Car-tech

التناظر في مستقبل الخيال العلمي للكمبيوتر الشخصي

زايتجايست: المضي قدماً - روح العصر zeitgeist moving forward

زايتجايست: المضي قدماً - روح العصر zeitgeist moving forward

جدول المحتويات:

Anonim

قد يحافظ علينا قانون مور على تزويدنا بمعالجات للهواتف الذكية الثمينة النواة وحواسيب محملة بملايين الترانزستورات ، ولكن ليس كل مجالات التكنولوجيا تبقي الدواسة إلى المثل المثل بحماس مثل تكنولوجيا الرقائق. وعلى وجه التحديد ، فإن شاشات الكمبيوتر المكتبي - وهي البوابات التي نلمح من خلالها نواتج وحدات المعالجة المركزية (CPU) الضخمة - تظل عالقة في وضع محايد بينما تتعطل التكنولوجيا في بقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك بسرعة فائقة.

بالتأكيد ، يبدو أن شاشات مستوى الشبكية تبدو رائعة ، لكن هيا. هذا هو القرن الواحد والعشرون ، وليس 1. لحسن الحظ ، هناك العديد من مشاريع التفكير المستقبلية تتخلص من شاشات الكمبيوترات الشخصية المسطحة التقليدية لصالح التصاميم المبتكرة التي يمكنها في يوم من الأيام إعادة تعريف الطريقة التي ننظر بها إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا. هؤلاء ، الناس ، هم يعرضون الكمبيوتر الشخصي للمستقبل ، أو على الأقل يهدفون إلى أن يكون.

Oculus Rift

أي نقاش حول شاشات الكمبيوتر في المستقبل سيكون غير مكتمل إذا لم يذكر الواقع الافتراضي ، و مجموعة الواقع الافتراضي التي اكتسبت أكثر الشهرة في الآونة الأخيرة هو كيك ستارتر المدعوم من كيك ستارتر. وقد استحوذت هذه السماعة على اهتمام عشاق الألعاب بشكل جماعي. مدعومًا بحزمة مستشعر تتضمن مقياسًا ضاغطًا ومقياس تسارع ومغناطيسًا ، يستخدم Oculus Rift البيانات التي تولدها هذه المكونات لمراقبة حركات رأسك وترجمتها إلى عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد دون أي زمن تقريبًا ، مما يمنحك تجربة VR واقعية experience.

إنه أمر رائع للغاية ، ومن المقرر تطوير أدوات تطوير البرامج للوصول إلى المطورين قريبًا. تحقق من Alex Wawro الخاص بنا مما يعطي كوة Ocle Rift دوامة في الفيديو أعلاه.

Canon Mixed Reality

CanonCanon's Mixed Reality headset.

Like oculus Rift in that it's a big، black headset that transports you إلى المناطق الظاهرية ، يستهدف جهاز الواقع المختلط من كانون الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا المصممين الصناعيين بدلاً من الألعاب.

تتصل سماعة الرأس بمحطة عمل صلبة وتضرب كاميرتين أماميتين. تم تصميم كل هذه الأجهزة ، التي تعمل بشكل متناسق ، لتقديم مزيج من الواقع المعزز والواقعي. يمكن للنظام تحويل الدعامات البسيطة في العالم الحقيقي إلى تمثيلات كاملة من تصميم المصمم ، كما هو موضح في الصورة أدناه. وبمجرد غمره ، يمكنك التعامل مع العناصر في الوقت الحقيقي في المكافئ المعزز للمساحة الحقيقية ، كاملة مع إحساس دقيق بالمقياس.

كاميرا كانون البسيطة (إلى اليسار) تتحول إلى كاميرا كاملة (يمين) في واقع مختلط من كانون.

رائع ، هاه؟ الآن على الجانب السلبي: يكلف الواقع المختلط من كانون حاليًا 125000 دولار أمريكي مقدمًا و 25000 دولار آخر سنويًا كرسوم صيانة. من ناحية أخرى ، صُنِعت مجموعة أدوات Oculus Rift من إنتاج 300 دولار من قطع الغيار الجاهزة. لكن تذكر أن البدعة المرتفعة الثمن اليوم هي السلعة المستهلكة في الغد.

