لن تصدق كم يجني أغنى مبرمج في العالم..
جدول المحتويات:
- مزج اللمس والشاشات التي تعمل باللمس
- Becected More Kinected
- Holodeck
- تحتاج أجهزة الكمبيوتر إلى زيادة هائلة في القدرة على تقديم الرسومات على مقياس تصوره البحث الواقع الافتراضي مايكروسوفت. الزيادة في القرار وحدها من شأنها زيادة قوة الرسومات المطلوبة من أجل حجم من حيث الحجم. وبعبارة أخرى ، حتى لو كانت التقنيات الأخرى اللازمة لإنشاء الشركة holodeck قد اكتملت غدًا ، فسيظل حلمًا. أجهزة الكمبيوتر المنزلية الحديثة ببساطة لا يمكن التعامل معها.
- قد تبدو كل هذه التقنية خيالية ، ولكن قد تطفو الواقع المعزز من قبل Microsoft في وقت أقرب مما تعتقد. في وقت سابق من هذا العام ، سربت وثيقة تحتوي على معلومات حول Xbox المقبل إلى الصحافة. سرعان ما تم انتشالها من قبل الفرق القانونية في ريدموند ، لكن الوثيقة كانت متاحة لفترة كافية لتسريب العديد من التفاصيل. كان معظمها متوقعًا: ستصبح أجهزة إكس بوكس التالية أكثر قوة ، وستقدم نسخة أفضل من Kinect ، وستكون أكثر تركيزًا على التوزيع الرقمي.
- جميع المشروعات لقد تطرقنا حتى الآن إلى بحث حقيقي وملموس أسفر عن نتائج حقيقية وملموسة في المختبر. هذا النوع من الأبحاث ليس رخيصًا … ولهذا السبب من المفاجئ معرفة أن مثل هذه المشاريع لا تشغل سوى 10٪ من ميزانية البحث والتطوير في Microsoft. أما الباقي فتبلغ قيمته 9.6 مليار دولار أميركي من قبل قسم الحوسبة السحابية.
- بعض النقاد يتحدثون عن مايكروسوفت كما لو أنها ميتة بالفعل ، شركة متهالكة ومتهالكة مستمدة من برمجيات مقفلة وقديمة أخرى. من المؤكد أن مايكروسوفت تواجه تحديات ، ولكن كما أوضحت اليوم ، فإن الشركة لا تفعل
فيما يتعلق بنسبة 99.9 في المائة من سكان العالم ، فإن شركة مايكروسوفت هي شركة تكنولوجية قديمة. يتم الاستفادة من خط الأساس الخاص به تمامًا ضد أنظمة تشغيل الكمبيوتر وبرامج الأعمال التجارية - بالكاد لبنات البناء لمحفظة مستقبلية ، أليس كذلك؟
ولكن خدش سطح المشاة البارد والمحافظ ، وستجد Microsoft مرتعًا من الابتكار المتطور. في الواقع ، لا تقوم الشركة فقط بتخفيف سلاسل محفظتها عندما يتعلق الأمر بالبحث والتطوير. لا ، إنها ترمي المال عمليا إلى مفكرين كبار حقا لبناء مستقبل خيالي أكثر عظمة. في عام 2011 وحده ، بلغت ميزانية البحث والتطوير الخاصة بشركة Microsoft رقماً قياسياً بلغ 9.6 مليار دولار (نعم ، مع "B"). هذا كثير من Benjamins ، ويجري إنفاقه على بعض المشاريع الرائعة بالتأكيد.
لنأخذ بعض الأمثلة الأكثر إثارة للاهتمام.
[المزيد من القراءة: أفضل حماة لزيادة أجهزتك الإلكترونية باهظة الثمن]مزج اللمس والشاشات التي تعمل باللمس
Carnegie MellonOmniTouch تدع أصابعك تفعل الاتصال … عمليا على أصابعك الخاصة.العديد من مشاريع مايكروسوفت البحثية تدور في تحويل الأشياء اليومية إلى أسطح حوسبة تفاعلية بالكامل. إذا كانت هذه المبادرات تؤتي ثمارها ، فبإمكانك في يوم من الأيام أن تجري عملية التحقق من الفايسبوك في الصباح على ظهر صندوق حبوب بدلاً من هاتفك.
