Car-tech

OpenGL 4.1 Spec Promises Better 3D Graphics for More Devices

+Chrome Developer: WebGL Hangout

+Chrome Developer: WebGL Hangout

جدول المحتويات:

Anonim

The Khronos Group Annouced in a press release that the OpenGL graphics API hasوصول إلى Specification 4.1 version. OpenGL هو واحد من اثنين من واجهات برمجة التطبيقات الرسومية الرئيسية - يستخدم المبرمجون أدوات لبناء الألعاب والتطبيقات الأخرى التي تستخدم الرسومات ثلاثية الأبعاد - مدعومة من قبل الشركات المصنعة للأجهزة التي تنتج شرائح الرسومات لكل شيء من كمبيوتر سطح المكتب إلى الهواتف الذكية (الآخر هو Microsoft ملكية

لقد كانت الإصدارات السابقة من OpenGL مختلفة بشكل ملحوظ بين الأنظمة الأساسية (على سبيل المثال ، كمبيوتر سطح المكتب مقابل هاتف ذكي) ، وبالتالي يصعب دعم مطوري البرامج المهتمين بالإفراج عن عملهم عبر أنظمة أساسية متعددة.

تتعهد مواصفات OpenGL 4.1 بتوحيد هذه التطبيقات المختلفة في واحد للسماح بإنتاج التطبيقات التي قد يتم نشرها إلى أنواع متعددة من تكوينات الأجهزة والبرامج بأقل تعديل للبرامج الأساسية. في المستقبل القريب ، قد نرى ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي يتم إصدارها جنبًا إلى جنب مع إصدارات الجوال التي تقدم تجربة مماثلة لما هو متاح على سطح المكتب ، وإن كان ذلك بدرجة دقة أقل أو دقة رسومية.

بالإضافة إلى ذلك ، توفر مواصفات OpenGL الجديدة هذه ميزات تأثيرات الرسومات النازفة التي كانت متوفرة في السابق للمبرمجين فقط باستخدام واجهة برمجة تطبيقات DirectX من Microsoft. في حين أن DirectX يقتصر في المقام الأول على أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى Windows ووحدات تحكم ألعاب الفيديو Xbox ، فإن OpenGL هو معيار مفتوح متوفر على العديد من الأنظمة الأساسية بما في ذلك MacOS و Linux و iOS و Android. بينما لن نرى مصنعي الأجهزة يدعمون 4.1 على المدى القصير ، قد يكون OpenGL 4.1 هو الذي يدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد في جيلنا القادم من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة والأجهزة المحمولة.

[عبر Engadget]

هل أعجبك هذا؟ يمكنك أيضًا الاستمتاع …

Mobile Roadie Launches Super-Customizable App Maker

  • Original Mac Software Source Code Now Available for Download
  • GoogleCL: Control Your Google Apps From the Command Line
  • Follow GeekTech on Twitter or Facebook.