المكونات

مبيعات Wii تصل إلى 7 ملايين وحدة في اليابان

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

مع اقتراب الذكرى السنوية الثانية لإطلاق نينتندو وى مبيعات وحدة التحكم قد مرت علامة 7 ملايين ، وفقا للارقام الصادرة يوم الاربعاء.

وبلغ إجمالي مبيعات وحدة التحكم في 7،024،239 وحدة كما يوم الأحد ، قال Enterbrain ، ناشر للألعاب و مزود بيانات السوق.

تم إطلاق Wii في 2 ديسمبر 2006 ، وكان آخر لاعب يدخل الجولة الأخيرة من معركة وحدة التحكم في اللعبة. تم إطلاق PlayStation 3 من سوني في أوائل نوفمبر / تشرين الثاني ، وكان جهاز Xbox 360 من شركة Microsoft متاحًا منذ عام 2005. <> في ذلك الوقت ، تساءل الكثيرون عما إذا كان جهاز Wii سيحقق أداءً جيدًا بسبب افتقاره إلى الألعاب عالية الوضوح التي يقدمها منافسوها ولأن Nintendo قد وضع المزيد من التركيز على اللاعبين العرضيين ، بدلاً من اللاعبين الأساسيين الذين تستهدفهم Microsoft و Sony. كما تبين ، كان التركيز على اللاعبين العرضيين أحد الأشياء التي دفعت مبيعاتها إلى جانب أجهزة التحكم في الحركة الاستشعارية المبتكرة.

جهاز الألعاب المحمولة Nintendo ، DS ، يبلي بلاءً حسناً في اليابان وفي نوفمبر. 16 مبيعات تجاوزت علامة 24 مليون وحدة ، وقال Enterbrain. وقد تم دعم المبيعات في الأسابيع القليلة الماضية من خلال إطلاق DSi ، وهو نسخة معاد تصميمها من الجهاز ، ويتم تشغيل كل من Wii و DS بالمحتوى الشعبي.

في الأسبوع من 17 إلى 23 نوفمبر ، نينتندو احتل المركزين الأول والثاني في مخطط برامج الألعاب في اليابان.

"Animal Crossing" ، التي ظهرت لأول مرة في 20 نوفمبر ، باعت 303204 نسخة في الأيام الأربعة الأولى من بيعها في المتاجر بينما "Chrono Trigger" لـ DS باعت 276،049 نسخة ،. أما اللقب الثالث فكان "Mobile Suit Gundam، Gundam vs Gundam" لجهاز PlayStation Portable الذي بيع 240،594 نسخة في أول أربعة أيام من البيع.

Enterbrain تنشر مجلة الألعاب المحلية Famitsu وتقديرات مبيعاتها ، والتي تستند إلى نقطة عادة ما يتم النظر إلى بيانات نظام المبيعات من 3،500 بائع بالتجزئة من برامج وأجهزة الكمبيوتر ، في صناعة الألعاب على أنها موثوقة.