ذكري المظهر

توفر NVIDIA نظام PhysX للبلاي ستيشن 3 و Wii

حل مشكلة الVRAM في بيس 2017 و عدم القدرة على اللعب باعدادت متوسطة و عالية و تسريع اللعبة

حل مشكلة الVRAM في بيس 2017 و عدم القدرة على اللعب باعدادت متوسطة و عالية و تسريع اللعبة
Anonim

يأتي PhysX إلى وحدة التحكم بالقرب منك. في الأسبوع الماضي ، وقعت NVIDIA اتفاقية مع Sony لتوفير مطوري Playstation 3 استخدام برنامج تكنولوجيا PhysX. مع هدف الرسومات الواقعية والبيئات التفاعلية العالية ، سيسمح لمصممي المستوى والرسامين بتأليف ومعاينة تأثيرات الفيزياء في الوقت الحقيقي.

"تفخر NVIDIA بدعم Playstation 3 كمزود وسيط معتمد ،" قال Tony Tamasi ، نائب أول للرئيس للمحتوى والتكنولوجيا في NVIDIA. "تقدم الألعاب التي تم تطويرها للبلاي ستيشن 3 باستخدام تقنية PhysX تفاعلاً أكثر واقعية ونابضة بالحياة بين شخصيات الألعاب وغيرها من الأشياء داخل اللعبة. ونحن نتطلع إلى الألعاب الجديدة التي ستعيد تعريف الواقع لجيل جديد من اللاعبين."

بعد يومين من الإعلان عن الترتيب مع سوني ، نشرت NVIDIA اتفاقية مماثلة مع نينتندو ووحدة تحكم Wii الناجحة للغاية. وقال توني: "إن إضافة PhysX SDK for Wii هو مفتاح استراتيجيتنا عبر الأنظمة الأساسية ، وهو جزء لا يتجزأ من نموذج الأعمال بالنسبة لمطوري ومصممي الألعاب المرخصين لدينا".

مع توفر تقنية PhysX لمطوّري الألعاب أكثر من ذي قبل ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتم تنفيذه في الألعاب المستقبلية ، لوحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي. أيضًا ، راقب وجود تعارض محتمل مع استخدام برنامج NVIDIA بالتزامن مع حل الرسومات الخاص بـ Wii المقدم من ATI.