المكونات

Gears of War 2 Review: Dizzying، Breathless، Relentless

The Value of Herman Melville

The Value of Herman Melville
Anonim

عندما حث فريق Epic للتصميم على قصة Gears of War 2 في مقابلات أجريت في وقت سابق من هذا العام ، تفاخر بأن تكملة لرجل مطلق النار تكتيكي 3-mega-selling بيع أكثر قلب. لم يكونوا يمزحون يحتوي Gears 2 على جميع أنواع القلب ، وليس فقط للأسباب التي قد تفكر بها. دعنا نقول فقط إنك لن تخطئ هذه اللعبة المفصلة والمهيأة ببراعة في صُنع القلب المفعم بالقوة من أجل الأيقونة المزدوجة المحفور على بطاقات المعايدة أو في نهاية رسائل الحب الرفيعة. في Gears 2 ، هو جهاز الضخ الدموي نفسه ، كل الأوردة والعضلات المخططة ، وهو الطحن الذهني ، والهجوم بقصف رياضي على حواسك من دون لحظات هولمارك دقيقة في الأفق. اللحوم الحمراء للكتل الوخز. هالة لحشد الرجم والمنتزع.

أنا أتحدث في الغالب عن القصة ، بالطبع ، MIA بفعالية من Gears of War ، ويشاع أنه "أعمق" في هذه المرة. في يوليو ، ذهب الممثل كارلوس فيرو ، الممثل دومينيك سانتياغو (أحد زملائه في الفريق) إلى حد اعتبار أن جيرز 2 سيكون "أكثر تأثيرًا عاطفيًا" من بيوشوك "Irrational's BioShock" ، وهي لعبة غالباً ما يتم الاحتفال بها بسبب نضجها الموضوعي غير العادي.. تعليقات فيرو تركت المشجعين المتعصبين لاهثاً ولكن بقيتنا حائرون بصراحة. كان Gears الأصلي مظلماً ويائسا ، بالتأكيد ، ولكن إذا كان لديه جانب حساس ، فإن أحدهم أخذ المنشار إليه منذ فترة طويلة. إلى جانب ذلك ، قال المشجعون "Story، schmory" و "نريد أن نطلق النار على بعض الأشياء الرائعة."

"نعم يمكنك!"

لا تقلق ، إذا كان هناك أي شيء ربما ضعف كمية الطاقة الحفر هنا. وبينما يوجد هو صعودًا في الميلودراما المضلع بالزنك الصلب المضلع بالحبل 2 ، إنها حكاية حرب نهاية العالم الإنسانية مع الأنواع الجوفية المعروفة باسم قبيلة الجراد لا يزال معظمها من روايات الخيال عن الأشخاص ذراع مثل الشجرة جذوع وكتفين تصل إلى مقل العيون من عثرة بنادق بدلا من صدورهم. الرجال الذين يتشاركون المزاح مثل غرفة خلع الملابس مهووس تخيل حول طرق لقصف على الأطراف الأخرى في الأطراف والضيق والذيل في بودينج اللحم. الرجال الذين لا يمانعون في الإساءة للسيدات (الذين ليسوا حقا في اللعبة ، ولكن قد يكونون يراقبون أزواجهن وأصدقائهن اللواتي يلعبن بها) مع إشارات بدائية فظة أحيانًا.

في مرحلة ما في Gears 2 ، فإن سائق السيارة التي تشبه Sandcrawler في Star Wars ، وهو رجل يمارس قبعة رعاة البقر ويتحدث مع توأما مبالغا فيه ، يشير إلى الأضواء المزدوجة على سيارته كزوج من "القوافي مع الأبيات". قد يضحك رفاق في الغرفة ، فالفتيات في سمعة ربما ستنكسر. وعندما تشير اللحظة التي كان فيرو يشير إليها في النهاية ، فإنه هو يتحرك بالفعل ، ولكن بعد ذلك على الرغم من القصاصات الدرامية الباقية للسرد ، والتي كان لها كل الصدى العاطفي لصنوج ضربت بمطارق ثقيلة. > "من يهتم" ، أنت تقول ، "فقط أخبرني ما إذا كانت Gears 2 هي لعبة أفضل!"

