إمام أمريكي مثلي يزوج المسلمين المثليين
جدول المحتويات:
الولايات المتحدة. دعا الرئيس الأمريكي باراك أوباما الكونغرس إلى توفير التمويل للبحوث حول العنف في ألعاب الفيديو والصلات المحتملة للعنف في السلاح الحقيقي كجزء من مجموعة واسعة من التحركات السياسية التي أعلنت يوم الأربعاء.
أوباما طلب من الكونغرس تخصيص 10 ملايين دولار دراسة من المراكز الأمريكية لمكافحة الأمراض والوقاية منها (CDC) تبحث في العلاقة بين ألعاب الفيديو ، والعنف في وسائل الإعلام ، والعنف السلاح. الدراسة المقترحة هي واحدة من عدة مقترحات قدمها أوباما في محاولة للتصدي لعنف السلاح في الولايات المتحدة بعد إطلاق النار في مدرسة في نيوتاون بولاية كونيتيكت قبل شهر.
حماية أطفال الولايات المتحدة "هي مهمتنا الأولى كمجتمع". قال. "هذه هي الطريقة التي سنحكم بها."
حوالي 30،000 من سكان الولايات المتحدة يموتون كل عام في الحوادث المتعلقة بالأسلحة.
دراسة مركز السيطرة على الأمراض هي جزء من جهود البيت الأبيض لإنهاء تجميد الكونغرس لأبحاث عن عنف الأسلحة. منذ منتصف تسعينات القرن الماضي ، منع الكونغرس مراكز مكافحة الأمراض والوكالات الفيدرالية الأخرى من البحث في أسباب العنف باستخدام السلاح.
"نحن لا نستفيد من الجهل" ، كما قال أوباما. "لا نستفيد من عدم معرفة علم هذا الوباء من العنف."
تأثير العنف على لعبة فيديو
أشار العديد من النقاد ، بما في ذلك جمعية البندقية الوطنية القوية ، إلى العنف في ألعاب الفيديو والأفلام وقال البيت الأبيض في تقريره أن السبب المحتمل للعنف في العالم الحقيقي في الولايات المتحدة
صناعات ألعاب الترفيه والفيديو "تقع على عاتقها مسؤولية إعطاء الوالدين خيارات وأدوات عن الأفلام والبرامج التي يشاهدها أطفالهم والألعاب التي يلعبها أطفالهم".
الرئيس باراك أوباما
جمعية البرمجيات الترفيهية (أشادت وكالة الفضاء الأوروبية (ESA) ، وهي مجموعة تجارية تمثل صانعي ألعاب الفيديو ، بأوباما ونائب الرئيس جو بايدن من أجل "عملية شاملة ومدروسة" أثناء إشراك مجموعات حول الحلول الممكنة لعنف السلاح. وتوافق المجموعة التجارية على أنه يجب على صانعي ألعاب الفيديو إعطاء أدوات وخيارات الوالدين ، لكنها لا تعتقد أن ألعاب الفيديو تؤدي إلى عنف واقعي ، على حد قول وكالة الفضاء الأوروبية في بيان.
"يتمتع نفس الترفيه في جميع الثقافات و الدول ، ولكن مستويات مأساوية من العنف السلاح لا تزال فريدة من نوعها بالنسبة لبلدنا ، "وكالة الفضاء الأوروبية. "تشير الأبحاث العلمية وبيانات الجريمة الدولية والمحلية إلى نفس النتيجة: لا يتسبب الترفيه في سلوك عنيف في العالم الحقيقي."
ما الخطأ في دراسة ألعاب الفيديو؟
مصممي ألعاب الفيديو يصل إلى 73000 دولار سنويًا في المتوسط ، ولكن بعض الأشخاص يرون أن هذا الرقم هو السبب الجيد الوحيد أن أتابع مهنة في الألعاب.
دراسة: ألعاب الفيديو استخدام موازٍ للمخدرات ، مشكلات احترام الذات
وجدت دراسة جديدة منشورة في مجلة الشباب والمراهقين بين استخدام ألعاب الفيديو والسلوكيات المحفوفة بالمخاطر ، ومشاكل احترام الذات ، ومشاكل العلاقات.
ألعاب الفيديو ستخضع للتمحيص في مراجعة عنف سلاح الولايات المتحدة
سوف يكون العنف في ألعاب الفيديو والجوانب الأخرى من ثقافة البوب في الولايات المتحدة من بين المناطق التي تم فحصها كجزء من تحقيق يهدف إلى الحد من عنف الأسلحة النارية في البلاد