The RPG Rogue Archetype and Why we like them! - RPG Class Spotlight - How to be a Great Roleplayer
القصص في ألعاب الخيال تترك القليل من الخيال. تلوح في الأفق المناورات الكبيرة ، وهي لعبة طائرات بدون طيار ، كل ما عدا الغبار الناجم عن البعد السياسي والبصيرة المتحررة. فبدلاً من أن تتصاعد إلى الداخل ، تكون رحلتك متدرجة في عاصفة من الكلمات ، والتكهنات ، والدعائم. بعد استيعاب أوامر السير الخاصة بك ، كنت مفكوكة (ولكن في الغالب تقودها) على محاضرة اجتماعية ساطعة ، وهي عبارة عن حاشية مدهشة تحطم حزام الحشود من خصوم لا يوصف للدم والكنز.
الأخيار يميلون إلى أن يكونوا " جيد "لأن توهج الصورة الرمزية الخاصة بهم أو يلمع الدروع الخاصة بهم. الأشرار غالباً ما يكونون "سيئين" لأنهم يمارسون السخرية ويلقون اللعاب أو يكون لديهم شقوق سوداء للتلاميذ. حتى العدو "المتجانس" من حين لآخر ينشر العديد من المخلوقات الديونية (الأبواق ، الذيل ، العرس الوحشي) قبل الظهور في "معركة أرباب العمل" الإلزامية. يترتب على غراند ، ثم "حفظ يموتون إعادة تحميل" الغثيان الإعلان.
بعض استدعاء هذا operatic. Sturm und drang. المسرح الباهظ ، المشاعر ، أو ميلودراما.
أسميها ميتة. كما ميت مثل أخبار الكابل. أو صحافة الألعاب. أو المزح حول إلفيس.
تولكين يطارد قصصًا خيالية مثل أشباح في الأغلال ، تمامًا مثل هيدر رايدر هاغارد ، ألفريد العظيم ، وأساطير الأنجلوسكسونية. جغرافيا bosky twinkles تحت سماء مدمرة العاصفة. يعيش اللصوص ذوو الأصابع في المنازل الريفية والريف الذي ينضح من إنجلترا. قصيرة ، الإنسان القرفصاء مع اللحى طول الصدر التذمر حول منافسيه طفيفة ، مرهف ، وأقراط. يرتدي رجال يرتدون الجلباب مع الرونية المائلة ، ويرتدون القبعات ذات الرؤوس المحتضرة أعشاب غابات للجرعات أو يجتذبون النار من الهواء. الزواحف المجنحة العملاقة انزلق على روافع ذهبية ، وتهديد السكان المحيطة بها لأسباب لا يمكن تفسيرها. محاولات لتوجيه خطاب شكسبير تتحول إلى انفجار قنبلة عالية.
على الأقل كان تولكين يكتب عن "الموت والرغبة في عدم الموت" مع نفحة من وجود الوجود.
إن رواية قصص ألعاب الفيديو التي تم جمعها من تولكين لم تكن محل تساؤل. مصير وإرادة حرة أو التأمل في الخسارة والسماح ، ولكن تعويذة النفعية كان معلق له الاستعارات على: إن "السعي المحفوفة بالمخاطر" shtick workaday. الرحلة من أجل الرحلة ، مزيج من المعارك العنيفة المقطوعة إلى الرياضيات الروتينية وتخصيصها من خلال القدرة على تضخيم المصفوفات. جوزيف كامبل في ذوق من رمزية أو البصيرة رمزا وظلت مع النفقات الاستطلاعية.
أنا لا أقول لك أي شيء كنت لا تعرف.
