Car-tech

Hands-On with Halo 4

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On
Anonim

بعد الإعلان عن Halo 4 في E3 2012 ، كان المشجعون في كل مكان يتوقون للحصول على مزيد من المعلومات وإلقاء نظرة أعمق على النسخة القادمة من ثلاثية Halo الشهيرة. في الأسبوع الماضي دعيت لبعض الوقت العملي مع محاولة 343 للصناعات لأول مرة في لعبة هالو حقيقية ، وابتعدت عن التأثر أكثر مما كنت أعتقد أنه ممكن.

فجر ، المهمة الأولى للحملة ، تلتقط مباشرة بعد النهاية من هالو 3. كورتانا يستيقظ الرئيس كما تتعرض السفينة للهجوم. لم يتضح على الفور مهاجمة السفينة ، ولكنها تحتاج إلى مساعدته في حمايتها. ويمثل هذا كل من الإرجاع الحرفي والمجازي لـ Master Chief ، والذي يظهر على الفور في التسلسل الافتتاحي. يجتمع رئيس و Cortana ويخرج لمعرفة ما يجري. لسوء الحظ ، ما يجدونه ليس مريحًا تمامًا: فهم محقون في وسط أسطول تابع للعهد في مدار كوكب رائد ، رُكيم.

لم تكشف جميع القصص على الرغم من ذلك ، لأنني كنت قادراً على تجربة واحدة من أروع مقدمات لسلسلة Halo في وقت ما: تسلسل العمل من منظور أول. من المؤكد أن اللعبة بأكملها من الناحية الفنية هي عبارة عن تسلسل عمل من منظور شخص أول ، ولكن في مرحلة ما يجب على الرئيس تسلق عمود المصعد أثناء تفادى هبوط المعدن. قد يبدو هذا تتابعًا عامًا للعبة ، لكنه لم يكن حدثًا سريعًا. كان لدي السيطرة الكاملة طوال الوقت. حتى أنني تمكنت من الركض مباشرة إلى قطعة معدنية متساقطة ، فقط لكي أتمكن من السقوط قبل أن نمسك بالكاد على حافة عمود المصعد في الوقت المناسب. قد يكون نوعًا ما من كليشيهات ألعاب الفيديو ، لكنه أيضًا تطور في لعبة هالو الكلاسيكية ، وهو شيء لا أعتقد أننا سنشاهده في الثلاثية الأصلية ، وهذا يجعله جديرًا بالملاحظة.

جزء جيد من هذا المستوى وقعت خارج السفينة في الفضاء الفارغ ، في محاولة لمحاربة العهد والقيام بأشياء أخرى مهمة في الفضاء صفر الجاذبية. لا يهم حقا ما كنت أفعله. ما يهم هو أنني شعرت بدس طوال الوقت. لم يكن يشعر بخيبة أمل إما أن يكون طائشًا بوحشية ، ربما لأن حلة الزعيم ثقيلة ومغناطيسية إلى حد ما ، لذلك تمسكت بالسفينة وضبطت بطريقة مشابهة جدًا لكيفية عمله في الجاذبية الطبيعية. خرجت من ذخيرة بينما كنت خارج السفينة ، ولكن لحسن الحظ كان هناك الكثير من الأسلحة العائمة في الفضاء بالنسبة لي للإمساك بها.

بعد فترة معينة من القتال ، تحولت الأمور بشكل سيء حقيقي وسقطنا في كوكب Forerunner. لم يتم إخبارنا بما يحدث في الفصل الثاني ، لكن من الواضح تمامًا أن الأمور لا تسير على ما يرام بالنسبة لرئيس وكورتانا عندما تتعطل على القداس. إنهم لا يواجهون أي شيء لا يستطيعون التعامل معه ، لكنهم على وشك مواجهة الـ Prometheans ، وهذا هو المكان الذي يلتقطه الفصل الثالث (Forerunner).

