Car-tech

لماذا الألعاب عبر الأنظمة الأساسية هي سر Microsoft السري

افضل طرق الربح من الانترنت علي الاطلاق| اقوي فيديو علي اليوتيبوب

افضل طرق الربح من الانترنت علي الاطلاق| اقوي فيديو علي اليوتيبوب

جدول المحتويات:

Anonim

أخذت شركة مايكروسوفت حرارة كبيرة من أجل جهود إعادة التجديد الأخيرة ، ولكن في خضم الانتقادات العامة من ويندوز 8 والأقراص السطحية ، تم تجاهل تطور جديد حاسم إلى حد كبير: تمتلك الشركة كلا من الأجهزة والبرمجيات للسيطرة على شاشات الألعاب الأربع الأكثر أهمية في حياتك.

جهاز الكمبيوتر الخاص بك. جهازك اللوحي. هاتفك. جهاز التلفزيون الخاص بك. يمكن أن تقدم Microsoft تجربة ألعاب متسقة عبر جميع هذه الأجهزة ، وذلك بفضل أنظمة التشغيل Windows 8 و Windows RT و Windows Phone 8 و Xbox-four التي يتم لصقها بشكل فريد مع حسابات Microsoft الشاملة الخاصة بنا ، وبالتالي ، الملفات الشخصية والائتمان

في الواقع ، إذا كنت تمتلك العديد من أجهزة Microsoft وترغب في إثبات تآزرات الألعاب التي يمكن أن توفرها Microsoft ، فليس عليك سوى النظر إلى Skulls of the Shogun.

17-Bit Studios

Released in January عبر Windows 8 و Windows RT و Windows Phone 8 و Xbox 360 ، فإن Skulls هي لعبة إستراتيجية تعتمد بدورها على الإستفادة الكاملة من هيمنة ألعاب Microsoft عبر الأنظمة الأساسية. يمكن للاعبين على الأجهزة المتباينة أن يتقابلوا في قتال متعدد اللاعبين ، ويكسرون الحواجز التاريخية بين أنواع الأجهزة المختلفة. إنها ميزة ممتازة في لعبة ممتازة ، فضلاً عن نذير عن كيفية تطور الألعاب.

فلماذا لا تقوم Microsoft بعمل صفقة أكبر حول اللعب عبر المنصات؟ وحدات تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows هي بالفعل منصات قوية للألعاب ، لذا فإن استخدام هذه الأصول للترويج لنظام Windows الأعظم من شأنه أن يساعد في بيع الكثير من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، أليس كذلك؟

من الناحية النظرية ، نعم. ولكن إذا كانت مايكروسوفت ستحكم عالم الألعاب ، فستحتاج إلى مساعدة كبيرة من المعماريين من عالم الألعاب: المطورين.

جماجم الشوغون رائعة في Windows 8 (كما هو موضح هنا) ولكنك يمكن أيضًا تشغيله على أي جهاز من أجهزة Microsoft.

استغلال المواهب المطور

للمساعدة في جذب المطورين لإنشاء ألعاب لـ Windows 8 ، قامت Microsoft بشحن أدوات تطوير برامج جديدة لامعة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012. يقول بيتر أوروليان ، كبير مسؤولي تسويق منتجات Xbox Live ، إن مايكروسوفت حققت نجاحًا كبيرًا في إقناع مطوري الألعاب بتطوير ألعاب لـ Windows 8 مع Xbox Live SDK الجديد ، لكن هذا ليس مفاجئًا. بعد كل شيء ، يعتبر تسويق Xbox Live جزءًا من وصف وظيفته.

ما هو المفاجئ هو وعده بأن Microsoft تسير بعد ألعاب الهاتف المحمول بطريقة كبيرة ، مما يدفع المطورين للاستفادة من خوادم Xbox Live إنشاء ألعاب عبر النظام الأساسي مع عناصر متعددة غير متزامنة والتخزين في السحاب

خلال محادثة هاتفية مؤخرًا ، أكّد Orullian أن اثنين على الأقل من الألعاب عبر النظام الأساسي تأتي إلى متجر Windows. ستكون قادرًا على بدء كل لعبة على جهاز واحد ، وإيقافها مؤقتًا عندما تتدخل الحياة ، ثم تبدأ مرة أخرى من اليمين حيث تركت جهازًا مختلفًا تمامًا.