أول ما يصل إلى LightSpace ، والذي يستخدم عددًا كبيرًا من الكاميرات وأجهزة العرض لإنشاء عروض تفاعلية على كل يوم شاء. يحتاج النظام إلى معايرة الغرفة التي تم تثبيتها عليها ، ولكن بمجرد أن يتم ذلك ، يمكن للمستخدمين التفاعل مع القوائم والشاشات المتوقعة باستخدام أيديهم ، أو حتى نقل شاشة عرض من كائن إلى آخر. لا تشعر بمحاولة حشد فريقك حول إسقاط على مكتب صغير؟ اسحبها إلى الحائط بدلاً من ذلك. يمكنك مشاهدة إصدار أساسي من برنامج LightSpace في هذا الفيديو التجريبي المثير.
مشروع OmniTouch - وهو مشروع مشترك بين Microsoft Research ومعهد التفاعل بين الإنسان والحاسب في جامعة Carnegie-Mellon - يحمل جهازًا يحتوي على جهاز عرض بيكو صغير الماسح الضوئي 3D تشبه كينيكت على كتف المستخدم. يعرض جهاز العرض صورًا رسومية على أي سطح تقريبًا ، في حين تعمل إمكانات الاستشعار العميق للماسحة ثلاثية الأبعاد على تحويل الإسقاط إلى إدخال تفاعلي متعدد اللمس ، وبفضل بعض الخدع الفنية ، لا توجد حاجة إلى معايرة أو تدريب خاص. تحقق من الفيديو أدناه للحصول على شرح ، بالإضافة إلى شرح أكثر تقنية.
وفي الوقت نفسه ، يستخدم مشروع SkinPut-CMU و MSR مشروع آخر أيضًا جهاز عرض لعرض حزم تفاعلية على يدك وذراعك ، ولكن صلته السرية هو شارة محسّنة. عندما تلمس الصورة المسقطة على بشرتك ، تقوم المستشعرات بتحليل الاهتزازات في ذراعك لتحديد موقع اللمسة والاستجابة وفقًا لذلك ، ومن هنا تأتي التسمية. نعم ، يحولك برنامج SkinPut إلى جهاز عرض وفأرة في آنٍ واحد. يُظهر الموقع التقنية قيد التشغيل.
Becected More Kinected
3D modelin 'with Kinect Fusion.قد تعرف Kinect كمحرك للألعاب لـ Xbox 360 ، لكن Microsoft تأمل في أن تصبح بعيدة ، أكثر من ذلك بكثير. تواصل الشركة جهودها في البحث عن طرق يمكن استخدام الكاميرات الرخيصة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر.
هناك العديد من الأمثلة. يسمح Kinect Fusion بالمسح المستمر في الوقت الحقيقي لبيئة من أجل إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد تفاعلية ، وهو يأتي إلى Kinect for Windows SDK في وقت ما قريب. يعمل KinectTrack على فصل جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء (IR) الخاص بالكاميرا وكاميراها لتتبع حركة المستخدم بدقة في أبعاد متعددة ، ومحاكاة استخدام أنظمة الاستشعار باهظة الثمن باستخدام ملحق وحدة التحكم $ 99. SuperKid يتيح للأطفال إنشاء أفلام في الوقت الفعلي ، كاملة مع مجموعة من الأدوات التفاعلية والتخصيصية. لا يبدو الأمر ثوريًا ، ولكن تحقق من الفيديو الرائع أدناه.
من المحتمل أن تقود أنظمة مثل Kinect واجهات جديدة تعتمد على الحركة بدلاً من اللمس. يمكن للمستخدمين التحقق من البريد الإلكتروني أثناء غسل الأطباق أو إيقاف الفيديو مؤقتًا من إحدى الغرف. بدأت Kinect كمحرك للألعاب ، لكنها قد تحول الكمبيوتر في يوم من الأيام إلى جهاز دائم الوجود يمكن التحكم فيه من أي غرفة في أي وقت.
