The Chronicles of Narnia: The Silver Chair- Audiobook
Dragon Age Origins (Xbox 360، PlayStation 3، Windows) يشير إلى عودة Bioware الكبرى إلى لعب الأدوار الخيالية ، وهو النوع الذي غاب عنه بشكل واضح منذ أن قضى Neverwinter Nights في 2002. إنها الطلقة الثالثة لـ Bioware عند صياغة عالم كامل من الصفر ، يحافظ على الخيال غير المخلص الذي وصفته الشركة بـ "الخيال البطولي الغامق" المستوحى من كتاب الخيال الخيالي الواقعيين مثل جورج RR Martin ، الذي تعتبر سلسلة Song of Ice and Fire المشهود لها على نطاق واسع هذا هو أيضا واحد من عدد قليل من (وربما فقط) آر بي جي لتقديم طرق متعددة ، فضلا عن طرق للخروج. فبدلاً من صياغة شخصية لا تتعدى قدراتها أو اختياراتها الوظيفية ذكرًا سريعًا خلال السرد ، يختار اللاعبون في Dragon Age من أي قصص أصل ستة مفصلة ، قصص - وفقًا لـ BioWare - مصمّمة للتردد طوال التجربة وتغييرها في الأساسيات طرق.
[اقرأ المزيد: أفضل حيل ونصائح وتعليمات في Windows 10]
ولكن هل يمكن للشركة أن تسحبها دون أن تتكئ على كليشيهات خيالية؟لقد اقترحت رواية القصص في ألعاب الأدوار الخيالية " تمتص ". في المقابلة التالية ، يشرح المصمم الرئيسي في Dragon Dragon Mike Laidlaw سبب عدم ظهور القصة في Dragon Age Origins.
هذا هو الجزء الأول (الجزء الثاني ، الجزء الثالث)
تشغيل اللعبة:
أخبرني عن David Gaider. هو كاتبك الرئيسي في أصول Dragon Age ، لكنه كتب أيضًا كتابًا مبتدئًا في عالم Dragon Age. Mike Laidlaw:
ديف هو منشئ العالم في القلب. إنه يحب خلق مساحة تبدو حقيقية للغاية ولديها كثافة تتجاوز مجرد "حسنًا ، نحتاج إلى هذه الإجابات للعبة". خلق مساحة في Dragon Age ، أعتقد أنها تذهب إلى ما هو أبعد من ذلك ، وبإنشاء العالم مقدمًا ، سمحت له بكتابة الرواية مع التاريخ في الاعتبار. لم يكن يقطعها من قطعة قماش كاملة عندما كان يفعل الرواية ، وبعبارة أخرى ، لذلك سمح له باستكشاف الشخصيات وعلاقاتها على مستوى ربما لم يكن قادراً على فعله إذا كان عليه أن يفعل كل ما هو ثقيل رفع من الصفر. GO:
لديك نسخة من ركلة جزاء وورقة من عالم Dragon Age تخرج في مكان ما على الطريق من قبل اللاعبين الذين حطوا رخصة George RR Martin's Song of Ice and Fire. هل لدى غايدير أي علاقة بهذا؟ ML:
لا ، الأخضر Ronin's كان يقود ذلك ، وكانوا يعملون على الكثير من موادنا المصدر والاستيلاء عليها من تقاليدنا لأن لدينا وثائق شاملة ممتلكات التنين العمر بأكمله. لكن دايف لم يشارك مباشرة في ذلك. لقد كنت أعمل على مستوى موافقات مع رفاق جرين رونين بنفسي ، وهم متحمسون حقًا لرؤية كمية المواد التي يقدمها Dragon Age ، لكن Dave يركز على الروايات وبالطبع الأصول نفسها.
