تحميل الالعاب مجاناً في جهاز الاكس بوكس 360
VIP الوصول إلى خدمات Microsoft عبر الإنترنت لأجهزة Xbox 360 يكلف 50 دولارًا سنويًا. هذا ما تدفعه إذا كنت ترغب في اللعب مع اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت ، والوصول إلى الألعاب الإضافية والعروض التوضيحية في وقت مبكر ، وإعداد الدردشات ذات النمط الحزبي ، وتقديم التعليقات حول المستخدمين الآخرين ، ومشاهدة أفلام Netflix. تدعو Microsoft عضوية مستوى "Gold". البديل ، الذي يطلق عليه اسم "Silver" ، يأتي مجانًا مع كل جهاز Xbox 360 ، وفي حين أنه يسمح لك بالاحتفاظ بقوائم الأصدقاء في Rolodex افتراضية ، فإنك تكون محجوزًا على طول الذراع من جميع الأشياء الرائعة ، وأنت تقف بشكل فعال على النافذة التي تبحث عنها.
معظم اللاعبين يدفعون 50 دولارًا اليوم ولا يبدو أنهم سيفوتون. إنها تصل إلى 4 دولارات في الشهر ، نصف سعر غلاف عادي ، أو ربع تكلفة قرص موسيقي جديد أو فيلم DVD.
لكن ماذا لو ارتفعت الرسوم؟ ماذا لو أنه تضاعف ؟
قال مايكروسوفت لا شيء من هذا القبيل ، فكر في الأمر ، لكن المحلل ويدبوش مورغان مايكل Pachter يعتقد أنها مجرد مسألة وقت. في الواقع ، يعتقد أن عضوية "الفئة الذهبية" في Xbox LIVE يمكن أن تصل إلى 100 دولار في عام أو عامين.
تحدثت على برنامج Bonus Round من GTTV ، رد Pachter على مطالبة المضيف بأن خدمة Microsoft Games for Windows LIVE (البديل المجاني) إلى الإصدار Xbox) فشلت بفعالية.
"انها صفقة الربح" ، وقال Pachter. "Microsoft تريد منك عدم تشغيل اللعبة مرة أخرى على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وتشغيل كل شيء على جهاز 360 الخاص بك. هذا هو السبب. هذا ما يتعلق به. أنت تعطي مالك الكمبيوتر الشخصي ، جهاز ألعاب الكمبيوتر ، حافزًا لشراء 360 إذا وضعت شيئًا أنه يريد فقط على 360 فقط. "
المعنى الضمني؟ إذا كنت تعتقد أن Pachter ، فهذا يعني أن Microsoft تحقق المزيد من المال في بيع ألعاب Xbox 360 من أجهزة الكمبيوتر الشخصية. يبدو أن الأدلة تؤيد هذا الرأي. بعد كل شيء ، دعم الألعاب الخطيرة لـ Windows LIVE لم يتحقق بعد عامين - من أكثر من 30 علامة تجارية لـ Windows Games (لنقل أي شيء عن تلك التي لا تحتوي على ختم مطاطي) تم إصدارها في 2009 ، تم تمكين 10 فقط LIVE. مقارنة مع عام 2008 (8) و 2007 (7). إذا كان برنامج GFW Live "نشطًا" فقط ، بمعنى أن الموتى غير متوفين تمامًا.
"لا يمكنك ربط رجل في Xbox LIVE Gold إذا كان يلعب على جهاز كمبيوتر شخصي" ، تابع Pachter. "هذه هي المشكلة الأخرى. فأنت تريد حقاً جذب كل اللاعبين الذين يملكون 360 ، وتريد منهم شراء جميع ألعابهم على 360 ، ولعب كل شيء متعدد اللاعبين ، ودفع 50 دولارًا سنويًا ، بحيث يصبح 100 دولار سنويًا خلال عامين هذا كل شيء على ما يرام ، كلنا نعرف ذلك. "
لقد كنت أحد منتقدي حملة الروك حول رسوم الدفع مقابل اللعب لـ Microsoft Lush $ 50. ليس لأنني أواجه مشكلة مع شركة تفرض رسومًا إضافية على الميزات أو الوظائف الخاصة ، ولكن لأن التباين يزعجني. في هذه الحالة ، التباين مع ألعاب لـ Windows LIVE. تبلغ تكاليف العضوية "الذهبية" في Xbox LIVE 50 دولارًا سنويًا ، في حين أن عضوية GFW Live مجانية تمامًا.
"حسنًا ،" يمكنك القول. "لأن Xbox LIVE حيوان مختلف - فإنه يوفر أكثر."
True ، إلى حد ما. على الرغم من أن كلتا الخدمتين تشتركان في ألعاب Gamertags ، وإنجازات الألعاب ، وقوائم الأصدقاء ، ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، فإن أشياء مثل الحواجب الافتراضية مع الدردشة الصوتية ، ومشاهدة الأفلام مع لاعبين آخرين ، وقابلة للطي في خدمات مثل Netflix ، و Facebook ، و Twitter ، كلها فريدة من نوعها الإصدار 360 من LIVE.
فريد أيضًا بالنسبة إلى الإصدار 360: الدفع للوصول إلى مكون "تعدد اللاعبين مع التوفيق عبر الإنترنت".