هو ، في أغلب الأحيان. ما زال

نفس اللعبة ، العقل ، ولكن مع أقل من مشاكل أول واحد. ما زلت تلعب دور رجل يتدلى مثل مدخن من ثلاث علب في اليوم ، يركض مع فرق صغيرة مكونة من ثلاثة أو أربعة من خلال بيئات مليئة بالغطاء لتغطية أماكن لإخفاء الجزء الأكبر الخاص بك. أنت ما زلت تطارد في خراب المدن البشرية والسيارات المحطمة أو الجدران الخرسانية المنقوشة بالرصاص عن طريق النقر على زر ، والالتفاف حول الزوايا لإفراغ لقطات الذخيرة أو تمسح القناصة خارج الرؤوس بغير حكمة فوق الحواجز. لا يزال يتعين عليك التحديق في المناطق المقطوعة بنيران التتبع وتحديد أفضل طريقة لتسييل مجموعة من الأعداء المتعثرين عن طريق طردهم من خلال إشعال النار. في الفواصل المشؤومة بين المعارك ، ستكتشف الحطام للأسلحة الجديدة أو الكتل من الذخيرة والقليل من المواد الأساسية في شكل علامات الكلب ، والرسائل المنقوشة ، وقطرات من الورق. ثم يعود إلى العمل ، حيث يجلس القرفصاء خلف كل ما يمكنك الوصول إليه ، والانتقال ، والمسح الضوئي بحثًا عن لقطات ، والانزلاق على طول مستوى الحماية الخاص بك لتغيير زاويتك في المعركة ، حيث يحيط بك أينما كان ممكنًا ، مما يضمن أنك لا تلتف في هذه العملية. إنها تجربة متوترة وحساسة من الناحية التكتيكية ، أكثر "الزحف والشجار" من "تشغيل وبندقية".

أرسلت أول سيارة Gears بشكل متكرر إلى الطرق السريعة غير المرئية مع لقاءات طقسية تعقّدت فقط بعد تعثر أسلاك الوهمية. كانت المساحات الواسعة تبدو مفتوحة على مصراعيها ، لكنها غالباً ما تشعر بأنها خانقة وظيفياً. غالبًا ما كان الاعتداء على مواقع العدو عبارة عن مسار "مستقيم" للحم والبطاطس وبجانب بديل "صارم" فاضح. في حين تم تصميم المستويات متعددة اللاعبين لتسمح لك بالوقوف وراء أعدائك مع مناورة حذرة قليلاً ، في اللعب المنفرد ، فإن العدو لم يحاول حقاً أن يدور حولك.

لقد شعرت حملة التصفيات الخمس في اللعبة على أنها تشبه طريقك النفق المدافع بشدة. كان الاتجاه الصعودي هو أنه ما زال يتطلب الكثير من المهارة للمضي قدمًا ، وهو ما يكفي في كثير من الأحيان لأنك لم تلاحظ جدران النفق. كان الجانب السلبي هو أن الأشياء لم تكن تشعر بأنها تكتيكية أفقية كما كان ينبغي ، أو شيء لم يفقده الكثير من النقاد ، أو ببساطة أسيء فهمه.

الغشاشون الأعداء ، الأذكى باتسينغ

لا يزال Gears 2 جزءًا من نفسه في الأفعال التي تؤدي إلى فصول و فالفصول نفسها في أهداف تكتيكية صغيرة ، ولكن الأماكن التي ستذهب إليها ستشعر بقدر أكبر من الاستكشاف وأقل تقييدًا هذه المرة. من حطام المدن البشرية المليئة باللهب إلى الجمال الخرافي المذهل للجراد الجوفي هنا ، معظم المناطق هي مجرد

أكبر من ، مع مزيد من التغطية للتعلق بها (وفي بعض الحالات المثيرة ، مراكز التغطية يمكنك استحضار نفسك). تميل الهياكل أو الأنفاق تحت الأرض الآن إلى الحصول على نقاط دخول وخروج متعددة ، واختيار المسارات البديلة يمتد إلى ما بعد ثلاث أو أربع لحظات من البرامج النصية التي يتوقف Gears 2 مثلها مثل سابقه ويطلب منك اختيار طريق ، مرتفع أو منخفض. يدرك العدو بشكل أفضل كيفية الاستفادة من هذه المسارات ، أيضًا ، وهو أمر واضح بشكل خاص في وضع "Horde" المتعدد اللاعبين الجديد في اللعبة ، حيث يلقي الكمبيوتر بوحشية حتى 50 موجة من الأعداء الأقوياء على نحو متزايد فيك. كل 10 موجات تجعلها تتخطى ، هؤلاء الأعداء يغطون ويدمرون المزيد من الضرر ، وبدون مجموعة صلبة ، سوف يضعونك في وقت أقل مما يتطلبه الأمر لإعادة تحميل كامل.

