التحميل من نقاط التوفير أو الرحلات الطويلة من نقاط الجزاء البعيدة. فقط القليل من ندوب الوجه والجسد والخسارة المحتملة للأجرام السماوية التجريبية التي أسقطتها المخلوقات المقتولة (عليك أن تقوم بتفريغ هذه الأشياء أو ستفقدها). إنه جزء من فلسفة التصميم التي تقول "لقد كنت أنت ، أنا أعرف ما تكرهه في هذه الألعاب ، وأكره أشياء تصميم تلميذ مثلما تفعل."
تلميذ بالفعل. بالتأكيد ، مازلت مكبلاً إلى صيغة عنصرية معينة هنا ، لا تزال تلاحق مبدأ "صفر إلى بطل" البدائي الذي يدير عقيدة مركزية "ثو شالت ستوت ويمبي" على الطريق الذي يعج بالقتال إلى شهرة المشاهير ، والصحافة المشبوهة ، و جدير بالاحترام بقيمة سجل إحصائي لجوائز تدوين كل شيء من عدد المرات التي دفعت مقابل الجنس إلى عدد الأشخاص الذين ضحتهم في المعبد المحلي.
ومع ذلك فأنت لا تتابع أي شيء ، لأنه بغض النظر عن السرد القصير 12 ساعة أو نحو ذلك السرد الأرسطي الذي يشق طريقه من خلال الجيولوجيا المتغيرة في Fable II مثل سهم الجرانيت ، بعد ذلك السهم لا يشعر أبدًا بالقلق - "تجول خارج الطريق للضرب" حاولت بالتأكيد خدعة الألعاب الأخرى. ولكن حيث يؤلف هؤلاء الآخرين على نطاق واسع على قماش رقيق كالجلد المطاطي للبالون ، فإن Fable II يحافظ على مناطق جغرافية محدودة معًا باستخدام شبكة من الألعاب المصغرة العادية التي تبدو وكأنها ملحمة بين الأقاليم في منتصف الطريق يمكنك أن تنطلق في وقت فراغك. نحن نتحدث الرومانسية والجنس (مع الواقي الذكري أو بدون) ، والزواج ، وتربية الأطفال ، وصيانة الأسرة ، والصيد فضله ، وعبادة عبادة ، والسرقة ، وشراء وبيع العقارات ، والبضائع ، والحك ، والحدادة ، bartending ، النمذجة ، والركل الدجاج ، والأرانب واطلاق النار ، والبحث عن الكنز ، وحوالي 14 نوعا مميزا من النشاط الإجرامي ، من السكر في المخالفات والسلوك إلى الإفراج المشروط.
الآن تخيل هذه الأنشطة تتغذى على بعضها البعض ، مصفوفة من الارتداد ، واختياري إلى هذا الشكل ووصف المجموع الكلي لحياتك والترفيه في هذه اللعبة. لا تفكر في أسئلة الجانب ، ففكر في "العشرات والعشرات من المهام الرئيسية" التي لا تتفرع إلى حد كبير مثل التقاء - لا شيء من أي وقت مضى يشعر أنها تابعة لحتمية شاملة ، على الرغم من أن الدراما من القصة الرئيسية دائما هناك ، نسجت ببراعة في نسيج كل لغة ورنانة بشكل خادع في الحوار الذي يشعر على الرغم من أنك تعرف أنها ليست كذلك.
حفظ للندوب الزرقاء الكهربائية التي لا تمحى التي تتراكم على وجهك وجسمك من معركة (في ثلاث نسخ إذا كنت قتال وتعرية بشكل متكرر) لا شيء في Fable II غير قابل للتغيير. دفع السكان المحليين جنون بالنوم قبل الزواج مع الجميع في الأفق وانها عمل بضع دقائق مع الهدايا والتعبير عن التعبيرات المرغوبة مثل الرقص والتجشؤ أو الثناء والفارتينج لجعلها تقع في الحب مع نفسك سخيفة من جديد. لا تزال العواقب مهمة ، ولكنها تفكر على المدى الطويل ، لأن تأثيرها ليس دائمًا واضحًا على الفور. نقطة البيع هنا هي أنه إذا كنت تعمل بجد بما فيه الكفاية ، يمكنك دفع العالم أو أن يتم سحبه من قبله ، لا توجد قوات سرديّة لا يمكن وقفها ، ولا كائنات تصميم غير ثابتة.
جزء من هذا العمل ينطوي على القتال ، بالطبع ، الذي يتبع ببراعة تنفيذ المبدأ الثالث: التأقلم. كنت تتوقع من أحد التقليديين أن يعترض على فكرة القتال بضغطة واحدة (واحد للمشاجرة ، واحد للتراوحت ، والآخر للسحر) ، ومع ذلك ، فإن اللعبة تبقيك مشغولًا كثيرًا في المهام المختلفة التي في الوقت الذي تكون فيه تفكر "أين هي أزرار حظيرة-دودج-الجناح الخاص بي؟" أنت تقوم بإلغاء قفل أول مجموعة من التنويعات ذات الزر الواحد. واحد ليس مجرد رقم وحيد ، إنه أيضا الأكثر خداعا. فكّر في عدد الإيقاعات التي يستطيع لاعب الدرامز أن ينتزعها من طبلة أحادية ، ولديك المعنى الأساسي للكيفية التي يتطور بها القتال على زر واحد من Fable باستخدام الوقت والإيقاع بالطريقة التي تستخدم بها الألعاب الأخرى مجموعات أزرار finger-gnarling
Add التفاعل المتغاير في التوقيت بين المشاجرة ، والتراوحت ، والقدرات السحرية ، وتحديدًا كم من الوقت يستغرق تنفيذه كل منها ، والطرق التكتيكية الفريدة والأكثر تحديًا التي يتصرف فيها كل من منافسك ، وحقيقة تجربة الأجرام السماوية التي خلفتها المخلوقات المقتولة أنت ضعيف ، ولديك نظام معارك يكاد يكون بأعجوبة كبيرة و يمكن الوصول إليه على الفور لعمر خمس سنوات.