لا هو كاتب مايكل موريك ، عندما يصف كتابة النوع بأنها "ذوق عام … من خلال طاحونة عادية وموحدة ، ومبستر ورائحة للاستهلاك العام بقدر ما كان على البلوز بطريقة ما أن تتحول إلى روح تجارية للحصول على جمهور كبير".كما قلت مرات عديدة ، إذا لم يعجب الناس بالتكرار ، فلن يحبون الموسيقى. يشعر الحيوان بالسهولة إذا كان بإمكانه أخذ نفس الطريق إلى حفرة الماء كل يوم وعدم المخاطرة بتناوله. بالنسبة للجمهور الشامل ، فإن التكرار هو بالضبط ما يريحهم وما يدفعون أكثر من أجله. ما يجعل تولكين نجاح السوق الشامل الذي لم تكن Peake هو أن تولكين يمكن استيعابه بسلاسة في الثقافة. تنزلق صوره النمطية بسهولة إلى عالم القصص الشعبية. غرابة Peake هي عكس النظامي خرافية تولكين ل. شخصيات Peake والمؤامرة هي ببراعة مميزة. يتم التعرف على مجموعة تولكين الكاملة من الدباغة وقوى الشر والإنسانيات على الفور أنها المألوفة ، مع القليل من اللمعان ، التي تبيع بالملايين ، وليس غير المألوف. كان هدف تولكين المعلن في سرد القصص الخيالية ، وكان هدف بيكي المعلن هو كسر النوافذ. Tolkien ديه مبيعات ضخمة ، Peake لديه احتمال أكبر لطول العمر. لبيك كان البصيرة الأصلية حيث تولكين كان يتلاعب بالصور الموجودة.
تولكين كان يتلاعب بالصور الموجودة. لعبة فيديو كتبة التلاعب تولكين عن طريق المقلدين التجاريين له. إن الألعاب الخيالية التي لعبناها حتى الآن هي في الأساس محاولات لتوسيع تلك التجربة ، لخداعنا للاعتقاد بأننا نعيش في مساحات عالمية مشتقة ، في غياب أي تباين سياسي أو اجتماعي بسيط تحتوي عليه في المقام الأول.
من الناحية الأفلاطونية ، وهذا شيء مثل لقطة لفاكس من فرك القبر.
قد تكون لعبة "اللعب" تطلعية أو حتى البصيرة - أنا أفكر في رواية القصص ، وليس ميكانيكا اللعبة - ولكن عمق الرواية " نتوقع من رواية محوّلة مثل "حدائق القمر" لستيفن إريكسون أو فيلم مثل متاهة "غويليرمو ديل تورو" ، تبتلي القواعد (أو ما أسميته "قواعد اللعب") المصممة لتكرار تطوير شخصيتك بدلاً من توضيح ذلك.
الألعاب لا ينبغي أن تعتمد على السرد؟ بالتأكيد. يمكن. في عالم آخر لا يمكن تخيله حيث لا ينطبق علم النفس الإنساني الأساسي - وعدم القدرة على تصور ما تقوم به في لعبة بدون انعكاس ضام-.
أنا لست مصمم ألعاب. أدرك أن المصممين يواجهون خيارات صعبة بسبب الطبيعة التفاعلية للوسيط. لذا فهم يساومون ، جزئياً لأن أحداً لم يتوصل إلى كيفية بناء لعبة بمؤثرات "نو مانز لاند" أو "لا فيتا" ، ويرجع ذلك جزئياً إلى المبالغة في الابتكار عندما يكون لديك عمل بملايين الملايين على الخط.
ولكن أيضا جزئياً لأن المصممين يخجلون من اللاعبين المتعثرين الذين يفككون في الميكانيكا التي تعمل في بعد جبري بحت ، مع مؤشرات انعكاسية ومقاييس "معنوية" تعدد "التقدم". التقدم المحرز من حيث الرياضيات غامض تطبيقها على الكليشيهات السلوكية مثل "القوة" و "الكاريزما" ، أو قدرات مثل "التسلل" أو "سلاح سلاح". إننا نحاول أن نختار خيار "الحوار" الجيد أو "الشر" من خلال الحوار الثنائي ، حيث أن تطوير الشخصية "المتقدمة" يجب أن يمنح أي شخص يحاول أن يتفاعل في الحياة الحقيقية كما يفعل في ألعاب مثل النسيان أو التأثير الشامل.
