Car-tech

XCOM: Enemy Unknown Review: Terrifying، brutish، and flilliant

Not Forgotten - Magic & Mayhem | X-COM Creator's Hidden Masterpiece

Not Forgotten - Magic & Mayhem | X-COM Creator's Hidden Masterpiece
Anonim

XCOM: Enemy Unknown هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار ، وعودة امتياز كلاسيكي تم وضعه في حالة نائمة لأكثر من عقد من الزمان. تم تطويره بواسطة ألعاب Firaxis (ربما سمعت عن V الحضارة V) ، XCOM هو تكتيك تكتيكي يحفر جنودك المشوهين المدججين بالسلاح ضد مجموعة من الغزاة الغريبة التي تبدو غير منتهية. وهذا الصوت المفاجئ المفاجئ يعني أن مهمة رشيقة إلى حد ما قد توترت.

كانت الأمور تسير على ما يرام أيضًا ؛ لقد سافرت عبر مركز التسوق المهجور هذا كآلة مجهزة جيدا بالزيت ، وتمزيق من خلال حثالة غريبة بخيبة نادرة لإظهارها. لم يتبقى سوى مخزن واحد ، وآخر مكان اختباري ممكن قبل أن أتمكن من حزم أمتعتنا ثم التوجه إلى المنزل. لذا أرسل المبتدئين للتحقيق ، مع قناصي عالي المستوى الذي يقف حراسة على الباب في حال تمزقهم أكثر مما يستطيعون مضغه.

"Chew" هي الكلمة المنطوقة هنا: حزمة من الحشرات القاسية قفزة أسفل من مستوى أعلى (تحقق دائما من تلك السلالم ، والناس). أقضي دور واحد الحصول على الناشئين في موقف لائق ، و … أوه. واحد الصاعد أسفل. الفزع الآخر ، إطلاق النار بشكل أعمى قبل الحشرات تمزق فيه. لقد تلقى قناصي بالفعل مزيدًا من الضرر أكثر مما كنت أهتم بالمخاطرة ، لذلك أسحبها على عجل ، وأحضر باقي فريقي لإنهاء المهمة. اكتملت المهمة ، التقطت بعض الجثث الجديدة للعلماء في الوطن للدراسة ، ولم يتم فقدان أي شيء ذي قيمة.

حتى المهام الأكثر مباشرة في XCOM يمكن أن تنحرف بسهولة إذا لم تكن حذراً.

مرعب ، عفا عليها الزمن ، ورائعة - عادت X-COM ، ويمكن القول أنها جيدة (إن لم تكن أفضل) من أي وقت مضى. القصة ، كما هو الحال دائما ، ليست رواية. لقد أسيء استخدام الأجانب ، ودمر المدن ، واختطاف أبناء الأرض وعمومًا مصدر إزعاج ؛ أنت مكلف بمنعهم يقضي معظم وقتك في سيناريوهات القتال ، لكن هناك سرد مناسب يترصد هنا ، يختبئ من خلال عناصر بحثية مقترحة (يتم تسليط الضوء عليها بعناية في صف المختبر الخاص بك) ، أو مهام اختيارية للتعامل معها في وقت فراغك. والنتيجة هي حملة مفعمة بالحيوية ولكنها تتسم بالغموض ، حيث تجلس على هامش تجربة استراتيجية تجمع بين القتال التكتيكي والإرهاب المحض.

إذا كنت من محبي مسلسل X-COM الكلاسيكي ، فكن مطمئنا أنه في حين أن التجربة مبسطة والمظاهر قد ترعرعت ، تركت إلى حد كبير سليمة. تعتمد لعبة Combat على الدور ، حيث تحصل فرق من أربعة إلى ستة جنود على نقطتي عمل لإنفاقها على الحركة والقدرات. عموما يمكن إطلاق الأسلحة مرة واحدة فقط في كل دورة ، مما يضفي شعورا ملموسا من التحذير والخطوة إلى كل خطوة تقوم بها.