وهذا لا يلمس حتى زاوية الروبوتات ، حيث أثبتت Kinect لا شيء أقل من الثوري. يُظهر الفيديو أدناه لعبة روبوتية للعب ، ولعبة زائفة مع كرات متعددة (ومساعدة إنسان من جهة ثانية) ، وتهز رأسه بالعار حينما يفوتك الصيد. في قلب هذا خلق ديزني للبحوث؟ كنت تفكر في ذلك ، فإن Kinect.
Holodeck
وكان اكس بوكس تذكرة مايكروسوفت في غرفة المعيشة. والآن بعد أن أصبحت هناك خطط خطط كبيرة قد تؤدي في نهاية المطاف إلى تحويل مساحة عائلتك إلى شيء مثل holodeck الشهير لـ Star Trek.
يبدو أن Microsoft تقترب من الفكرة من اتجاهين مختلفين على الأقل. تحاول إحدى الطرق إنشاء "جدار سحري" من خلال الجمع بين عرض ضخم مدعوم من تكنولوجيا LED المبتكرة "العدسات المسطحة" مع تتبع الحركة وتكنولوجيا إدخال اللمس. والنتيجة المتخيلة هي واجهة يمكنها عرض محتوى تفصيلي والاستجابة لمجموعة متنوعة من إيماءات اللمس والحركة.
صورة MicrosoftAn من براءة اختراع مايكروسوفت "holodeck".نموذج "نموذج" Microsoft الحالي يدعم بالفعل ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات إرسال صور مجسّمة محددة إلى كل عين من صورك ، وهي قادرة على إرسال صور مختلفة إلى مستخدمين مختلفين. في الأساس ، يمكن أن تكون منغمسا في مشهد واحد بينما صديقك الذي يقف بجانبك يحدق في شيء آخر تماما. (نعم ، إنه يتتبع حركة رأسك.)
أسلوب آخر ، كشف النقاب عنه مؤخرًا في طلب براءة اختراع ، يستخدم إسقاطًا بزاوية 360 درجة يمكن أن يحول غرفة المعيشة إلى بيئة افتراضية. ويبقى التلفزيون هو المرجع الأساسي ويتم استخدام جهاز العرض في ملء التفاصيل الطرفية. يستخدم تتبع الحركة لتعزيز المحاكاة والحفاظ على جهاز الإسقاط من إرسال الضوء نحو عيون المستخدم. تركز براءة الاختراع على الألعاب ، ولكن ليس من الصعب تصور استخدام نفس التكنولوجيا للجولات الافتراضية للمواقع أو الأفلام البعيدة التي توفر 360 درجة من الغمر.
من المرجح أن يصبح أي من هذين الطريقين منتجًا استهلاكيًا قريبًا - ستيفي باثيش ، شركة Microsoft مدير البحوث في مجموعة العلوم التطبيقية ، لن يخاطر حتى بتخمين حول مدى توفر المستهلك للمثال الأول لتقنية holodeck ، لكن كلاهما يمثلان أفكارًا واعدة. مزيج مايكروسوفت من خبرة الأجهزة والبرمجيات يمنحها مزيجا فريدا من المعرفة التي ستكون مطلوبة إذا كان الواقع الافتراضي عمليًا وبأسعار معقولة بالنسبة للمستهلك العادي.
Rovering Foveated
تحتاج أجهزة الكمبيوتر إلى زيادة هائلة في القدرة على تقديم الرسومات على مقياس تصوره البحث الواقع الافتراضي مايكروسوفت. الزيادة في القرار وحدها من شأنها زيادة قوة الرسومات المطلوبة من أجل حجم من حيث الحجم. وبعبارة أخرى ، حتى لو كانت التقنيات الأخرى اللازمة لإنشاء الشركة holodeck قد اكتملت غدًا ، فسيظل حلمًا. أجهزة الكمبيوتر المنزلية الحديثة ببساطة لا يمكن التعامل معها.
