ذكري المظهر

Imagine Cup Winners Design Software to Solve Global Problems

Microsoft Imagine Cup projects aim to solve global problems

Microsoft Imagine Cup projects aim to solve global problems
Anonim

اختتمت شركة مايكروسوفت كأس التخيل السنوي السابع وأعلنت أسماء الفائزين في جميع أنحاء العالم يوم الثلاثاء. في الحدث الذي استمر أربعة أيام في القاهرة ، فاز فريق Team SYTECH في رومانيا بجائزة تصميم البرمجيات المرموقة ، وفاز فريق Wafree في كوريا الجنوبية للتطوير المضمّن ، والفريق البرازيلي LEVV فاز في مسابقة تطوير اللعبة.

مسابقة Imagine Cup لهذا العام تحدى المدارس الثانوية والجامعات الطلاب لمعالجة أهداف الألفية السامية للأمم المتحدة ، والتي تشمل القضاء على الفقر والجوع ، وتوفير التعليم العالمي ومكافحة الإيدز. تتشارك الفرق الفائزة بمبلغ يصل إلى 25000 دولار أمريكي. تنافس ما مجموعه 444 طالبًا من 149 فريقًا و 70 دولة في تسع فئات شملت أيضًا الروبوتات والخوارزميات والتصوير الفوتوغرافي والتصميم.

قام فريق من رومانيا ببناء UpCity ، وهو برنامج يربط بين الوكالات الحكومية والمدن من خلال إشراك الأشخاص في المستوى الشعبي. ومن المقرر أن يتم استخدام المنصة في مسقط رأس الفريق في ياس ، رومانيا ، ويأملون في نشره في مكان قريب. وقال أدريان بوزجار ، قائد الفريق ، في بيان ، "سيتم تطوير المشروع لقاعة المدينة لمدينتنا في نهاية هذا الشهر. ثم سنحاول بناء شركة."

راي أوزي ، وقال كبير مهندسي البرمجيات في مايكروسوفت ، إن الطلاب كانوا مهمين للابتكار التكنولوجي ، بدءا بشركات مثل مايكروسوفت وجوجل وياهو وفيس بوك. وقال في مؤتمر صحفي "لدى الطلاب كمية غير محدودة من الطاقة. الطلاب يميلون إلى أن يكونوا مثاليين للغاية. إنهم ينظرون إلى العالم كم هو ، ويرون كيف يودون تغييره". ممثل الولايات المتحدة في القاهرة قد عرض مشروع يسمى MultiPoint في نهائيات الولايات المتحدة في مايو. يسمح هذا الكمبيوتر باستخدامه من قبل العديد من الأشخاص في وقت واحد.

جيمس ديكنسون ، قائد الفريق وطالب في جامعة ولاية جورجيا ، يطلق عليه "مجموعة من الألعاب المصغرة التعليمية التي تسمح لأطفال متعددين باستخدام الكمبيوتر في نفس الوقت. كما أنه يعتمد أيضاً على الويب ، وميزة الاستفادة منه على شبكة الإنترنت هو أنه ليس عليك تثبيت أي شيء.

بنيت MultiPoint على Silverlight ، لكن Microsoft MultiPoint SDK لم تدعم Silverlight أو الويب ، وفقًا لديكنسون. وقال ديكنسون: "لقد قمنا بتغليف ذلك في اكتف اكس ويتصل من خلال جافا سكريبت مباشرة إلى سيلفرلايت.

وبينما تستهدف الألعاب طلاب المدارس الابتدائية وهم أساسيون إلى حد ما ، فإن الفريق يأمل في أنه إذا اكتسب البرنامج قوة جذب ، فإن الطلاب والمدرسين تطوير المزيد من المحتويات التي يمكن مشاركتها مع مستخدمين آخرين.

منظمو كأس التخيل يأملون أن يعلم الطلاب أكثر من مجرد التكنولوجيا. وقال أنتوني سالسيتو ، المدير العام لقسم التعليم في مايكروسوفت في الولايات المتحدة: "نحن نركز على تخطيط الأعمال بنفس القدر الذي نستخدمه للتكنولوجيا. لذا ، فإن تلك المهارات التي نطورها يمكن استخدامها في وقت لاحق في حياتهم بالإضافة إلى عنصر المنافسة". خلال نهائيات الولايات المتحدة.

ستقام نهائيات كأس التخيل العالمية المقبلة في الصيف المقبل في بولندا.