GO:
هل سيكون نظام Green Ronin مشابهًا للنظام الذي طورته للعبة الفيديو؟ أم أنهم يأخذون نظامك ويفعلون شيئًا مختلفًا به؟ ML:
إنهم في الأساس يترجمون مجموعة القواعد والتصميم الذي يحرك الأصول إلى قلم وورقة. إنه نظام مخصص ، شبيه بما أنتجناه عندما جلسنا لتطوير القواعد. GO:
لقد سمّيت Dragon Age Origins "HBO of RPGs" ، مما يدل على أنك بعد شيء أكثر من ذلك بكثير دقيقة وواقعية عن عملك السابق مع Baldur's Gate و Neverwinter Nights. تحدث عن بعض أنواع الألعاب الخيالية التي ترغب في الإيقاع بها. ML:
HBO تستهدف بشكل واضح نوعًا أكثر نضجًا من رواية القصص. لقد ابتعدوا عن نماذج المسرحية الهزلية و أكثر تجربة و حقيقة … ما تفكر فيه كشيء الشبكة السائدة. الاشياء الآمنة. في اعتقادي أن Dragon Age يقوم ببضع أمرين للتخلص من ما نفكر فيه كخيال كلاسيكي ، وأعتقد أن بعضها مشابه لما فعله جورج R.R. Martin في كتبه. على وجه التحديد ، أردنا إزالة الشعور بأن العارضة رائعة ، وأن نقدم رائعة كشيء بالنسبة للرجل العادي ، لأن كل رجل لا يزال رائعًا جدًا. مرعبة تقريبا ، في الواقع. أحد المحاولات الرئيسية التي نحاول تحسينها هو أن الافتقار إلى الوزن الخفيف للعواقب يمكن أن يحدث في الخيال. إنها مثل "أوه ، إنه ميت … لكن لا بأس! لأننا بعثناه!" لا أحد يتحدث عن تجربة الموت القريب أو نفق الضوء أو ما شابه في الحياة الحقيقية ، يذهب الناجون "يا إلهي!" كما تعلمون ، نحن نتحدث بتجربة مكثفة لا يمكن تصورها.
بينما كنا نحدد العالم واللعبة ، عندها ، قلنا "ما هي بعض الأشياء التي نعتبرها أمرًا مسلمًا به؟" و "كيف نفعلها بشكل مختلف؟" كيف نفعل طريقة واقعية أكثر قتامة؟ هذا ما نعنيه عندما نقول "الخيال البطولي المظلم" وتجربة أكثر نضجا كما نحن بعد.
ماذا لو فعلنا شيئًا مختلفًا مع الجان ، على سبيل المثال؟ الجان هي دائما مسكن الطبيعة ، نوع من الأثيري ، وعادة ما تعتبر هذه القمة وربما يتلاشى السباق. يمكنك حتى الذهاب إلى عالم Warhammer 40k في وورلد ووركس ، وإلدار هي من أعلى مستويات التكنولوجيا والأشياء ، لكنها لا تزال سباقًا محتضرًا. يبدو أن الجان هي الجان مهما. قلنا ، كيف يمكننا تغيير ذلك؟ كيف يمكننا أن نفعل ذلك ولكننا ما زلنا نحافظ على حقيقة أنهم أفرادا؟
وهكذا مع أفراد عائلتنا ، كان وجود خلود في الأرواح وفكرة أنهم يعيشون ألف عام هو أمر أردنا الابتعاد عنه ، على الرغم من أنه لم يحدث ذلك. يعني أنه يجب تجريده من التقاليد وعلى نحو مشابه ، فإن هذه الكائنات القوية والمحررة التي تتحكم في السحر القديم العظيم لم يكن يجب أن تختفي ، لكنها لم تكن مناسبة في الوقت الحالي ، وبالنسبة للفترة الزمنية ، أردنا تعيين Dragon Age بنغماتها الداكنة.
نتيجة لذلك ، كان لدينا الجان امبراطورية ، لكنه سقط ، وكانوا في الواقع مستعبدين. لقد خرجوا للتو من هذا الوضع. إنهم ثلاثة أجيال جيّدة إلى التحرر ، وهم يعيشون في غيتواتو في المدن بالنسبة للجزء الأكبر ، باستثناء القلة التي تعيش في البرية ، هم كراهية الأجانب ، وغاضبون من الجرائم المرتكبة ضدهم. لديهم تاريخ من العنف والخيانة التي تعود ، الحدث بعد الحدث بعد الحدث ، حيث يكاد يكونون مضطهدين من أجل شيء لا يتذكره أحد. وبالطبع هذا أحد ألغاز اللعبة العظيمة ، ما حدث هناك بالضبط.
هذا يمنحهم ميزة. يمنحهم شيئًا طازجًا. مازلت تعرفهم كالآلاف ، بالطبع. مدبب الأذنين ، lithe ، كما تعلمون ، حاذق إلى حد ما ، جيدة مع السحر. لكن الأساسيات هي أنه بمجرد أن تتخطى تلك الكلمة الأولية "حسنا ، إنها قزم" ، تبدأ في رؤية الاختلافات. ونقدم لهم بوضوح شديد باستخدام قصص الأصل. هنا تنجح اللعبة في أن تصبح أكثر من مجرد خيال نموذجي. إنها من خلال إعطائك ما هو متوقع ، ثم تقطيع الحواف.