Microsoft ResearchA نلمح وراء الكواليس من تقديم foveated
تعمل مايكروسوفت على حل ، وأنه يستند إلى ضعف الجسد. يمكن للعين البشرية فقط عرض مساحة محدودة بالتفصيل الكامل. رؤيتنا المحيطية أقل حساسية بكثير. يمكن لجهاز الكمبيوتر المزوّد بخاصية تتبع العيّنات ، على سبيل المثال ، holodeck المذكور أعلاه ، الاستفادة من ذلك من خلال تحديد المكان الذي نركز عليه وتجسيد الكائنات في المحيط بتفاصيل أقل ، باستخدام خوارزمية الحواف للتخفيف من الدقة المنخفضة الموجودة خارج المركز.تستدعي Microsoft هذا الأسلوب تقديم Foveated وقد أجرت بالفعل تجارب ناجحة. لا يمكن للمستخدمين معرفة الفرق بين الصورة العادية والأخرى ذات التفاصيل المخفضة. ومع ذلك فإن الصورة الأقل تفصيلاً تحتاج إلى قوة أقل بستة أضعاف. "تبدو النتيجة كصورة كاملة الدقة ولكنها تقلل من عدد البكسلات المظللة بعامل 10-15" ، يلاحظ فريق البحث.
هذه التكنولوجيا ، إذا جاءت إلى المستهلكين ، سيكون لها آثار واسعة. سوف تظهر لوحات المفاتيح لعبة أكثر واقعية دون أجهزة أسرع. سوف تصبح شاشات عالية الدقة أكثر عملية. وسيكون الواقع الافتراضي أسهل بكثير بالنسبة لجهاز الكمبيوتر للتعامل معه.
نظارات الكينكت والواقع المعزز
قد تبدو كل هذه التقنية خيالية ، ولكن قد تطفو الواقع المعزز من قبل Microsoft في وقت أقرب مما تعتقد. في وقت سابق من هذا العام ، سربت وثيقة تحتوي على معلومات حول Xbox المقبل إلى الصحافة. سرعان ما تم انتشالها من قبل الفرق القانونية في ريدموند ، لكن الوثيقة كانت متاحة لفترة كافية لتسريب العديد من التفاصيل. كان معظمها متوقعًا: ستصبح أجهزة إكس بوكس التالية أكثر قوة ، وستقدم نسخة أفضل من Kinect ، وستكون أكثر تركيزًا على التوزيع الرقمي.
على الشغف جاء من أي مكان ، ومع ذلك ، فورتاليزا ، يشار إليه أيضًا باسم نظارات Kinect. وأظهر التسرب تصورات الفنانين الذين يستخدمون نظارات الواقع المعزز بالاقتران مع جهاز إكس بوكس القادم لتشغيل الألعاب والتنقل في نظام التشغيل الخاص به. حتى أن هذه النظارة ستكون مزودة بتقنية Wi-Fi و 4G ، مما يشير إلى أنها قد تكون قابلة للاستخدام من دون وحدة تحكم الألعاب.
أرقام ، سواء كانت حقيقية أو افتراضية.
Fortaleza ليس تجربة مايكروسوفت الوحيدة مع الواقع المعزز والأجهزة الطرفية القابلة للارتداء. وقد أظهرت الشركة أداة محمولة على المعصم تسمى Digits ، والتي يمكن أن تترجم تحركات اليد للمستخدم مباشرة إلى مساحة افتراضية. يسمح هذا المفهوم للمستخدمين بالتحكم في جهاز الكمبيوتر دون تدخل مباشر أو نظام Kinect يشبه النظام الذي سيكون مفيدًا أثناء التنقل. يبحث الباحثون أيضًا عن الواقع المعزز الصغير باستخدام تقنية Kinect- المشتقة التي تسمح للمستخدمين بالتعامل مع الكائنات المتوقعة.كيف تعمل تقنية Digits.