بينما يبدأون في استكشاف الكوكب ، فإن التكنولوجيا الجديدة كلها حولهم. في هذه المرحلة ، ليس من الواضح تماماً كيف تعمل هذه التقنية ، ولكنها لم تكن شيئًا قد رأوها من قبل ، ولا هم أيضًا الأعداء. Prometheans ليسوا أعداء ألعابك النموذجية ، إما: انهم ليسوا مجرد علف للمدافع لكي تقتل كما تشق طريقك من خلال اللعبة. حسنًا ، قد يكونون إذا كنت لاعبًا ماهرًا جدًا ، ولكن على الأقل أكثر تحديًا للقتل من العهد الذي أصبح على مدار مسلسل هالو.

تصميم Promethean مثير للقلق بشكل مدهش أيضًا. تطفو أجزاء جسمهم الكبيرة المهلكة ، لكنهم لا يربطون ، كما لو كان لديهم مجال جاذبي صغير خاص بهم يجمعهم. تختلف أنواع العدو ، لذلك يجب عليك العثور على طريقة مختلفة لقتل كل واحد ، وليس فقط بالرأس بعد التصوير. المراقبون من Promethean هم على الأرجح الأكثر إثارة للإهتمام من الأعداء الجدد: هم يحومون فوق المعركة ، ينحرفون عن القنابل فيك ويعيدون الفرسان Promethean الساقطة.

تحمل أسلحة Promethean نفس الأسلوب والذوق البصري مثل السباق الجديد ، ولديهم أروع إعادة تحميل الرسوم المتحركة من أي لعبة في الذاكرة الحديثة. يمكن أن أجلس هناك إطلاق النار طوال اليوم ، طالما كنت أرى الطريقة التي تتفكك بها أسلحة Promethean وتتشكل معا عند إعادة التحميل. المفضلة لدي من هذه الأسلحة الجديدة كان Boltshot ، أساسا المسدس Promethean. استخدام ذلك بفعالية يتطلب فترة تهمة مماثلة للالسبارتان ليزر. استغرق الأمر بعض التعود على خلال التجريبي لدينا ، ولكن انتهى بي حبها. وأخيرًا ، انتهى عرضنا بتسلسل مطاردة شبح قاتل ذكرني حقاً بهروب وارثوج أثناء نهاية هالو: القتال المتطور.

لكن هذا لم يكن نهاية عرضنا العملي. كما أنني حصلت على بعض الوقت مع Spartan Ops ، وهي سلسلة البعثات التعاونية الأسبوعية المذكورة آنفًا. حتى الآن مضمون عشرة أسابيع من المحتوى ، وهو أكثر من أربعين مهمة مجانية وفيلم CGI مجاني. أفضل جزء؟ هم في الواقع متعة اللعب.

قفزت إلى Spartan Ops مع ثلاثة شركاء تعاون وبدأت المهمة الأولى ، Land Grab. تضمنت هذه المهمة أربعة منا يركبون من خلال مستوى رملي مع مجموعة متنوعة من المركبات التي تخرج من مواقع قيادة العهد. كان الأمر بسيطًا لدرجة أنها لم تتطلب الكثير من الضغط على أجزائنا ، ولكن بمجرد وصولها إلى الأسطورة ، صُعقت الصعوبة بسرعة. كان علينا أن نتواصل مع بعضنا البعض للتخطيط لأشياء من أجل النجاح. هذا بالضبط ما كنت أريده من لعبة Halo لأطول فترة: تحدي قوي يعتمد على العمل الجماعي للنجاح ، بدلاً من معرفة طريقة لخداع النظام.

المهمة الثانية ، Sniper Alley ، كانت في الأساس نفس المهمة ، ولكنها كانت موجودة داخل مساحة خطية ضيقة كانت مبطنة بالقناصة. أظهر هذا تنوع المواقع والأهداف التي سيقدمها 343 كل أسبوع.