Autostereoscopic 3D

أبعد من الواقع الافتراضي المستقل ، فإن معظم المحاولات الأخرى لدفع العروض إلى الأمام تنطوي على خلق صور ثلاثية الأبعاد من نوع ما ولكن لا أحد يريد ارتداء هذه النظارات فائقة الدقة التي تعتمد عليها معظم تقنيات 3D الحالية. أدخل تقنية autostereoscopic ، وهو مصطلح شامل لكل ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات.

The VergeThe Verge's Joshua Topolsky يحدق في شاشة عرض 3D البحثية من Microsoft Research.

هناك العديد من الطرق لتنفيذ هذه التقنية ، ولكن استخدام شاشات عرض autostereoscopic الأكثر إثارة للاهتمام تقنية تدعى حركة المنظر ، والتي تغير نظرك من الكائن الثلاثي الأبعاد تبعاً لموضع رأسك ، مما يخلق تجربة ثلاثية الأبعاد حقيقية (وإن كانت محاكاة).

يعمل Microsoft Research على نظام كهذا فقط ، يمكنك أن ترى في العمل في علامة 1:55 لهذا الفيديو من Verge. (تحذير: نظرًا لأن التكنولوجيا تعتمد على إشارات البث المباشر إلى أعين الأفراد ، فإنها لا تقوم بالتصوير بشكل جيد). تقوم شاشة Microsoft بتعقب عينيك باستخدام كاميرا Kinect ، ثم تستخدم هذه المعلومات لعرض صورتين منفصلتين لكن متزامنتين لك من الخلف شاشة LCD إلى عينك اليسرى والأخرى على يمينك. إن الصور المزدوجة تخدع دماغك لرؤية صورة ثلاثية الأبعاد على الشاشة ، وعمقه وموقعه يتلاءم مع وضعك (كما تتبع أيضًا كاميرا Kinect).

على استعداد لشيء حقا زاحف / رائع؟ يمكن أن يحدق شخصان يحدقان في نفس الشاشة بصورتين مختلفتين تمامًا عندما تنضج تقنية مايكروسوفت. للأسف ، اليوم لا يزال في مرحلة الرضيع.

SpaceTop

SpaceTop ، وهو مشروع آخر مولود لأبحاث Microsoft ، يمزج بين الحوسبة المكتبية التقليدية ثنائية الأبعاد مع واجهة مبتكرة تسمح لك بالتعامل مع الكائنات في ثلاثة أبعاد.

لإنجاز هذا يعتمد SpaceTop على شاشة شفافة تجلس بينك وبين لوحة المفاتيح ولوحة اللمس الخاصة بالنظام. تعمل الكاميرا المدمجة في الجزء الخلفي من الشاشة على تتبع يديك لأغراض التحكم في الحركة ، بينما تتعقب الكاميرا التي تواجه المستخدم وضع رأسك لعرض الصور ثلاثية الأبعاد على الشاشة بالمقياس والمنظور الصحيحين. بدلاً من محاولة شرح المزيد ، سأشير فقط إلى الفيديو أعلاه. هذه الشاشة تحتاج إلى أن ينظر إليها على أنها مفهومة.

Leonar3do

إذا كان ذلك يبدو قليلا جدا مقصور على فئة معينة ، تحقق من Leonar3do ، التي يطلق عليها بناة "أول مجموعة VR سطح المكتب في العالم." يسمح لك البرنامج ، مقترنًا بمجموعة حاسمة من النظارات ثلاثية الأبعاد وفأرة ثلاثية الأبعاد فريدة تسمى The Go Bird ، بمشاهدة كائنات ثلاثية الأبعاد والتعامل معها.

