المكونات

Virtual Mirror Makes Trying on Clothes a Snap

Dan and Phil’s Story of TATINOF

Dan and Phil’s Story of TATINOF
Anonim

تخيل المحاولة على أحدث الموضات دون الحاجة إلى التراجع عن زر واحد. هذه هي الفكرة وراء المرآة الافتراضية التي طورها الباحثون في معهد فراونهوفر للإتصالات وعرضها في معرض إلكترونيات IFA في برلين.

يتكون الإعداد من شاشة عرض مسطحة مزودة بشاشة تعمل باللمس وكاميرا مثبتة فوقه وإضاءة لإلقاء الضوء على المستخدمين بشكل متساوٍ. وهي تقف أمام الشاشة مرتدية قميصًا أخضر اللون ، تلتقط الكاميرا صورتها ، ثم تحل محل خوارزمية البرنامج اللون الأخضر بأي طريقة يختارها المستخدمون. ويشمل ذلك كولوس وشعارات وقوام مختلف.

استخدم معهد فراونهوفر لأول مرة هذه التقنية في عام 2007 عندما طوروا نوعًا مختلفًا من المرآة الافتراضية لمتجر أديداس الرئيسي في باريس. قام العملاء هناك بتصميم أحذيتهم الخاصة ، وتدخلوا أمام المرآة ورؤيتهم متراكبة على أقدامهم. وقالت آنا هيلسمان ، وهي واحدة من الباحثين الذين طوروا المرآة الافتراضية: "لقد فكرنا في القيام بذلك من أجل الملابس أيضا ، ولكن بالطبع تعقب الملابس وتتبع الملابس أصعب بكثير من تعقب الأحذية الجامدة". [

] يحتاج جهاز الكمبيوتر الجديد إلى 15 برنامجًا ممتازًا وممتازًا

على عكس الأحذية ، تتمتع المنسوجات بصفات مرنة ، كما أن هياكلها ليست موحدة دائمًا ، مما يخلق تحديًا للمرآة الفيروسية. تقوم خوارزمية البرنامج بإنشاء نموذج ثنائي الأبعاد للصورة المستخدمة للتنبؤ بأي تغييرات. يعرف النظام أيضًا الاتجاهات التي يكون النسيج فيها قابلاً للتدفق أو التدفق.

على الرغم من أن التقنية قد استخدمت مع القمصان والأحذية ، إلا أنها لا تقتصر على ذلك فقط. قال هيلسمان: "فكرنا في القيام بذلك باستخدام النظارات لأنك عادة عندما تشتري نظارة يجب عليك عادة خلعها بنفسك ومن ثم لا يمكنك رؤية نفسك في المرآة".