ذكري المظهر

Microsoft Patents Join-Leave in Split-Screen Multiplayer Games

DISPLAYPORT TO HDMI 1x4 VIDEO WALL (MST) SPLITTER HUB (NOW IN STOCK)

DISPLAYPORT TO HDMI 1x4 VIDEO WALL (MST) SPLITTER HUB (NOW IN STOCK)
Anonim

لا يوجد شيء يشبه التقليب عبر قاعدة بيانات النصوص والصور في مكتب براءات الاختراع الأمريكية على الإنترنت واكتشاف محاولة شخص ما لحبس الطريقة التي نلعب بها الرماة على أساس الفرقة. يبدو أن هذه البراءة قد تم تقديمها نيابة عن شركة مايكروسوفت بواسطة جيمس ر. ج. ج. يورك في 2 ديسمبر 2002 ومنحت على ما يبدو في 14 يوليو 2009.

بصورة مجردة ، البراءة - يطلق عليها اسم "الانضمام الديناميكي / الخروج من اللاعبين أثناء لعب لعبة الفيديو المبنية على وحدة التحكم "- تنتمي إلى" مطلق النار القائم على الفريق "الذي" يسمح للاعبين بالانضمام إلى اللعبة بشكل حيوي ومغادرتها ، بينما تكون هذه اللعبة قيد التقدم ، دون الحاجة إلى قيام اللاعبين بحفظ وإعادة تشغيل اللعبة. "

[المزيد من القراءة: أفضل حماة زيادة للإلكترونيات باهظة الثمن الخاصة بك]

الملخص مزيد من التفاصيل عن العملية التي يمكن من خلالها لعب لاعب واحد أو أكثر أمام وحدة تحكم فعلية للعب اللعبة بشكل ديناميكي ، مع إشارة صريحة إلى شاشة "التقسيم" و "غير مجدية" عندما يأتي اللاعبون ويذهبون. غالباً ما نطلق على هذا النوع من الأشياء "التعاون" ، أي اللعب "التعاوني" ، على الرغم من أن المصطلح يمكن أن يعني أشياء متعددة في سياقات مختلفة. حتى الجيل الأحدث من وحدات التحكم في الألعاب ، كان "co-op" يعني بشكل عام من اثنين إلى أربعة لاعبين يلعبون دون الإنترنت أمام شاشة فيديو واحدة بقدرة "تعاونية". Think Donkey Kong Country (SNES) ، و Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform) ، و Altered Beast (arcade) ، أو إذا كنت تريد أمثلة فعلية على الشاشة ، جرب Halo 2 (Xbox) ، Timesplitters 2 (multiplatform) ، و Twisted Metal (بالبلاي ستيشن).

مع كل ما يصعد الإنترنت متعددة اللاعبين في هذه الأيام ، "co-op" قد توسعت ليعني اللعب بشكل تعاوني مع شخص آخر (أو الأشخاص) الذين قد يشغلون نظامًا ثانيًا على تلفزيون مختلف أو في غرفة أخرى أو بناء أو مدينة أو ولاية أو بلد أو قارة تمامًا. وبالتالي ، فإن التعاون التعاوني يتعلق باللعب بشكل تعاوني بغض النظر عن تكوين الشاشة أو الموقع الفعلي للاعبين.

وعلى هذا النحو ، لم تقم شركة Microsoft بتسجيل براءة اختراع في "co-op co-op" ، بل بالأحرى شيء أكثر مثل "الانضمام إلى الديناميكية ، تقسيم الشاشة ، متعددة اللاعبين" (مثل عناوين الأخبار مثل هذا مضللة بعض الشيء). في الواقع ، تظهر كلمة "التعاونية" ثلاث مرات فقط في وثيقة براءة الاختراع لما يقرب من 10000 كلمة من Microsoft.

ما هو أكثر من ذلك ، هناك قسم قريب من نهاية براءة الاختراع يسمى "الانضمام إلى العدو" الذي يوضح بإيجاز كيفية تقسيم عملية الشاشة سوف مظلة في اللعب في "فرق العدو" أيضا ، وهو ما من شأنه أن المؤهل بوضوح كما النشط ، وليس "التعاونية".

غير متصل؟ عبر الانترنت؟ لا صلة ببراءة الاختراع ، والتي تذكر فقط الأربع مرات الأخيرة لتحديد قدرات نظام لعبة معين ، وكلها مستقلة عن ميكانيكي "الإنضمام إلى الإجازة" ، "تقسيم الشاشة". يبدو أن البراءة تنطبق بشكل مستقل عن مركبة التوصيل ، وبعبارة أخرى.

على أية حال ، فإن فكرة أن مثل هذه المنهجيات مرتبطة في قانون براءات الاختراع أمر غير مريح. الألعاب ، مثل الكتب ، والبرامج التلفزيونية ، والأفلام ، وأعمال الفن المرئي ، وما إلى ذلك تزدهر من (وإلى حد كبير ، مرتبطة ارتباطا لا ينفصم) بكمية معينة من التقليد الصحي. "تقسيم اللعب المتعدد" الديناميكي في ألعاب الفيديو هي عملية مستقلة عن آلية محمية ببراءة اختراع مثل جهاز Wii-remote. التصفيق على براءة الاختراع ليس بعيدًا جدًا عن المطالبة

بكتابة

مثل

هذا

أو

sOmEtHiNg

… هو "عملية" أو "إجراء" أو "منهجية" "يجب أن يكون لدى شخص ما" الحق الوحيد في صنعه أو استخدامه أو بيعه. "

قانون براءات الاختراع محبط. إنها طريقة فاسدة إلى حد ما لتخزين مخزون تكنولوجي محدد بشكل غامض ، وغالبًا ما يكون شيطانياً ، ومهما كانت مزاعمه حول الإبداع التشجيعي التنافسي ، غالباً ما يكون له تأثير معاكس لتضييق الخناق عليه. للأسف ، تصنف شركات مثل مايكروسوفت في الوقت الحاضر جزئياً على أساس عدد براءات الاختراع التي يقدمونها في سنة معينة. إنه أمر تحب شركة Microsoft التباهي به ، مستشهدة بتقدير "خط أنابيب" IEEE الخاص ببراءة اختراع (يبدو أنه يحمل "أعلى براءة اختراع لعام 2008").

لمزيد من أخبار الألعاب والرأي ، اتبع twitter.com/game_on.