بالمناسبة ، الأمر يستحق يموتون عن قصد في "الحشد" ، لأنه يمكنك التراجع ومشاهدة ما يحدث مع علامات نصية يدوية تعرف الأشرار بالاسم (كما في وظائفهم ، مثل "طحن" ، "الطفرة" ، و "حرق" - تخمين ما إنهم يفعلون). إن مراقبة عدو Gears 2 الجديد والمحسن بسرعة وذكاء نحو الجناح أو الهجوم على نمط SWAT الخاص بك هو على حد سواء المضيئة وتقشعر لها الأبدان. قضاء بعض الوقت هنا. ستتعلم الكثير.

يبدو أن الملحمة تتمتع بمؤثر أفضل على سرعة اللعبة هذه المرة ، أيضًا ، معارك متداخلة مع أقسام خالية من القتال ، والتي تمنحك فرصة ببساطة لفحص العمارة اللافتة للنظر ومسحها ضوئيًا لحظة للتفكير في الدراما. في أوقات أخرى ، بعد أن قصفت أقسامًا مرهقة من حين لآخر ، ستشاهدك تموت وتحمل الكثير - مثل مستوى ملهم بشكل خاص ، حيث يصب حائل حاد من السماء وأنت تسير مع قوات الجراد ومحاولة التنقل إلى الأمام دون ترك الغطاء العلوي - - سوف تسقطك اللعبة فجأة في سيارة ذات أسلحة مدمرة وتعطيك بعض المساحة لرمش وتمدد وتصبّ ضغوط الضغط هذه في أسراب من الأعداء الذين يتم التخلص منهم بسهولة. إنها بسيطة وربما تافهة صغيرة ، ولكنها شافية وهادفة ودليل على تصميم لعبة صلبة في العمل.

Super Gears Bros.

ليس من السهل أن تكون اللعبة أسهل في هذه اللحظات. إذا كان هناك أي شيء ، فإنه سيكون أكثر تحديًا للأسباب المذكورة أعلاه ، ولكن في بعض الأحيان لعدد قليل منها سيئة أيضًا. هناك تسلسل متطاير أخرق في اتجاه النهاية ، على سبيل المثال ، حيث يتعين عليك أن تدمر زوجًا من البنادق المثبتة ، وتنتقل بين الصدارة والخلف. هذا في حد ذاته ليس مشكلة ، ولكن اللعبة - حتى هذه النقطة التي رأيتها على أسطح مستوية نادراً ما تسقط أكثر من 45 درجة من مركز الموتى - لم تعد نفسك لهدف 360 درجة ، ناهيك عن في نفس الوقت تفادى الأشياء الواردة القاتلة التي يمكن أن تأخذك في غمضة. إنه عيب تصميمي حاد ، تفاقم من حقيقة أنك تلعب لعبة تحفيظ مقيتة: تطير إلى مكان ، تموت ، تدرك ما تحتاج إلى القيام به

لا إلى ، بوصة إلى الأمام إلى الموت التالي ، مرجعية الحل ، كرر حتى تمر. هل تبدو باردة؟ هيك نعم ، لكنك مشغول جدا في مكافحة الضوابط والتخلص منها ، كما تعلمون ، الموت وإعادة التحميل لرعاية صريحة. قضايا أخرى جديرة بالملاحظة ولكن ليس كسر اللعبة. يفشل الأعداء في بعض الأحيان في الاعتراف بوجودك يقف طول الجسم أو اثنين ، أو الخروج بغباء من الغطاء إلى عاصفة من إطلاق النار. يمكن القول إن هذا يجعل الأمور أكثر واقعية ، وأكثر تأثرا بأنواع الأخطاء التي يرتكبها البشر في لعبة متعددة ، لكنني أشك في أنها متعمدة. هناك أيضا تسلسل نحو وسط اللعبة الذي يحتفل بحب تصميم كليف بليزينسكي لشيغيرو مياموتو. إنه أمر غير مؤثر نسبياً ، ربما لأن أجزاء التشغيل والمراوغة سهلة النسيم بسرعة كافية. معظم اللاعبين سوف يتذكرونه بعد فترة طويلة من وضع اللعبة جانبا ، ولكن لأسباب مختلفة تماما.

