ذكري المظهر

دراسة: ألعاب الفيديو استخدام موازٍ للمخدرات ، مشكلات احترام الذات

علاج جديد يحمل أملا لمرضى الباركنسون

علاج جديد يحمل أملا لمرضى الباركنسون
Anonim

هل "لعب ألعاب الفيديو بأكملها يجعلك مثل هذا ومثل هذا" الجدل الدائر حول رأسك كتلك مثل ليندا بلير؟ إنه لي ، ربما يتجه نحو لحظة حساء البازلاء.

لا يمكنك أن تتغذى على موجز أخبار دون أن تدخل في دراسة جديدة تدعي وجود رابط بين الألعاب العنيفة والعدوان. أو استخدام المخدرات. أو الوجيه الاجتماعي. أو فرصة أن بيئة العمل الشغوف يمكن أن تؤدي إلى عجز الوراثي الوراثي في ​​ذريتك (أنا طفل حول هذا الأخير ، لكن ثق بي ، إنه قادم).

كتب؟ من يهتم. موسيقى صاخبه؟ Pfft. أفلام؟ ايا كان. الكوميديا؟ هكذا 1950s. ألعاب الفيديو مثيرة ، والجنس الذي يقدمه الباحثون المنحون أو الأشكال الأخرى للتمويل المؤسسي في هذه الأيام.

وهناك أيضًا الكثير من الخطاب "الأكاديمي" الذي ينتقل من خلال البحث العلمي ، وفقًا لكتب مثل "العنف الإعلامي والعدوان: العلم والايديولوجيا" من قبل توماس غرايمز ، جيمس أ. أندرسون ، ولوري بيرغن.

لذا سوف تفهم شكوكي (صحيا؟) عندما قرأت عن دراسة أخرى "ألعاب الفيديو العنيفة لها مخاطر". يدعي هذا أن هناك علاقة بين أنواع ألعاب الفيديو التي يلعبها طلاب الجامعات وتعاطي المخدرات والعلاقات المختلة وانخفاض الثقة بالنفس.

النص الكامل للدراسة متاح هنا. كان هدفه هو

… لاكتساب فهم أوضح لنمط لعبة الفيديو واستخدام الإنترنت بين طلاب الجامعات وفحص كيفية ارتباط أوقات الفراغ الإلكترونية بالسلوكيات المحفوفة بالمخاطر (مثل الشرب وتعاطي المخدرات والجنس) وتصورات الذات (أي قيمة الذات والقبول الاجتماعي) ، والعلاقات مع الآخرين (على سبيل المثال ، جودة العلاقة مع الوالدين والأصدقاء)

تظهر نتائج الدراسة في نسخة يناير على الإنترنت مجلة الشباب والمراهقة. فحصت سنة من ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت من قبل 500 طالب من الإناث و 313 من الذكور في الولايات المتحدة ، ربط النتائج مع الكشف عن استخدام المخدرات والتقييم الذاتي الاجتماعي.

نتائجها:

النتائج المقترحة: (أ) الفيديو تم ربط استخدام الألعاب بالنتائج السلبية للرجال والنساء ، (ب) وجود أنماط مختلفة من ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت للرجال والنساء ، (ج) كانت هناك علاقات مختلفة مع السلوكيات المحفوفة بالمخاطر ، والمشاعر عن الذات ، وجودة العلاقة القائمة على ونوع استخدام الإنترنت ، وبناء على الجنس.

جديرًا بالثناء ، فإن Reuters Health توضح أن مساعدة الأستاذ المساعد في جامعة Brigham Young Laura M. Padilla-Walker تشير إلى أن "هذا لا يعني أن كل شخص يلعب ألعاب الفيديو له قيمة منخفضة لذاته ، أو أن ممارسة ألعاب الفيديو سيؤدي إلى استخدام المخدرات "في الجزء العلوي من مقالها الملخص.

والدراسة نفسها هي حذرة بشكل محترم حول استخلاص استنتاجات أكثر من" حجم متواضع ".

ومن ثم ، يجب أن يكون هناك تحذير ضد المبالغة في ال تأثير ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت على تطوير الشباب استناداً إلى النتائج الحالية.

وهناك أيضا قدر لا بأس به من "يجوز" و "على الأقل لبعض" و "يبدو" في القصة. ذلك جيد. ممتاز ، في الواقع. إنها دراسة استثنائية ، كما ينبغي أن تكون. هناك الكثير من الجدل حول السؤال حول ما الذي تقيسه فعليًا (أقل قدرة على الاستقراء) عند تشغيل هذه الدراسات السلوكية الإعلامية ، بعد كل شيء.

على الرغم من هذه القيود ، يقدم المؤلفون مطالبة معقولة تمامًا الحاجة الماسة للدراسة ، التي تدعي أساسًا أن

… ألعاب الفيديو واستخدام الإنترنت لأغراض مثل المواد الإباحية وغرف الدردشة والترفيه ليست خيارات حميدة خالية من الارتباطات السلبية المحتملة.

عادلة بما فيه الكفاية. لا شيء حميد كليا ، أليس كذلك؟ الكثير من الطفل آينشتاين وأنت قد تضعف التطور اللغوي لطفلك. تناول الكثير من سمك التونة وقد ينتهي بك الأمر مع التسمم بالزئبق. استمع إلى جهاز iPod لديك بصوت عالٍ جدًا ، ومن المحتمل أنك ستدمر أذنيك. السؤال لا أحد أجاب؟ ما هي العتبة "لتأثير غير حميد" على أي حال ، إرشادات أبوية أقل قابلية للتنفيذ أو كاملة على صنع السياسة الحكومية.

بالطبع يجب أن تستمر التحقيقات المستقبلية في توخي الحذر الشديد قبل الاستنباط بشكل غير متعمد. الملصقات الإعلامية هذه الأشياء في كل مكان ، وغالبا في طرق غير قابلة للفسس بسهولة بسهولة من قبل غير المتخصصين النشطين سياسيا ، الذين يستخدمون نتائج التحرش الجنسي كهرمونات للتخلي عن الذعر من خلال سياسة عقيمة.

Matt Peckham أكثر عرضة للتهريج بشكل كمي بعد تحييد إعادة يفرخ في الأقصى صرخ 2 ، لكنه وعد بعدم اخراجه عليك. يمكنك متابعة رسائله على twitter.com/game_on.