حل مشكلة تشغيل يد التحكم لجهازPC وتشغيلها على جميع الألعاب بشكل جيد
لعب لعبة Epic's Gears of War 2 طازجة من تفجير الأجانب بحجم غودزيلا في مقاومة Insomniac 2 أصبحت أكثر كاشفة مما كنت أتوقع. في حال كنت لا تعرف ، Gears of War 2 هو مطلق النار التكتيكي الثالث الحصري لـ Xbox 360. تطفو الكاميرا إلى أعلى وبطء خلف البطل الرقيق بلاستيل ، بينما تقوم بالتمهيد من خلال حقول التتبع والحصون خلف حطام السفن ، وتناور شبيكة الأسلحة حولها مع إبهامك وتسحب الزناد على لوحة الألعاب لتفجير قنابل يدوية أو رش الرصاص في أعداء الغريبة.
تحتوي لوحة الألعاب Xbox 360 على اثنين من ذراع التوجيه المصغرة ، والتي تقوم بتشغيلها بإبهامك اليسرى واليمنى. إنهم زوج من الوصلات الصغيرة يمكنك إمالة حوالي 45 درجة من المركز أو الدوران في قوس تناظري بزاوية 360 درجة. على النقيض من ذلك ، فإن لوحة الألعاب PS3 ، التي لم تتغير كثيراً منذ PS1 الأصلي ، لديها زوج مماثل من الإبهام ، ولكن "قبضة" nubs على النهاية هي محدبة قليلاً (حيث تكون 360's مقعرة قليلاً). المسافة من النوبات إلى الكرة الدوارة هي أيضا أكبر قليلا في PS3 من الـ 360 ، و "الوصول" من المركز الميت إلى ممتد بالكامل يشعر قليلا ، ربما التدرج ربما أرقى أدق.
ماذا في ذلك؟ من المؤكد أن درجات الاختلاف الواضحة في الجانب المادي لمعادلة الواجهة الكلية يمكن أن يكون لها تأثير كبير بشكل غير متناسب على كيفية شعور اللعبة عندما تشعر بتحركات حركية دقيقة. لقد لاحظت ذلك قبل ممارسة الألعاب على أي من النظامين ، لكني تجاهلت ذلك وتكيّفت. لعبت من خلال Gears of War الأصلي الذي يستخدم لوحة Xbox 360 ضد كل من الإصدارين 360 و PC ، بدون قدر كبير من التشويش أو الشجار حول الجانب المستهدف من مخطط التحكم. بالنسبة للجزء الأكبر ، Gears 2 مع لعبة Xbox 360 القياسية تهدف تماما على ما يرام. أما بالنسبة للجزء
الأقل ، فإن شيئًا ما يبدو بعيدًا بعض الشيء عندما يكون في حالة جيدة.
ربما ألاحظ أن الأمر ينبع من المقاومة 2 ، لكنه بالتأكيد موجود. تفوقت الذاكرة في لعبة Gears 2 ، حيث تم تدريب ذاكرتي الإصبع على الشعور السائب والممتع لأصابع إبهام PS3. تكون المقاومة من المركز الميت على لوحة الألعاب PS3 أقل مما هي عليه في 360 ، مما يجعل من السهل الحصول على الكرة المتدحرجة ، إذا جاز التعبير. وهذا مهم ، لأنه إذا كان لديك لتطبيق المزيد من الضغط على عصا التحكم للتحرك من المركز الميت ، هناك فرصة متزايدة ستنتهي بـ
تعويضا مبالغا فيه
وتتحرك أكثر من اللازم بطريقة أو بأخرى. في الرماة ، لا سيما الرماة ، حيث تشرك الأعداء عن بعد ، فإن جزءًا من جزء من حركة الإبهام الفيزيائي هو الفرق بين قذف الرأس الدقيق والمساحة الفارغة للوشم مع الرصاص المهدور. إذا كنت في منطقة ميتة لعصا التحكم (مركز الموتى) وتوقفت على العدو والعدو يتحرك فجأة ، من الواضح أن الخدعة لمتابعة العدو. في الألعاب مثل Gears 2 ، حيث أن
تضرب مهمًا أيضًا ، فإن اللقطات على الرأس تستنزف الحياة أسرع من الذراعين أو الساقين أو الأمعاء. انها بطة هانت بطة هانت ، مع بطة منحوتة إلى قطع وقادرة على اتخاذ غطاء وإطلاق النار أو الجناح الداهية والاندفاع. المشكلة هي أن لوحة الألعاب Xbox 360 تأخذ حركة أكثر بقليل للحصول على شبيكة هدفها تتحرك على الإطلاق. إلى جانب مقاومته العالية ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تعويض زائد وتهالك الشبكي ذهابًا وإيابًا لمجرد استعادة الأمور بشكل صحيح. كمية معينة من تصميم اللعبة هذا ، أي الصعوبة المتعمدة ، ولكن بالنظر إلى مدى قدرة الأعداء على التملّص هنا ، يبدو الأمر وكأنه عيب بسيط في تصميم العتاد ، فأنت دائمًا ما تحارب من أجل تحريك السيارة.
