ذكري المظهر

OpenGL 3.2 Released at SIGGRAPH

First comparison of Vulkan API vs OpenGL ES API on ARM

First comparison of Vulkan API vs OpenGL ES API on ARM
Anonim

In SIGGRAPH graphics conference in New Orleans this week، the Khronos أعلنت المجموعة عن إصدار OpenGL 3.2. تضيف المراجعة الجديدة لمعيار واجهة برمجة تطبيقات الرسومات ، جنبًا إلى جنب مع لغة OpenGL Shading Language 1.50 ، العديد من الميزات الجديدة. ينصب التركيز على تحسين الأداء ، وتوفير خيارات لتحسين جودة الصورة ، وجعل النقل من Direct3D أسهل. تتضمن المزايا ما يلي:

  • زيادة الأداء لمصفوفات قمة الرأس ومجموعات مزامنة السياج لتجنب التباطؤ أثناء انتظار الموارد المشتركة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، أو عدة سلاسل عمليات لوحدة المعالجة المركزية ؛
  • إمكانية برمجة خطوط الأنابيب المحسنة ، بما في ذلك تظليلات الأشكال الهندسية في لب OpenGL ؛
  • جودة مرصّعة بجودة المكعب المرئية ومراعاة التقديم متعدد المكونات من خلال تمكين shaders لمعالجة عينات الأنسجة مباشرة.

بالإضافة إلى ذلك ، عرّفت Khronos مجموعة من خمسة امتدادات ARB الجديدة التي "تمكّن أحدث وظائف الرسومات المقدمة في أحدث وحدات معالجة الرسومات يمكن الوصول إليها من خلال OpenGL. " ستصبح هذه الإضافات جزءًا من لب OpenGL في المستقبل ، بعد اعتمادها على نطاق واسع.

ماذا عن دعم بائع الرسومات؟ حسنا ، نفيديا لديها سائق بيتا متاح الآن ، وتخطط AMD / ATI أن يكون هناك سائق يدعم OpenGL 3.2 قبل نهاية العام.

اتبع Jason Cross على Twitter أو قم بزيارة موقعه.