قم بإنهاء Netflix وأفلام وضع المجموعة ومشاهدة المجموعة لجزء من الثانية وفكر في اللعب عبر الإنترنت وحده. لقد كان تعدد اللاعبين ، من أدوات التوفيق إلى صيغ الألعاب إلى توفير الملقم ، تاريخياً جزءاً من تجربة اللعبة الأساسية. id software لم تفرض رسومًا إضافية لدعم IPX / SPX في Doom الأصلي. لم يكن المطور سبلاش الضرر عندما شحنت أراضي العدو: حروب الزلزال بعد 14 عاما.
لعب ألعاب الكمبيوتر على الانترنت لا تكلف شيئا. هذا متوقع. مثل دعم الماوس ، أو اختصارات لوحة المفاتيح ، أو خيار الحفظ. هذه الأشياء تقع بشكل مريح في إطار مبادئ المثل القائل "غني عن القول".
حتى Xbox LIVE ، كان اللعب الجماعي عبر الإنترنت لأجهزة التحكم مجانيًا أيضًا. مقابل 25 دولارًا ، يمكنك شراء مودم لسيغاز Dreamcast الذي سمح لمطوري Daytona USA و Sega GT بالسباق عبر اتصال بالإنترنت. دعمت PlayStation 2 من سوني محول الشبكة الذي جعل اللعب عبر الإنترنت مسلسلاً مثل Call of Duty و Metal of Honor و Ghost Recon وألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع مثل Final Fantasy XI.
استغرق الأمر من شركة Microsoft Xbox تقديم فكرة أن اللعب كان أفضل ما يمكن أن تقوم به الشركات - أو يجب أن - مقابل رأس صديقك - دولتين (أو بلدان) - مقابل.
Xbox LIVE هو آلة المال لشركة مايكروسوفت. في مايو 2009 ، ادعت الشركة أن لديها 20 مليون مشترك في Xbox LIVE. احسب. إذا كان هذا 20 مليون حساب ذهبي نشط (هم ليسوا ، ولكن أغلبية) ، فأنت تنظر إلى عائدات سنوية تصل إلى مليار دولار. علك رسوم الاشتراك إلى 100 دولار وأنت تتحدث صعودا من 2 مليار دولار. مع وجود ذلك على الخط ، هناك احتمال بنسبة صفر بالمائة تقريبًا ستقوم شركة Microsoft بإلغاء الرسوم تمامًا ، كما فعلت مع GFW Live gamers العام الماضي.
لكنني لا أتجادل بشأن الوصول المجاني إلى خدمة Microsoft المتميزة. تعتقد التعددية أن الرسوم مناسبة تمامًا ، ومن وجهة نظر السوق ، إذن ، هي كذلك.
ولكن إذا بدأت هذه الرسوم بالتسلل (وربما من المحتمل أن تكون في النهاية - فإن Pachter لا يقول أي شيء بارع أو كل هذا مثير هنا) ستلفت الانتباه بشكل متزايد إلى التباين بين "الطريقة التي كنا فيها" و "الطريقة الجديدة التي تريدها مايكروسوفت أن تكون."
بالطريقة التي أريدها أن تكون؟ غير قابلة للتطبيق على الإنترنت متعددة اللاعبين والتوفيق بين الطبقة "الذهبية" وجعلها مجانية للجميع.
هل تريد فرض رسوم على الوصول المبكر إلى العروض التوضيحية ومقاطع الفيديو؟ تكامل Netflix و Facebook و Twitter؟ دردشة صوتية للحزب؟ ما يأتي بعد ذلك؟ دق نفسك.
ولكن لا تجعل ألعاب Xbox 360 تستمر في الدفع مقابل الخدمة التي يستمتع بها لاعبو Windows ، ولديهم عقود من الزمن - مع قيمة مضافة عالية القيمة يمكن القول بأنها مطابقة - دون تكلفة إضافية.
اتبعني على تويترgame_on
على الطريق - حاسبات تكلفة الوقود ، سماعات الهاتف
إنه فصل الصيف و Steve Bass يسافر في عقله: إحصائيات البنزين ، قانون الهاتف الخلوي في كاليفورنيا ، وتكتيكات التسويق المهلهلة.
إذا كانت Microsoft تريد إعادة تسمية Netbooks ، ماذا عن شيء Bingy؟
إذا كانت Microsoft تريد بالفعل أن يبدأ المصطلح "netbook" - كان مصطلح إنتل ، بعد كل شيء - نحن بحاجة إلى شيء أكثر جذبا من "الكمبيوتر المحمول الصغيرة منخفضة التكلفة".
موزيلا: هل أصبح فايرفوكس أكثر قابلية للتخصيص؟ P> p> p> الآن ، هناك العديد من الخيارات ذات العواقب "الكارثية" المحتملة. لطالما كانت قابلية التخصيص جزءًا كبيرًا من جاذبية Firefox لكثير من المستخدمين ، ولكن في الآونة الأخيرة على الأقل داخل Mozilla تتساءل عما إذا كانت خيارات متصفح المصدر المفتوح قد أصبحت أكثر من اللازم.
"إذا قلت لك أن الشركة تقوم بشحن منتج إلى مئات الملايين من المستخدمين في الوقت الحالي ، والمضمنة في المنتج هي عدة أزرار بارزة من شأنها أن تكسر المنتج تمامًا إذا قمت بالنقر فوقها ، وربما تحميلك من الإنترنت - هل يمكنك تخمين أي منتج هو؟ الذي يعمل على إستراتيجية تصميم المنتجات في موزيلا ، في مشاركة مدونة يوم الإثنين.