Car-tech

مصمم ألعاب الكمبيوتر المخضرم Chris Roberts يتحدث Star Citizen

أفضل موقع لمحرر أكواد أونلاين لتجربة أكوادك البرمجية لجميع لغات البرمجة بكل سهولة

أفضل موقع لمحرر أكواد أونلاين لتجربة أكوادك البرمجية لجميع لغات البرمجة بكل سهولة
Anonim

في عام 1990 ، قدم كريس روبرتس لاعبي ألعاب الكمبيوتر إلى دراما ملحمية في الفضاء مليئة بالمعارك الحادة والمكائد السياسية. لكن على خلاف جورج لوكاس ، الذي أشرف على ألعاب حرب النجوم الأكثر خطية ، وضع روبرتس اللاعبين في السيطرة على كل تلك المعارك التي تقام في الفضاء وبين الدراما المجرية. بعد عدة عمليات متتابعة ومحاكاة للفضاء المتطور في عام 2003 ، ترك روبرتس عمل ألعاب الفيديو للعمل في هوليوود.

الآن عاد ، واتجه إلى معجبيه ليجذّبون أكثر نجومه طموحًا حتى الآن ، Star Citizen. في وقت لاحق ، يتحدث روبرتس عن عودته إلى تطوير اللعبة ، ويشرح لماذا يرى الكمبيوتر كمستقبل للألعاب في هذه المقابلة الحصرية.

Star CitizenStar Citizen cockpit concept concept

Game On: How big will your team be for creating Star Citizen؟

Chris Roberts: لقد أنشأنا النموذج الأولي بأقل من 10 أشخاص. من المحتمل أن يكون فريق العمل هذا حوالي 60 أو 70 شخصًا في فريق العمل في الوقت الذي ننتهي فيه. الشيء المضحك هو مع هذه اللعبة على الإنترنت ، وخاصة هذه اللعبة ، فإنك تعلو ثم تندفع نحو النهاية. كما أننا سنستخدم الكثير من المتعاقدين لأصول الفن والإنتاج والصوت وهذا النوع من الأشياء ، بحيث سيزيدنا هذا الرقم.

ماذا يفتح على الإنترنت من وجهة نظر إطلاق اللعبة و توسيع الكون مع مرور الوقت؟

Roberts: إنه محرر للغاية كمصمم لأنه في الماضي عندما اعتدت على صنع ألعاب كان لديك طلقة واحدة. يمكنك وضعه على قرص ولا يمكنك التراجع عنه حقًا. لذا حاولت وضع كل شيء على القرص ، وأحيانًا ربما تضع الكثير من الوقت ولم يكن لديك الوقت الكافي للقيام بكل شيء بشكل صحيح. أفضّل أن يكون لدي القدرة على إخراج الأشياء أولاً بشكل جيد ، ثم إضافتها إلى الأمام. وهذا يتيح لي التركيز على الأشياء المهمة التي يريدها الجميع. أنا لست بجنون العظمة لدرجة أنني سأفقد الفرصة لأنني أعرف بعد شهر أو شهرين أو أربعة أشهر ، إذا كان هناك هذه الميزة ، فأنا أريد حقا أن أضيف يمكنني إضافتها. هذا أحد أكثر الأشياء إثارة بالنسبة لي هو أنني أعرف أنه عمل مستمر. يمكنني أن أجعلها رائعة في البداية ، ولكن يمكنني الاستمرار في جعلها رائعة.

مع التركيز الشديد في الألعاب على الجيل التالي من وحدات التحكم ، ما هي أفكارك حول ألعاب الكمبيوتر الشخصي؟

الجيل التالي من وحدات التحكم هي أجهزة الكمبيوتر الشخصية. وسواء كان المرء قد أعلن عن مواصفاته أم لا ، فإن ما تحاول مايكروسوفت ومايكروسوفت فعله هو محاولة معرفة كيفية خفض جهاز ألعاب الكمبيوتر وبيعه بمبلغ 400 دولار أو 500 دولار. إذا كنت تريد أن تكون على حافة النزيف في الألعاب ، فهذا هو النظام الأساسي للكمبيوتر الشخصي. تتطور منصة الكمبيوتر دائمًا وتتغير دائمًا ، وهذا هو سبب إعجابي بها. في كل عام سيكون هناك معالج GPU جديد أو أفضل ، أو بعض الأجهزة الأخرى أو أشياء مثل Oculus Rift التي ستمنحك تجربة مختلفة أعتقد أنها يمكن أن تدفع إلى الأمام وتجربة أشياء جديدة في الألعاب. هذا هو المكان الذي سأفضل فيه. أفضل أن أكون في منصة دائمة التطور من منصة راكدة.

ما الذي يثيرك حيال العودة إلى صناعة الألعاب؟

الشيء المثير هو أنني أعني ما أفعله الآن. إنها هذه الفكرة الكاملة للتمويل الجماعي ، حيث يتم تجميع مجتمعك في وقت مبكر جدًا من العملية ، وجعله جزءًا مما تفعله ، وجعله يرى ما تفعله ، والحصول على تعليقاته من ما تفعله على أساس متصل. لم يكن بمقدوري أبداً فعل ذلك من قبل عندما كنت أقوم بألعابي لأنني كنت أعمل في لعبة لمدة سنتين أو ثلاث سنوات ، ومن ثم سيشاهدها الناس ويلعبونها. ثم يبدأ كل شيء مرة أخرى. مع هذا ، فأنا أكثر ارتباطًا بالناس الذين يحبون هذا النمط من اللعبة ويريدون تشغيله ونحن نقيم حوارًا دائمًا. أجد ذلك رائعًا ومثيرًا حقًا.

كيف أدت التطورات في التكنولوجيا إلى فتح أشياء من أجلك بشكل أكثر إبداعًا؟

هناك أقل بكثير من حالة "لا يمكن القيام به". بالتأكيد من وجهة نظر بصرية ، يمكنك القيام بالكثير من الأشياء التي كنت أرغب دائما في القيام بها مع جودة مستوى الفيلم. الجوانب الأخرى هي مجرد أشياء بسيطة مثل شبكة الإنترنت وكل شخص لديه النطاق العريض.

وهذا يعني أنه يمكنك توصيل واحد في دقة عالية مع الكثير من اللاعبين في منطقة واحدة. لا يتعلق الأمر بلعبين أو أربعة لاعبين بل أكثر بكثير من ذلك. يتم الجمع بين كل هذه الأشياء لجعل هذه البيئات التي يمكن أن تكون رمل عظيم ، holodeck عظيم ، إذا صح التعبير.

ما هو الدور الذي ستلعبه القصص في Star Citizen؟

رواية القصص ستلعب دورًا كبيرًا جدًا في الكون لأن علامتي التجارية تضمنت دائمًا إحساسًا كبيرًا بالقصة والتوهج السينمائي. سيكون هذا جزءًا قويًا من ما نقوم به ، وفي سرب 42 ، سيكون هذا سردًا خاصًا جدًا. على الجانب Star Citizen ، سيكون أقل من سرد شامل ، ولكن الكثير من القصص الصغيرة التي يمكن أن تصادفها وتواجه أننا سوف نقوم باستمرار بتحديث وإضافة والبذرة حول المجرة مع تقدم اللعبة. سيكون جزءًا من تحديثات المحتوى العادية الخاصة بنا ليس بالضرورة أن يكون لديك قصصًا متفرعة من 30 مهمة للعالم المفتوح ، ولكن هناك شيء يمكن أن يكون ثلاث أو أربع بعثات لها خيط قصة صغير هنا ، ثم آخر مختلف على مختلف جانب المجرة.