ذكري المظهر

Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Batman Arkham Asylum Demo Review

Batman Arkham Asylum Demo Review
Anonim

عرض Batman Arkham Asylum الخاص بمالكي Xbox 360 ، حوالي 1.54 جيجابايت ، لقد قمت بسحبه ونظرته ، وماذا يمكنني أن أقول ، "I'm Batman". هذا عن كل ما يمكنني قوله ، على الرغم من أن الأمر قد انتهى قبل أن يبدأ بالفعل ، وما لا يمكن رؤيته يضاف إلى ما يكفي ، بصراحة. إنها غرف زوجية في جنون ، معارك قليلة حول بعضها وبعضها يتأرجح بالكابلات ، حوالي نصف الوقت الذي يقضيه في الاستماع إلى المذكرات الصوتية المتحالفة أو مشاهدة الجوكر وحامياته القدح أمام الكاميرا.

أولاً ، هناك الفيديو التمهيدي الذي يلعب إذا تركت شاشة البداية فقط ، ملخص قصة رواه تقليد كريستيان بايل المتوسط ​​(ربما مجاملة ، بالطبع ، إذا كنت تعتقد أن كريستيان بيل مع التهاب الحنجرة هو الله). عنوان اللعبة يعطي القصة: السيد باتمان يذهب إلى لوني تاون. أنت مقفل من البداية ، زخم اللعبة الذي يرقى إلى زحف بناء المعركة الذي تواجهه ، حيث تواجهك تحديات القتال أو المنطق التي تثيرها واحدة تلو الأخرى.

إذا كنت بعد ملفات DC Universe ، " بطاقة المعلومات "عرض الأطباق على الأبطال والأشرار على حد سواء ، قوائم الصلاحيات وقصص الأصل مع لقطات وسائل الإعلام في بعض الأحيان. إن Joker's متوقّع على القمة ، في الوريد لسلسلة رسوم بول Dini المكتوبة (على الرغم من أن العضلات المشبعة بالمطاط ، والمطاطمة ، Alex-Ross-realism-style تصطدم بحوار cornball و التمثيل الصوتي). تقوم بطاقة جوكر الرياضية ببضعة بكرات من جلسات الاستشارة ، لكن تأثير الصوت الصوتي المشوه يجعل من الصعب فهم ما يقوله - وهو ما يعادل الاستماع إلى ثوربة ثسبية أسفل طول الأنبوب.

العرض الآخر ، "غرفة الكأس" ، يتيح لك دراسة نماذج الشخصيات في اللعبة عن قرب من أي زاوية. يبدو باتمان مثل أحدث تجسيد له في أفلام نولان (ني بيرتون ، ني ميلر) مع خطوط الحاجبين المجهضة والحاجبين المقنّعين محفوراً بشكل دائم في الطرب ، مما يمدّه بالهواء العرفي من خطر الميلودرامي … أو مظهر الرجل الذي يصاب بالإمساك. بالمناسبة ، لا يحلق باتمان؟ أظن أن ظلال الساعة الخامسة من المفترض أن يعني "خافت قليلاً". استمر في لفت نظري لسبب ما. أين هي بات-نوريلكو عندما تحتاج إلى واحد؟

بمجرد أن تتحكم أيديكم في اللعبة ، سوف تتعلمون كيف يثقبون ، وينفذون انتكاسات عسكرية ، ويقذفون خفاشكم ، ويمسكون بين نتوءات أحمق مزخرفة. بعد التحسس في الدقيقة الأولى أو الثانية ، ستدرك أن زيلدا فيدك على مدخلاتك التكتيكية ، بمعنى أنه لا يمكنك القفز (ما هي الخطوة التالية ، روح التوجيه المسمى نافي؟). تعال إلى التفكير في الأمر ، نادراً ما يتقدم باتمان في الأفلام (أشبه بـ "swoops" و "pummels") لكن ما زال … أليس من المفترض أن يكون أعظم فنان عسكري في العالم؟ لا تخبر جاكي شان أو يوين وو بينغ.

بقية تتكشف بالتسلسل: لكمة حفنة من lunkheads بها ، تتصارع بين نتوءات قوطية لتراوغ أو تتأرجح حول مجموعات من الحمقى ، التواء من خلال قناة الهواء للهروب من كتلة الخلايا ، واستخدام takedowns الشبح (على أساس موقف) لمفاجأة المدفعية ، وما إلى ذلك. يشعر قليلا مثل الركض (الركض بشكل جيد ، في الواقع ، مع الرأس الكبير الضخم ترفرف في وجهك) على عقبات ألقيت في وقت واحد ، ولا اخرج من مسلك كنت آمل فعلاً في شيء آخر على غرار رمال المربعات في المول المرتفع من Capcom's Dead Rising.

بدلاً من ذلك ، تحاول اللعبة أن تكون شجاعة مزاجية مع بضع زوايا خارقة ذكية ، ولكن من الصعب العثور على أي عنصر واحد في العرض التوضيحي الذي يقول "من أجل هذا ، يجب أن ألعب كل شيء." أنا أحب الطريقة التي يعرض بها الأعداء إشارة مرئية عندما يكونون على وشك الهجوم ، بحيث يكون لديك وقت للرد - في المرة الأولى التي رأيت ذلك ، في الواقع. معارك تتباطأ بشكل متعمد ، مما يمنحك وقتًا ترحيبيًا للاعجاب بالرقص ، مما يضفي مزيدًا من الحميمية على المواجهات الفردية. تعمل طريقة عرض "المخبر" بطريقة تشبه حاجز المسح الضوئي في Metroid Prime ولديها وعد سوقي - لم يتم استغلالها بما يكفي لتوضيح مقدار ما هنا.

وهذا هو عملي: لا يكفي أن تدفعني في أي من الاتجاهين ، رغم أنني سأراقب ردود أفعال أخرى باهتمام. يصل الإصدار الكامل إلى 25 أغسطس لـ Xbox 360 و PlayStation 3 ، و 15 سبتمبر لـ Windows.

تحقق من twitter.com/game_on لمزيد من الأخبار والأفكار المتعلقة باللعبة.