نأمل أن يكون عام 2013 هو السنة التي تصبح فيها ألعاب Windows Phone أكثر من طريقة مريحة لتتبع قائمة الأصدقاء Xbox Live الخاصة بك.

بينما لم أستطع الحصول على Orullian لمشاركة أية تفاصيل حول وحدة التحكم الرئيسية الجديدة من Microsoft والتي من المرجح أن يتم الإعلان عنها في وقت لاحق من هذا العام ، كان سعيدًا بالتحدث بشكل مطول حول كيف تم تصميم أدوات تطوير Windows الجديدة من Microsoft لمساعدة الاستوديوهات على نقل عناوينها إلى أجهزة مختلفة من Microsoft بأقل جهد ممكن.

"على سبيل المثال ، عند إنشاء لعبة لـ Windows 8 باستخدام أدواتنا الجديدة ، يلزم العمل الإضافي لإحضارها إلى قال أورليان: "إن Windows Phone 8 يتزايد بشكل كبير. لذا ، إذا بدأت في لعب لعبة سوليتير على سطح المكتب ، يمكنني أن أترك العمل وأستقل من حيث توقفت على هاتفي Windows Phone".

نقاط Orullian إلى تطبيقات الموسيقى والفيديو والألعاب التي تأتي preinsta مدمجًا مع Windows 8 كدليل على التزام Microsoft بتوحيد الترفيه الرقمي عبر الأجهزة في نظام Windows الجديد. ولكن في حين أن هذه التطبيقات تسمح لك بمشاركة الوسائط الخاصة بك والحفاظ على علامات التبويب على حساب Xbox Live الخاص بك عبر Windows 8 و Windows Phone و Xbox 360 ، فهي ليست في الواقع games.

في الواقع ، يجب أن تبدأ Microsoft في طرح ألعاب رائعة عبر النظام الأساسي لكافة الأجهزة النثرية بأسرع وقت ممكن. الآن. قبل أن تتاح للمنافسة فرصة لتناول وجبة الغداء.

المنافسة من جميع الزوايا

قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، دعنا نقر بأن اللعب عبر المنصة ليس تطورًا جديدًا. منذ إطلاق جهاز iPad ، قامت Apple بدعم التطبيقات العالمية التي تعمل بشكل جيد على أجهزة iPhones و iPad. ثم هناك Valve ، مما سهّل تشغيل ألعاب الكمبيوتر على أجهزة التلفزيون الخاصة بنا عندما أضاف وضع Big Picture إلى Steam العام الماضي.

يمكن لجهاز Wii U اللوحي بث مجموعة مختارة من الألعاب والأفلام من وحدة التحكم ، مما يسمح لك بالاستمتاع بجهازك الرقمي الترفيه دون خداع التلفزيون.

أما بالنسبة لنينتندو ، فإن نظام وحدة التحكم Wii U الخاص به ، بينما يكافح ، يتم تعبئته بشكل حرفي مع شاشة منفصلة - وحدة تحكم قرص مائل مع ميزات اللعب عن بعد. والنتيجة هي أنه يمكنك لعب بعض من نفس الألعاب سواء على يده المجمعة أو على شاشة التلفزيون الخاصة بك.

من جانبها ، تضاعفت سوني على الشاشة المتعددة الشاشات الشهر الماضي عندما أعلنت عن Playstation 4. في رؤية سوني ل الألعاب متعددة الشاشات ، يمكنك تشغيل ألعاب PS4 إما على تلفزيون غرفة المعيشة أو جهاز Playstation Vita الخاص بك (على افتراض أنك دفعت لهذا الجهاز أيضًا). لكن الأمر يصبح أكثر غرابة: ستشمل وحدة التحكم DualShock الجديدة في PS4 أيضًا زر "مشاركة" يعرض الفيديو في الوقت الفعلي للعب اللعبة على شاشة شخص آخر.