في المقاومة 2 ، على سبيل المقارنة ، لدي مشكلة صغيرة جدا مع الحفاظ على تدريب شبكي بلدي على الركض ، أعداء متعرج مع thumbstick PS3 ل. لا يزال هناك الكثير من المهارات التي ينطوي عليها الأمر ، لكنه يقاس بدقة ضد الفطنة التكتيكية للعدو (غالباً ما تكون بلا قيمة في المقاومة 2 ، بالمصادفة ، ولكن لأسباب غير مرتبطة بالبرمجية) وليست المراوغات الشدّة لأصابع إبهام اللوح. نيتبيكينج؟ يمكن. أنا حركات حركيّة جيّدة. اعتدت على عناصر تحكم مطلق النار بدقة البكسل باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. أنا أيضا لاعب البيانو ، لذلك أميل إلى أن يكون معصمي وأصابع أقوى من معظمهم ، مما يمنحني التحكم الرقمي الاستثنائي في ألعاب الكونسول. ومع ذلك أنا ألاحظ المشكلة في Gears 2 ، وحاول كما أحب ، لا أستطيع أن أبدو un
- لاحظ ذلك.
لقد وجدت أن تحمل على thumbstick وقفل جامدة أصابعي حول ظهر لوحة الألعاب تساعد قليلاً ، ولكن ذلك غير مريح بسرعة ، وأنا متأكد من أن هناك وصفة لنفق الرسغ في الانتظار على المنضدة في الجانب البعيد من اللعبة المتقنة للعبة متعددة اللاعبين. But don ' أخطأت في قراءة هذا كمحاولة شنيعة لتكون مستفزة وتطرح Gears 2 ، والتي تبدو أفضل بكثير حتى الآن من B + للعبة الأصلية. أنا فقط أريد أن أضعها هناك ، حيث أن اللعبة تضرب في يومين آخرين. وأود أن حقا
ترغب في معرفة ما هو رأيك. هل أنا مجرد حركة حركية دقيقة؟ أو هل ألاحظ مشكلة ، مهما كانت تافهة ، مع التصميم الأساسي للوحة الألعاب Xbox 360 نفسها؟
T-Mobile myTouch 3G: Too Little، Too Late؟
هل تي تي موبايل MyTouch 3G يستحق الضجيج؟ هذا هو قول رئيس جهاز الهاتف المحمول: لا.
FTC Antitrust Action Against Intel Too Little، Too Late
وبطء عمل FTC هو اتخاذ إجراء ، يمكن أن تكون ممارسات مكافحة الاحتكار في الواقع نموذج الأعمال للشركات التي لديها الموارد اللازمة لإخراجها.
Dell Streak: Too Little، Too Late
The Streak's delay let competition competition push ahead، Dell has a trher sell as it taking taking orders for