Submit، Wingman

لقد ذكرت بالفعل وضع "Horde" في ألعاب متعددة اللاعبين ، ولكن من كل القتل أو من بين مختلف المتغيرات التنافسية هنا ، ربما يكون ألمع "الخضوع" و "الجناح". "Submission" يبدو وكأنه يلتقط العلم ، فيما عدا العلم الذي يحتوي على الأسلحة والساقين والبندقية. ويشار إليه أيضًا باسم "علم اللحم" ، والفكرة هي تصويره كدرع للعدو ، وأسلوب الرهائن (ميزة في الحملة أيضًا ، ولكن هناك ميزة وجدتها غير مجدية من الناحية العملية ، للسجل) ثم اسحبه إلى حلقة. عقد داخل حلقة طويلة بما فيه الكفاية وفريقك يفوز.

"Wingman" بتكوين لكم وزميله متطابقة المظهر ضد أربعة فرق إضافية لاعبين اثنين في مسابقات القتل مع قواعد عالية الرهانات: لقتل الخصم ، لديك لتنفيذ مناورة قريبة المدى أو تسجيل قتل من طلقة واحدة. إنها لعبة متوترة للغاية من الهبوط ثم الانقضاض الذي يجعل اللاعبين يخرجون من زوايا الخريطة ويخفون المساحات ويأخذون الفرص في الأماكن الأقرب.

انضموا أو غادروا في أي وقت عاد اللعب التعاوني ، عبر الإنترنت أو خارج ، ويستمر في العمل حتى كذلك يجعلك تريد أن تهز إصبعك في الألعاب الأخرى التي "تكسر" حملاتهم أو تشل قصصهم عند طي اللاعبين الشريكين. نعم ، لا يزال بإمكانك تحويل لعبة لاعب واحد إلى حظيرة واحدة أو العكس ، مما يجعلك تتساءل لماذا أزعجت Epic حتى تقسيم كلا الشقين ، حيث كان من السهل إضافة خيار "منفردا" إلى بطاقات دعوة Xbox "الخاصة" أو "العامة" الخاصة بـ Xbox Live.

Up Your Arsenal

Favorite new أسلحة؟ لا شيء يبرز. أنا رجل بندقية وقناص معظم الوقت ، ولكن في بعض الأحيان استغلال قاذف اللهب الجديد لدرء الأعداء في بعض المقاطعات حيث يهاجمونك (القدرة على إشتعال أبعد في كل مرة كنت تضغط على إعادة تحميل نشطة مثالية خاصة مرضيه). إن قنابل الحبر التي تطلق سحابة سامة مفيدة إذا كنت تريد طرد شخص ما ، لأن تأثير المنطقة أوسع من نصف قطر الانفجار على الأجزاء. تتيح لك بعض النقاط استخدام مدفع هاون ، والذي يتم إطلاقه بدقة ، كما ينبغي ، ويكافئ إطلاق بعض اللقطات التجريبية من خلال منحك إحساسًا أفضل لكيفية ارتباط توقيت الزر بمسافة الصب.

الأكثر فائدة من المحتمل أن يكون السلاح ، خصوصًا في النهاية ، هو الذراع الأمامية ، الذي تمسك به في يدك اليسرى بينما تمسك بمسدس في الجانب الآخر. يعمل استخدام الدرع كغطاء ، لكنه يتيح لك التقدم للأمام ببطء ، مما يسمح للزوايا الجريئة على الأعداء الراسخين ويعطيك قوة دفع إلى الأمام حيث يمكنك مسيرة وإطلاق النار في وقت واحد. من الممكن أيضًا أن تزرع الدرع والقبض خلفه ، على الرغم من أنه تكتيك لم أجده مفيدًا بعد.

"Die، Oo-mahn!"

Gears of War 2 ليس من أجل القلب أو بسهولة بالاحباط. كما أنها لا تزال أكثر من مجرد مقسّم موحد. انها ليست مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية بما فيه الكفاية لعلاج أي شخص لديه حساسية مميتة للرماة ، ونظرا ديموغرافي المتشددين ، ليست ودية على شبكة الإنترنت بما فيه الكفاية حقا لمناشدة المنافسة فقط عرضيا. ولكن بالنسبة إلى سلسلة تم بيعها بالفعل ملايين النسخ ، كانت هذه دائمًا القيم المتطرفة على أية حال. إذا كنت من محبي Gears ، فإن Gears 2 هي كل الخطوات إلى الأمام ، اللعبة التي لعبت في أعلى مستويات الصعوبة تثير باستمرار "الرهان الذي لا يمكنك". التي الاستجابة المناسبة فقط هي "فقط مشاهدة لي."

PCW Score: 90٪