وأخيرًا لدينا Microsoft. بين وحدات تحكم Xbox وأجهزة Windows Phone وأجهزة الكمبيوتر الموقرة ، قامت شركة Microsoft بتوطين ثلاثة من شاشات الألعاب الأربعة الأكثر أهمية لسنوات. إلا أن نظام ويندوز الجديد يضع Microsoft على الأجهزة اللوحية كذلك ، مما يوفر نقطة دخول للقيام بأشياء مثيرة للاهتمام (في الوقت الحاضر) أبعد من متناول المنافسين.

ألعاب لـ Windows Live: حكاية تحذيرية

Microsoft في الواقع تمرن مع الألعاب عبر المنصات في الماضي عبر Xbox Live. أولاً ، كانت هناك ألعاب لـ Windows Live ، وهي عميل كمبيوتر يسمح للاعبين بتسجيل الدخول إلى حسابات Xbox Live الخاصة بهم وكسب نقاط Achievement Points في ألعاب الكمبيوتر المحددة. في وقت لاحق جاءت حفنة من ألعاب Windows Phone ، والتي تم ربطها أيضًا بـ Xbox Live.

لسوء الحظ ، فشلت معظم الألعاب في استخدام Xbox Live على أنها أي شيء أكثر من مجرد ساحة إلقاء لنقاط الإنجاز. أخفقت الألعاب القليلة التي عرضت لعبًا حقيقيًا عبر المنصات في كثير من الأحيان بشكل مذهل لأن اللاعبين على أجهزة مختلفة اختلفت بشكل كبير في منافسة سريعة في الوقت الحقيقي.

ربما كان أسوأ مرتكب هو Shadowrun ، وهو أول شخص مطلق النار صدر في عام 2007 الذي سمح للاعبين Xbox 360 بالتوجه وجهاً لوجه ضد أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بالماوس ولوحة المفاتيح.

مشغلات shadowrun سريعة الخطى تتطابق مع مشغلات الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بالماوس والماوس على أجهزة Xbox 360.

انتقد اللاعبون والنقاد اللعبة لعدة أسباب ، ولكن كان التباين بين اللاعبين متعددي اللاعبين واللاعبين في الكونسول في المقدمة والوسط دائمًا. وببساطة ، يتمتع لاعبو الكمبيوتر على الفئران ولوحات المفاتيح بميزة السرعة مقارنةً بأجهزة ألعاب Xbox التي تمتزج مع أجهزة التحكم المحمولة باليد. وبالمثل ، يمكن للاعبين من أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بأعلى إعدادات الدقة رؤية المزيد من بيئة اللعبة ، وهذا يمنحهم أيضًا ميزة على منافسي وحدات التحكم.

النتيجة؟ إن الألعاب السريعة التي تكافئ الدقة والردود السريعة ليست ببساطة ممتعة في المباريات متعددة اللاعبين عبر المنصات. غير أن ألعاب متعددة اللاعبين أبطأ ، غير متزامنة ، تعتمد على الأدوار ، هي أكثر ملاءمة لمنهج مايكروسوفت عبر المنصات.

هناك تحديات كبيرة تنتظرنا

Borut Pfeiffer ، مطور مستقل عمل في Skulls of the Shogun ، يقول اللعبة ينجح عنصر اللاعبين المتعددين عبر منصات متعددة لأنه مرتكز على استراتيجية بدورها ، ويتحدى ذكاء اللاعبين بدلاً من ردود الفعل. ما هو أكثر من ذلك ، يتيح لك وضع اللعب الجماعي عبر النظام الأساسي لـ Skulls Anywhere اللعب على أي نوع من أجهزة Microsoft. يمكنك بدء لعبة على Xbox 360 ، اللعب ضد شخص ما على جهاز الكمبيوتر. بعد ذلك بثلاث ساعات ، يمكنك أنت ومنافسك التبديل إلى اللعب على Surface RT و Windows Phone.