وأخيرًا ، حصلت على بعض الوقت مع ألعاب الحرب ، وهو الاسم الجديد للاعبا التنافس في لعبة هالو 4. كان هذا هو الشيء الذي كنت أرغب في الحصول على بعض الوقت مع معظم ، وذلك أساسا لأنني لم أستمتع متعددة من هالو ريتش بقدر ما كنت أتمنى. لم أكن استمتع بشركة Reach لأنني أعتقد أنها لا تتلاءم مع نغمة السلسلة ، وشعرت عمليات التحميل وكأنها رد فعل ضعيف وذيع لنجاح Call of Duty عبر الإنترنت. لحسن الحظ ، تم تناول كل ذلك في ألعاب الحرب ، حيث يختارون عمليات تحميل الأسلحة باستخدام تعديلات الدروع وتحسين الدعم ، مما يسمح لك بإعادة التحميل بشكل أسرع وسريع لفترة أطول من الزمن.

يتم فتحها من خلال نظام تقدم المستوى وتوفير اللاعبين مع طرق مختلفة لتخصيص شخصيتهم على أساس الوضع في متناول اليد. وهذا يعني أنه يمكن أن يكون لديك حمل على وجه التحديد للقتال على المدى الطويل أو الذي يمتلئ بالوظائف التي تساعد على مهاراتك في السيارة ، مما يجعلها مثالية لمهمات Spartan Ops التي لديها تسلسلات مركبة واسعة النطاق. يمتد هذا التخصيص إلى مظهر شخصيتك أيضًا ، تمامًا كما هو الحال في عناوين Halo السابقة ، على الرغم من أنه يبدو أكثر عمقًا وأكثر عمقًا.

وضع الألعاب الحربية جديد أيضًا ، على الرغم من تشابهه إلى حد كبير مع نمط نمط الهيمنة في كل مطلق النار الحديثة الأخرى ، تكليف اللاعبين للقتال على السيطرة على ثلاث قواعد على الخريطة. لا يقصد ذلك أن تكون ضارة ضدها ؛ ألعاب الحرب تعمل بشكل جيد للغاية مع أسلوب اللعب الذي توفره أنظمة Halo. هناك جهاز توقيت ثابت يعمل في كل قاعدة بمجرد التقاطه لتعزيز القاعدة من أجل حمايتها بشكل أكبر من استيلاء العدو ؛ كلما طالت مدة بقائك داخل القاعدة ، كلما زادت قوتها (إلى درجة معينة.)

يعمل الثابت والخلفي بشكل جيد للغاية في دومينيون ويظهر جهدهم لتحسين أنواع الألعاب متعددة اللاعبين ، بدلاً من مجرد الالتصاق بها ما نجح في الماضي. لقد تغيرت عملية التقاط العلم أيضًا قليلاً ، وعلى الرغم من أنها لا تختلف كثيرًا عن التكرارات السابقة ، فإن إضافة علامة ثانية تجعلها تشبه وضعًا جديدًا تمامًا. لم يعد هناك قتال حول العلم المفرد ، ولكنك تتحول بين حماية راية الطيران الخاصة بك والانتظار من أجل العدو. ينتهي الأمر بالعمل بشكل جيد ويجعل لاعبي العدو يشعرون وكأنهم هدف عندما يحصلون على العلم ، يصبحون مهمين ويطالبون بتغيير في أساليب اللعب.

كنت متشككًا بعض الشيء في البداية حول الحاجة إلى لعبة أخرى في الامتياز ، ولكن الوقت الفعلي مع حملة Halo 4 بالإضافة إلى وسائط اللعب متعددة اللاعبين Spartan Ops و War WarM ذكرني بمدى نجاح Halo عندما يكون ذلك صحيحًا. أعتقد أن Halo 4 في متناول يديك في شركة 343 Industries القائمة على أسلوب اللعب القوي والابتكار ، والذي يذكرني لماذا أحب Halo في المقام الأول. أعتقد أن الفريق في 343 هم مجموعة من محبي الهالة الضخمة ، والتي تأتي من خلال كل جانب من جوانب هالو 4.