وينقسم جنود اللعبة إلى أربعة أصناف: الطبقة الثقيلة يستخدمون بندقية صغيرة وقاذفة صواريخ مدمرة. وتتخصص فئة Assault في قتال متقارب ، حيث تتهم متهورًا في قتال مسلح ببندقية وأسلحة نارية كثيرة. فئة الدعم هي نوع من أنواع الرافعات لجميع الصفقات ، ويمكن أن تحصل على عدد قليل من العلاوات للقدرات الشافية (طبيبي الواقعي). تقوم فئة القناص بعمل ما تقوله على القصدير ، مما يؤدي إلى تلف كبير في المدى البعيد. مع مشاركة أعضاء الفرقة في المهام ، سيحصلون على رتب ، مما يفتح قدرات جديدة - سيكون لديك زوج للاختيار من بينها في كل رتبة ، مما يسمح بقدر لا بأس به من التخصيص لكل فرقة.

XCOM تشجع نوع ما من الدقة الجراحية ، مع انتصارات الفوز لأولئك الذين يستطيعون بناء فريق متوازن ، والحفاظ على مستوى الرأس في حين تختار منظمة العفو الدولية ذكية فرقهم بعيدا. تصبح التغطية والمكان المناسب أمرًا حاسمًا ، حيث يمكن لجرعة الشجرة أو متوسط ​​الطريق السريع استيعاب اللقطات التي تستهدف الأطر الهشة للجنود. لكن البيئة هي أيضا قابلة للتدمير ، مما يشجعك على إبقاء قواتك تتحرك. المعارك هنا ليست حول المعارك ، بقدر ما تقاتل ذكية.

الاستخدام الذكي للغطاء أمر بالغ الأهمية إذا أردت إبقاء فريقك على قيد الحياة.

سيؤدي الشحن المتواصل إلى قتل جنودك فقط: بدلاً من ذلك ، قد تستخدمون نيرانًا ثقيلة قمعًا لإبقاء الأعداء مقيدين ، بينما يتدافع جنود الهجوم من أجل مدخل خلفي والقبض على العدو على حين غرة. مع تقدمك في اللعبة ، فإن خياراتك التكتيكية تنمو على نطاق أوسع: الروبوتات المدججة بالسلاح ، والقوى الروحية التي يمكنها تحويل الأعداء إلى أصدقاء ، وحزم النفاثات (حزم النفاث!) تجعل من مجموعة مذهلة من الخيارات التكتيكية - بشرط بالطبع المخطط وفقا لذلك. الخرائط ليست عشوائية ، والتفجير من خلال نفس محطة الغاز في كندا ونيجيريا يمكن أن يكون قليلا من الانفصال المنطقي ، ولكن هذه التجربة غير قابلة للتغيير بشكل عجيب. لقد بدأت من الصفر إلى أربع مرات للتعافي من الخسائر المدمرة ، وبينما بدأت مناطق معينة تشعر بشيء من الإلمام (وساعدتني في التخطيط لمقاربتي) ، لم يكن هناك أي تطابق تقريبًا تقريبًا.

هناك صيد ، بالطبع: الموت نهائي ، وبمجرد أن يتم وضع الجندي منخفضًا ، لن يعود - وسيستغلون كل خبراتهم وقدراتهم المكتسبة معهم. تعتبر الدروس جزءًا لا يتجزأ من مجموعة XCOM بأكملها ، ويمكن أن يكون فقد جندي واحد رفيع المستوى مدمرًا - خاصةً إذا لم يكن هناك أحد لملأ هذا الدور. يتم تشجيع استخدام الناشئين غير المهرة في البعثات ، ولكن عدم الخبرة يجلب مشاكله الخاصة ؛ إن الجنود ذوي الرتب الدنيا هم أكثر عرضة للكسر تحت الضغط ويمكن أن يقعوا في حالة مذعورة ، مما قد يؤذي أنفسهم أو فرقهم (وفي بعض الأحيان ، العدو).

هناك ما هو أكبر بكثير من XCOM مقارنة بالقتال. يتدفق تمويل المنظمة العسكرية الخيالية للعبة من المجلس ، وهو جهد تعاوني بين 16 دولة منتشرة في جميع أنحاء العالم. في كل شهر يصدر المجلس بطاقة تقرير تُقيِّم مدى تقدمك وتقدمك على المكافآت - المال ، والموظفين لمرافقك. أعضاء المجلس سيشغلون فقط إذا كانوا محميين ، الأمر الذي يتطلب إطلاق قمر مراقبة على أمتهم لتراقب التهديدات. سوف تحتاج أيضا إلى محطة اعتراضية بالقرب من ، حسنا ، اعتراض UFOs ، خوفا من أنها تدمر الأقمار الصناعية الثمينة الخاصة بك. عندما الهجوم الأجانب ، يرتفع مستوى الذعر الأمة. يمكنك تخفيضها عن طريق إكمال المهام بنجاح ؛ دعها ترتفع أكثر من اللازم ، وسوف تنسحب الأمة من المجلس ، فتقطع مصدرًا محتملًا للعائدات.