17-Bit StudiosSkulls هي لعبة عبر منصة ناجحة لأنها تعتمد على نمط الفن الجميل 2D البسيط الذي يبدو رائعا على الشاشات الكبيرة والصغيرة.

يقول Pfeiffer دعم متعددة اللاعبين غير المتزامنة عبر أربعة منصات يعطي Skulls على حافة أخرى ألعاب لأنها يمكن أن تستفيد من مجموعة أكبر بكثير وأكثر تنوعا من اللاعبين. هذه الحافة ، مع ذلك ، جاءت بسعر: ترميز اللعبة لعبور متعدد المنصات يتطلب وقت تطوير إضافي وتسبب في إحباط إضافي. وبالمثل ، فإن نوع اللاعبين متعددي المنصات المستخدمين في الجماجم يكون مجديًا فقط للألعاب ذات الواجهات التي تعمل باللمس والتي يمكن إيقافها مؤقتًا واستئنافها في الإرادة.

"إنه تحد صعب في التصميم ، وبناء لعبة عبر منصة" ، كتب "في حين يبدو أن هناك بالتأكيد طلبًا عليه ، كمطور يجب عليك حل الكثير من المشاكل في وقت واحد."

يجب على Microsoft دعم الألعاب متعددة الشاشات

على الرغم من التحديات ، يتوقع Pfeiffer أننا سوف نرى عددًا كبيرًا من الألعاب الجديدة غير المتزامنة التي تدخل نظام Microsoft البيئي خلال الأشهر القليلة المقبلة ، وإذا كان على صواب ، فسوف تحصل أجهزة Microsoft Surface (والألعاب المحمولة بشكل عام) على المزيد من الإثارة هذا العام. ليس رائعًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي أثناء التنقل ، ولكنه قد يكون الجهاز المثالي للبقاء على اطلاع بأحدث الألعاب عبر المنصات عندما تكون بعيدًا عن المنزل.

Microsoft's Surface Pro الكمبيوتر اللائق منصة الألعاب ، ولكن يمكن أن يكون ذلك بكثير أكثر من ذلك.

Bottom line

تحتاج Microsoft إلى الارتقاء إلى اللوحة وتوجيه الألعاب عبر الأنظمة الأساسية عبر نظام Windows الجديد. لقد حصلت بالفعل على مكونات سطح المكتب والكمبيوتر اللوحي والهاتف في مكانها ، بينما تنتظر وحدة تحكم Xbox الجديدة الأجنحة. إذن ما نحتاج إلى رؤيته الآن هو حركة متواصلة إلى الأمام مع أو بدون دعم مطوري الأطراف الثالثة.

تحتاج Microsoft إلى عنوان كبير وممتع ومغير للعبة ، وإذا لم يقم شخص ما ببنائه بشكل مستقل ، فإن احتياجات ريدموند لضرب من تلقاء نفسها. في الواقع ، إذا كانت الشركة قادرة على تنظيم جيش حقيقي لبناء الأجهزة اللوحية ، فبإمكانها بالتأكيد تجميع فريق من الكوماندوز شديد التركيز لتقديم عنوان يجعل العالم كله يتحدث عن اللعب عبر المنصات.

في عالم مثالي ، ستكون اللعبة جيدة بما يكفي لإنشاء امتياز مع كل قوة النجوم التي قدمها زيلدا وماريو لنينتندو في الثمانينات. ولكن حتى شيئًا بسيطًا وأنيقًا - على غرار برنامج Angry Birds المتقاطع - من شأنه أن يعمل عجائبًا في إعطاء الناس سببًا للاعتناء بفكرة Microsoft الفريدة ذات أربع شاشات. توفر اللعبة المستندة إلى نظام التشغيل Windows المستند إلى الأنظمة الأساسية ميزة تنافسية قوية في عام 2013 ، ولكن نافذة الفرصة لن تكون مفتوحة إلى الأبد.