سأكون مقصرا لعدم ذكر كيف تبدو رائعة Fable II والأصوات ، من في اللحظة التي تفتح فيها اللعبة مع صناديق القمامة المتكسرة والمحاطة بالثلج اللامع و calliopes يفرش ويطحن بشكل متجانس إلى جانب العربات متعددة الألوان ، من خلال مشاهد غروب الشمس وغروب الشمس المذهلة. إنها في الأشياء الخفية أيضًا ، مثل الطريقة التي يتسبب فيها الوعي المتزايد للعالم أثناء لحظات إلهية في ازدحام الألوان ، أو الطريقة التي يتفاعل بها الآخرون بشكل كبير مع الأحداث ويؤثرون على تجربتك بشكل تعاطفي. انها مفاجئة كيف أكثر فعالية شيء بسيط مثل رفيق يتنفس شجاعته في وضع مروع يمكن أن يكون مجرد تلطيخ الشاشة مع جور. وشيء واحد لرؤية جسر متداعي في لعبة ، ولكن شيء آخر تمامًا عندما يقوم شخص آخر بالتعبير بشكلٍ زمنيٍ لدرجة أنه يبدو متهالكة. من حين لآخر فإن مكالمات "إظهار لا تخبر" عن الانعكاس ، وهو أمر يفهمه فريق التصميم في Fable II بشكل حدسي.
لقد وصلت إلى هذه النقطة ولم أذكر سوى الكلب مرة واحدة. هذا مقصود. إنه لأني مع مولينوكس عندما يقول: "الكلب … إنه مجرد كلب." انه يقلل من يده ، بالطبع ، لأنه يعلم أن أي شيء آخر سيؤدي إلى الضجة وخيبة الأمل. اصنع ما تريد من الرفقة الكلب. أعتقد أنه طريقة رائعة لإضافة رفيق غير شفهي بالإضافة إلى حلقة درامية درامية … حسناً ، عليك أن ترى بنفسك. في النهاية ، هو في الغالب هناك لإخراجك من "خريطة الخبز المتكسرة" التي رسمها تلقائيًا والتي تحدد الطريق إلى كل ما استهدفته. بالنسبة لي ، كان في الواقع علاجياً ، وتصحيحاً ملائماً لمذهبي العصابي إلى حد ما ليبحث كل بوصة مربعة من الخريطة قبل الانتقال. مع الكلب ، للمرة الأولى على الإطلاق ، استرخيت تماماً. إذا نبح ، استمعت إليه ، وكان ذلك كافيًا.
هل يهم أن شاشات قوائم الجرد المؤقت تبدو بطيئة ولا يمكن إزعاجها لفرز العناصر ألفا عدديًا؟ (أنا أنظر إليك ، مذكرات يوميات لوسيان). إن كل خريطة في المنطقة تحشر مؤشراتها المطولة للمحلات والمواقع الخاصة في واحد أو خطين قابلين للتمرير؟ أن خريطة العالم العامة لا تظهر أبداً مكانك فيما يتعلق بأي شيء؟ لا شيء مثالي ، لكنه محير نوعًا ما أن تقوم منظمة العفو الدولية التكتيكية بمثل هذا العمل القادر على تحديك في أماكن قريبة ، ولكن يمكنك إبعاد الأعداء عن بعد باستخدام البراغي والرصاص ، ويبدو أن ردود أفعالهم هي التي تصيبهم. لكي أكون صريحًا ، أنا الانحناء إلى الوراء للتوصل إلى انتقادات شرعية هنا ، ولكن فقط لكي تكون دقيقًا ، فإن الشخص الآخر الوحيد الذي يتبادر إلى ذهنك ينطوي على طريقة سهلة للغاية في ابتلاع الأمور إذا كان يمسك بك الأمر ، مما يؤدي إلى ثانية أو إثنان من عدم الارتياح ولكن لا شيء أكثر خطورة من الزنجار اللفظي الغامض.
إذا كان Fable II موضوعًا شاملاً ، فيمكنك تلخيصه على أنه "تعبدي" ، كما هو الحال في ضمان عدم وصولك إلى كل شيء تحتاج ، ولكن أيضا أن تفهم لماذا تحتاجها. هذه هي اللعبة التي تتعثر فعليًا فوق نفسها للتأكد من أنك تتمتع بوقت جيد ، دائمًا مع روح الفكاهة ، متوازنة بعناية مع عالم ألعاب غريب وعجيب ومظلمة للغاية وجميلة.
PCW Score: 100 ٪
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part One
In we quiz game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming hardcore-hardcore لعبة الأدوار Fable 2 ، على بيع 21 أكتوبر.
The Game On Interview with Peter Molyneux، Part Two
Second slice of our chat with game design luminary Peter Molyneux about the Xbox 360's coming coming casual لعبة لعب الأدوار ، للبيع في 21 أكتوبر.
زيادة أداء اللعبة على htc one x باستخدام modder اللعبة
إليك كيفية زيادة أداء اللعبة على HTC One X باستخدام Game Modder على ألعاب مثل Asphalt.