يبدو كل ذلك بسيطًا بما يكفي: إطلاق الأقمار الصناعية ، تدمير الأجانب ، جمع شيكات الرواتب. ولكنك ستحتاج أيضًا إلى تمويل الأبحاث لمعرفة المزيد عن العدو (وأسلحته). وتدفع مقابل توسعات الأساس ، بحيث يمكنك استضافة المزيد من الأقمار الصناعية والمرافق لإجراء البحوث وبناء المعدات. لا يمكن أن تنسى قواتك - ستحتاج إلى أفضل الأسلحة والمعدات التي يمكنك تحملها لتصل إلى أخمص القدمين مع الخطر الأجنبي. هناك قرارات صعبة يجب اتخاذها ، حيث أن العديد من الدول ستطلب المساعدة في وقت واحد ، مما يترك لك أن تقرر من هو الأكثر حاجة (أو يقدم أفضل مكافأة). ثم هناك جدول زمني يجب أخذه بعين الاعتبار: يمكن للأجانب الإضراب في أي لحظة ، ولكن يستغرق الأمر 20 يومًا لبناء قمر صناعي (و 4 أخرى لإطلاقه) ، في حين أن مشاريع البحث والبناء ستختلف بشكل كبير.

غزو الأجانب هم فقط واحد من التحديات العديدة التي عليك التعامل معها كقائد لشركة XCOM.

XCOM هو في النهاية عمل مهيب كبير ، مع قضاء وقت اللعب في إدارة مشاريع البحث والبناء ، وتحقيق التوازن بين الميزانيات ، والصلاة إلى رقم عشوائي الله الذي ' ليرة لبنانية أن تدخر أي مصيبة كبيرة حتى يخرج قناص مخضرم من سريرها. باستثناء بعض الأحداث الكبرى المكتوبة والتقارير الشهرية للمجلس ، لا يوجد أي ذكر متى أو أين سيضرب الأجانب ، مما يشجعك على الاحتفاظ بكامل كراتك في الهواء في سباق جنوني للبقاء خطوة واحدة للعدو. واجهة تفاعلية تساعد الأشياء على طول ، مع القوائم الموجزة الواضحة ، وضوابط الحركة البسيطة ، وقاعدة متحركة بالكامل تأتي إلى الحياة بينما تقوم بتركيب أجزاء جديدة عليها.

اللعبة بعيدة عن الكمال ، مع سردها المبتذل وتكرارها في النهاية ميكانيكا اللعب. هناك أيضًا بعض الأخطاء ، بما في ذلك كاميرا لا تتعامل مع مستويات متعددة من التضاريس بشكل جيد. ولكن لا تزال الإثارة الحشوية للتجربة ، وسوف يكون من الصعب الضغط للعثور على لعبة تكتيكية أو غير ذلك التي يمكن أن تغرس نفس المستوى من gravitas إلى كل خطوة تقوم بها. إذا خفّت الإثارة أو جوعت لأهداف جديدة ، فهناك دائمًا لاعبون متعدّدون ، الأمر الذي يجلب المحرك القتالي للعبة وفرق من تصميمك الخاص إلى مساحة عامة تنافسية.

إذا كنت مرة واحدة مروحة X-COM ، وشراء هذه اللعبة. إذا كنت تحب ألعابًا إستراتيجية - خاصة الألعاب القائمة على الدور- فقم بشراء هذه اللعبة. في الواقع ، سأكون مضطرًا إلى التفكير في سبب للتوجه الواضح ، على الرغم من أنني أتعرض للإزعاج من قبل العناوين التي يمكن أن تجمع بين التعقيد والمرح بشكل جيد. كل ما يقال ، إنه يوم جيد أن تكون من محبي الإستراتيجية.