يوفر الفيديو أعلاه عرضًا لما يشبه استخدام Leonard3do ، الذي يستهدف مجموعة واسعة من الأسواق بما في ذلك 3D النمذجة والألعاب ، وحتى التعليم. لقد أمضينا بعض الوقت مع التكنولوجيا في CES وخرجت بعيدا. قال محرّرونا الفوريون: "من وقتنا مع محرك العمل الافتراضي ، يبدو وكأنه طريقة مذهلة لإنشاء ، والتظاهر ، وتصور كائنات ثلاثية الأبعاد افتراضية في الفضاء الحقيقي."

Think big

en. memory-alpha.org يعرض شاشات كبيرة. أجعل ذلك ، مايكروسوفت.

واحد من التخيل الذي يستشهد به في المستقبل يستلزم رجحان عدد كبير من العروض الضخمة: الوحوش بحجم الجدار التي تقزم الشاشة التي تجلس على مكتبك الآن. إلا أن الشاشات التي تستدعي الكثير من المشكلات تدعو إلى وجود واجهات فريدة في الواجهة ، خاصة إذا تم تمكين الشاشة التي تعمل باللمس. كيف تستجيب شاشة ضخمة للعديد من المستخدمين؟ ماذا لو لم تستطع الوصول إلى قمة الشاشة؟ هل سيكون المقلاع في Angry Birds قابلاً للتحكم؟ وهكذا.

تعمل شركة Microsoft Research جاهدة بالفعل لمعالجة هذه المشكلات قبل أن تتحول إلى مشكلات واسعة الانتشار. لقد توصل مشروع The Towards-Display Experiences ، كما هو موضح في الفيديو أدناه ، إلى حل واحد من هذا القبيل يتضمن استخدام قلم يدوي للعمل الجيد والإيماءات التي تعمل باللمس لعناصر التحكم الأساسية ، مقترنًا باعتراف المستخدم المرتبط بهواتف ذكية في كل مكان. إنها استجابة مثيرة للاهتمام لمشكلة كبيرة محتملة (التلاعب بالأزرار).

إن دفع كل تلك البكسل هو مشكلة أخرى تمامًا ، لكن لا تخشى: إن Microsoft Research تعمل بجد على ذلك أيضًا. يهدف مشروع يسمى Foveated Rendering إلى تقليل متطلبات المعالجة من خلال الاستفادة من حقيقة أن العين البشرية لا ترى الكثير من التفاصيل في محيطها. بشكل أساسي ، يقوم جهاز العرض بتتبع مصاصى النظر ويتأكد من أن المنطقة التي تحدق بها يتم تقديمها في مجملها ، بينما تقوم بإسقاط الدقة عند أبعد من الشاشة.

أثناء الاختبارات ، لا يستطيع المستخدمون معرفة الفرق بين صورة كاملة وناجحة واحدة باستخدام التقديم المبتكر - ولكن الصورة الأقل تفصيلاً كانت تتطلب سدس القدرة فقط بقدر ما تحتاج إلى طاقة حوسبة.

التفكير أكبر

شاشات الحائط؟ Pfffft. هذا هو البطاطا الصغيرة للفريق خلف LightSpace ، وهو مشروع آخر من ابحاث مايكروسوفت يريد قتل الشاشات كما نعرفها ، وتحويل كل شيء في مكتبك إلى شاشة كمبيوتر محتملة.

Microsoft Research

يعتمد LightSpace على سلسلة من الكاميرات وأجهزة العرض "لإنشاء مساحة تفاعلية للغاية حيث يكون أي سطح ، وحتى المسافة بين الأسطح ، تفاعلية بالكامل." باختصار ، تتعقب الكاميرات حركتك حول الغرفة وتراقب تفاعلاتك مع الصور التي يتوقعها الإعداد ، والتي يمكن رميها على أي جدران سطح وكراسي ومكاتب وتسميتها. على المستوى الأساسي ، يسمح لك تتبع الكاميرا بالتلاعب في الصور باستخدام إيماءات اللمس المتعدد المألوفة ، ولكنه يدعم أيضًا أوامر أكثر غرابة مثل سحب الصورة من كائن إلى آخر ، أو "التقاط" الصورة وتسليمها إلى شخص آخر.