GO:
أنت تسمح للاعبين بالاختيار من بين ستة من القصص الأصلية ، القصص التي اقترحتها صدى طوال تجربة اللعب. ما مدى مرونة أو عائق لعبة Dragon Age للعالم من تلك الخيارات؟ هل يغيرون الطريقة التي تلعب بها اللعبة بأكملها ، أو فقط يستدعيون إيماءة السرد العرضية؟ ML:
تمثل الأصول بالنسبة لنا عنصرًا أساسيًا في اللعبة نلحقه بالكلمة إلى العنوان. كنا نعلم أننا أردنا القيام بذلك بشكل صحيح وجعلها سمة مميزة للعبة. كان بإمكاننا اتباع نهج سريع بالتأكيد ، ولكننا بدلاً من ذلك فكرنا ، "حسناً ، ما الذي يبعث على الرضا عن وجود أصل قابل للعب؟" هذا هو المكان الذي أعتقد أنه يبدأ - مع العلم أن تحصل على تجربة بداية مركزة للعبة تعطيك المنظور ونكهة مختلفة عندما تبدأ في النهاية في الأمور. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، بذلنا جهودًا متضافرة طوال بقية اللعبة لدعوة العناصر المختلفة من أصلك ، الجزء المهم هو أننا نفعل ذلك في النقاط المناسبة. إذا كانت اللعبة تطلقها باستمرار ، فإنها تفقد أي شعور بأنها خاصة. وبدلاً من ذلك ، حرصنا على أن تكون هناك لحظات في اللعبة لا تشير فقط إلى "أوه ، أنت من هذا الأصل" ، ولكن في الواقع تعيد تقديم الشخصيات من ذلك الأصل وتجعلها تتحدث بشكل واقعي استنادًا إلى كيفية تصرفك أثناء ذلك.
إنه صدى إلى الأمام كذلك ، من حيث نقاط المؤامرة الأكبر التي تتعامل معها. إذا خرجت من القصة الأصلية ، فعندما تعود في نهاية المطاف إلى برج ماجى ، وهو أحد الأشياء التي ستقوم بها في وقت لاحق في اللعبة ، ستتذكرك الشخصيات هناك. سيتذكرون الطريقة التي تصرفت بها في طريقك للخروج. سوف يتذكرون نوع القرارات التي اتخذتها أثناء الاختبار الأولي الخاص بك ويتفاعلون وفقًا لذلك.
حيث يضيء نظام الأصول حقًا ، أعتقد ، أن الشخصية التي تذهب إلى البرج الساحر ، ويقول نبل بشري ، يمكن أن تواجه هذه نفس الشخصيات وسوف تتفاعل بشكل مختلف. لن يتعرفوا عليك. شخصيتك لن يكون لها أي تفاعل. لذلك هناك مستوى من العمق والحب الذي تتم إضافته عندما يكون لديك هذه اللقاءات الثانوية ، والتي تحدث في أكثر من مكان واحد. انه دعا عدة مرات. ونتيجة لذلك ، تشعر بأن أصلك ليس مجرد شيء يذكره الناس من حين لآخر ، ولكن أيضًا شيء يتفاعلون معه وفقًا لذلك ، بناءً على الطريقة التي تصرفت بها والخيارات التي قمت بها. إنها مكافأة "يا غوش ، لقد مرت 20 ساعة ، لقد تمكنت أخيراً من العودة إلى هذا المكان ، والناس لا يزالون غاضبين مني" ، أو "الناس سعداء للغاية لرؤيتي". إنها ليست مجرد إشارة خاطفة ، ولكنها استدعاء خاص للطريقة التي قمت بتشكيل شخصيتك بها في تلك الأيام المبكرة.
اذهب إلى الجزء الثاني
اتبعني على تويترgame_on
لماذا تمتص أجهزة الكمبيوتر الكل في الألعاب (بالإضافة إلى تلك التي لا تعمل!)
إنها نحيلة وأنيقة وعائلية. ولكن لماذا تجعل معظم أجهزة كمبيوتر سطح المكتب المتكاملة أجهزة ألعاب فظيعة هذه؟
مقدمة إلى Netbeans IDE: لغة برمجة العصر الجديد
تنزيل NetBeans IDE. هو مكتوب في JAVA ، بحيث يمكن تشغيله في أي مكان إذا تم تثبيت JVM متوافق.
كيفية استخدام القصص الإخبارية في Instagram وأرشيف القصص مثل المحترفين
هل تريد تحسين قصص Instagram الخاصة بك؟ جرب ميزة تسليط الضوء على ميزة Instagram و Archive. واصل القراءة!