Holodeck ومشاريع الأبحاث الافتراضية المرتبطة بها رائعة ، ولكن الحقيقة المدمجة هي أكثر الهدف المرجح على المدى القريب. سوف تصل الحوسبة القابلة للارتداء إلى أرفف المتاجر في السنوات القليلة القادمة - إن لم يكن من Microsoft ، ثم من Google - لذلك هناك حاجة حقيقية للشركة للاستثمار في هذا المستقبل.التطور المستمر للحوسبة السحابية
جميع المشروعات لقد تطرقنا حتى الآن إلى بحث حقيقي وملموس أسفر عن نتائج حقيقية وملموسة في المختبر. هذا النوع من الأبحاث ليس رخيصًا … ولهذا السبب من المفاجئ معرفة أن مثل هذه المشاريع لا تشغل سوى 10٪ من ميزانية البحث والتطوير في Microsoft. أما الباقي فتبلغ قيمته 9.6 مليار دولار أميركي من قبل قسم الحوسبة السحابية.
Microsoft Research / CMUThe cloud وأي مكان يتلامس: مستقبل الإنتاجية؟
يأخذ Windows 8 بالفعل خطوات نحو السحابة. يمكن للمستخدمين تسجيل الدخول باستخدام حساب Windows Live والوصول إلى SkyDrive لتخزين الملفات ومشاركتها. يمكن أن يستخدم Office 2013 هذا التخزين لمزامنة الملفات والإعدادات تلقائيًا بين أجهزة كمبيوتر متعددة. يعمل هذا الأسلوب على الإنترنت وغير متصل ويتم دمجه في واجهة Office.يوفر مستند Xbox المسرب مثالاً آخر على كيفية سماح هذا البحث لـ Microsoft بتقديم إمكانات جديدة. وأشار إلى استخدام الحوسبة السحابية لإنشاء وحدة تحكم تصبح أكثر قوة بمرور الوقت. سيتم تحقيق ذلك عن طريق تحميل بعض مهام الحوسبة إلى الخوادم البعيدة. ميزة من هذا القبيل ، إذا كانت تعمل على النحو المعلن عنه ، من شأنه أن يمنح الشركة ميزة كبيرة في حروب الكونسول المستمرة.
من السهل تخيل مزامنة محرك الأقراص الصلبة بالكامل للكمبيوتر الشخصي مع السحابة ، أو التطبيقات التي يمكن تشغيلها على إصدارات متعددة من Windows من خلال الظاهرية التي تعتمد على السحابة ، أو "ترقيات" الحوسبة السحابية التي تتيح للمستخدمين تسريع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بشكل مؤقت. وإذا كان من الممكن تخيل هذه الاستخدامات ، فمن الصعب أن نقول ما الذي يمكن أن تعمل عليه Microsoft خلف الأبواب المغلقة ، خاصة عند مشاهدة الفيديو أعلاه ، مما يضع الصور على رؤية الشركة لمستقبل مثمر ومتصل.
Microsoft: أكثر إبداعاً مما تظنه
بعض النقاد يتحدثون عن مايكروسوفت كما لو أنها ميتة بالفعل ، شركة متهالكة ومتهالكة مستمدة من برمجيات مقفلة وقديمة أخرى. من المؤكد أن مايكروسوفت تواجه تحديات ، ولكن كما أوضحت اليوم ، فإن الشركة لا تفعل
لا عالق رأسه في الرمال تنفق ريدموند أكثر على البحث والتطوير أكثر من جوجل وأبل مجتمعة. فكر في المرة التالية التي يخبرك فيها شخص ما بأن Microsoft ليس لديها مستقبل.
تقيّم LG التوفير في التكاليف بواقع 2 مليار دولار أمريكي ولكنها لا تمزق البحث والتطوير ،
تخطط شركة LG Electronics لقطع الولايات المتحدة 2.2 مليار دولار من النفقات ولكن ستحافظ على الإنفاق على البحث والتطوير والتصميم والعلامة التجارية.
الشركات متعددة الجنسيات تواصل توسيع مراكز البحث والتطوير في الهند
تواصل الشركات متعددة الجنسيات توسيع فروعها وخدماتها في الهند ، وتقول ناسكوم
البحث الأكاديمي من Microsoft: البحث عن معلومات حول البحث الأكاديمي والباحثين
يعد البحث الأكاديمي محركًا مجانيًا تم تطويره بواسطة Microsoft Research Asia لمساعدة المستخدمين بسرعة العثور على معلومات حول الباحثين الأكاديميين وأنشطتها