مدينة أكثر من مجرد قديسين ومجنون؟
لا تقلق. أنا لا أريد أن تأخذ أي شخص D & D بعيدا. لدي نسخ من مجموعة الطبعة الرابعة على رف الكتب الخاص بي. أقوم بسحبهم في بعض الأحيان للإعجاب بالفن ، أو الورق السميك اللامع ، أو نصائح اللعب ، أو مجرد رائحة الغراء الخاصة بهم. أنا أملك "سيد الخواتم" و "Silmarillion" ونسخة غير مقروءة من "أطفال هورن". (شخص ما ختم بلدي بطاقة المهوس). بجانب جيف فانديرمير في مدينة القديسين و Madmen ومارك دانيويزكي بيت الأوراق لقد حصلت على نسخ من دوما كي ستيفن كينغ ومطار ستيفن هانت في الهواء. لقد تم رصد بعض الأشياء مثل باتمان و X-Men إلى جانب جو ساكو The Fixer ، و Nate Powell's Swallow Me Whole ، وشيء كثير من قبل Chris Ware.
الأمر فقط أنني كنت أريد المزيد من الألعاب الخيالية لعقود. منذ أن لعبت للمرة الأولى The Hobbit على كومودور 64 في الثمانينات من القرن الماضي ، سمحت لي بتغيير التفاعلات عن طريق توبيخ الاحوال. منذ أن تعثرت في inscape's The Dark Eye في عام 1995 ، مع روايتها التجريبية المؤرقة (شكرا لك وليم S. بوروز). منذ أن التقطت لمحة عن الأشياء القادمة في لعبة Falles 3 في بيثيسدا (درجة PCW: 90٪) ، BioShock 2K Games ، و Lionhead's Fable 2 (PCW Score: 100٪). منذ أن أدركت أنني في هذه الهواية أنقلب غطاء بلدي ، وليس مجرد قفزات صواريخ رئيسية وتسلق مجالس زعيم أو مستوى الكراك ثمانين شيء.وهذا ما يقودني إلى السؤال الذي ألهم هذا العمود: ماذا عن برنامج BioWare القادم أصول عصر التنين؟ "HBO of role-playing games"؟ (تشابه Bioware). ما يسمى بـ "العودة إلى النموذج" بالنسبة إلى الشركة التي فكرت في نهج "رواية القصص أولاً"؟
ترقبوا. لقد عدت للتو من الدردشة مع المصمم الرئيسي للعبة مايك ليدلو في مقابلة تخلى عن الدس المعتاد للإحصائيات والقتال التكتيكي - الأشياء التي يمكنك أن تقرأها في أي مكان - وتتدرب بدلاً من ذلك على بعض الأسئلة التي أثيرت أعلاه. > اتبعني على Twittergame_on
Why Google's Back in China، and Why You Should Care
China renewed Google Internet Content Content license. لكن هل كان الحصول على موافقة الصين يتطلب تنازلاً كان كبيراً للغاية؟ p> بالنسبة لجميع نقاشات جوجل الصارمة حول الصين ، كان السوق مغرياً للغاية لتجنبه.
Popfly Games Downloader: Download & save Popfly Games
أعطانا فريق Popfly هدية فراق - تنزيل Popfly Game ، وهي أداة تتيح لك تنزيل تشغيل ألعاب Popfly غير متصل.
تصميم واجهة المستخدم الحديثة في Microsoft: Storytelling
الانتقال إلى ما بعد التصميم المسطح. تشرح هذه المشاركة ما تعتقده شركة Microsoft بشأن تصميم واجهة المستخدم الحديثة. بعد ذلك ، قام مجتمع من المصممين اللامعين بإحضار خط جديد من التفكير في فريق Windows Designer.