انها الاشياء nifty. سترغب بالتأكيد في مشاهدة الفيديو أعلاه ، إذا كان فقط لتخطي البتات المثيرة للاهتمام. إنها أيضًا أشياء معقدة: يجب معايرة LightSpace إلى الغرفة التي يتم استخدامها فيها. في الوقت الحالي ، هذا يقرعها من عالم الاستخدام اليومي ، ولكن عندما تصبح أجهزة الاستشعار الرخيصة مثل Kinect أكثر قوة وقد تكون قادرة على رسم خرائط الغرفة ثلاثية الأبعاد على الطاير ، يمكن لنظام مثل LightSpace الإقلاع.

يتحدث الرؤوس في 3D

بينما ينشغل الآخرون بمحاولة إحداث ثورة في العروض تمامًا ، يحاول معهد USC للتكنولوجيا الإبداعية جعل مؤتمرات الفيديو المرئية هذه أقل بعض الشيء مع نظام الفيديو ثلاثي الأبعاد عبر الفيديو الخاص به.

إذا كنت قد استمتعت بمتعة (ديس) من الجلوس عبر مؤتمر فيديو ، فأنت تدرك تمامًا أن أولئك الذين يتصلون يقضون معظم وقتهم في الاجتماع يحدقون في شاشات الكمبيوتر المحمول الخاصة بهم بدلاً من كاميرا الويب في حد ذاته ، يجعل حتى أكثر ألفا انفتاحا منفتحين يبدو مثل الانطوائيين المنفصلين.

USCICT

لا أكثر! (أو ، بشكل أكثر دقة ، ربما لم يكن يومًا واحدًا أكثر)! تحول تكنولوجيا USCICT محاضري الفيديو إلى رؤوس تتحدث ثلاثية الأبعاد عن طريق عرض فيديو عالي السرعة في الوقت الحقيقي للمتكلم على مرآة من الألمنيوم المصقول ، تدور أكثر من 15 مرة في الثانية. ويوضح الموقع الإلكتروني لمجموعة الأبحاث: "تعكس المرآة فعليًا 144 وجهة نظر فريدة للمشهد عبر مجال الرؤية 180 درجة ، مع فصل النظر الزاوي بمقدار 1.25 درجة. على جانب مؤتمر الفيديو ، يعرض نظام مؤتمرات الفيديو ثلاثي الأبعاد تغذية من الناس في نهاية المتلقي محدق في الرأس العائمة الثلاثية الأبعاد. يتتبع النظام وضع الرأس والنظرة البعيدة لعقد مؤتمرات الفيديو ، مما يسمح للرأس ثلاثي الأبعاد الظاهري بالاتصال بالعينين والانعطاف من السماعات إلى السماعات أثناء الاجتماع. (وكنت تعتقد أن ميزة ضبط تلقائي للصورة في Google+ Hangouts كانت رائعة!)

لا تهتم بالدردشة في الوقت الفعلي؟ وقد استخدم فريق USCICT تقنية مشابهة لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد يمكن التجول عليها وملاحظتها على 360 درجة كاملة. نقاط المكافأة: هذا ثلاثي الأبعاد هو autostereoscopic!

على المدى القصير

AMDThat الكثير من البكسلات!

وأخيرًا ، إليك هدف عرض مستقبلي ، على الرغم من أنه ليس طموحًا تمامًا مثل بقية المشاركات ، فقد يكون أكثر واقعية. قد لا يغيّر إعداد الشاشة المتعددة الحلوة الطريقة التي تنظر بها إلى البيانات ، ولكن ، زادت كثافة البكسلات فقط بينما انخفضت أسعار العرض (وإن كانت بطيئة) بمرور الوقت. الآن هذه القيمة. وإذا كنت poo-poo ست لوحة ، 5760-by-2400-pixel rig كذروة الزائدة ، من الواضح أنك لم تستخدم واحدة.