Windows

ما يعني 'وحدة التحكم' من أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالنسبة للاعبين

PES 2016 - 2017 CONTROL DATA SETTING| شرح كيفيه ضبط اعدادات يد التحكم فى لعبه بيس

PES 2016 - 2017 CONTROL DATA SETTING| شرح كيفيه ضبط اعدادات يد التحكم فى لعبه بيس

جدول المحتويات:

Anonim

بشكل تقليدي ، يقوم اللاعبون بشكل تطوعي بعزل أنفسهم إلى معسكرين: ألعاب الكومبيوتر وأجهزة الألعاب. العداوة بين الإثنين عميقة بشكل غير عقلاني ، ونادر هو اللاعب الذي يرغب في إعلان الولاء لكلا الجانبين. إما أن تكون جزءًا من التحالف ، أو كنت جزءًا من الحشد.

لكن الأوقات ، هم عبارة عن نغمة '.

التقارب هي الكلمة الطنانة لليوم ، وتربتها رئيس كبير الوقت في عالم الألعاب. على جانب واحد ، فإن وحدة التحكم في PlayStation 4 القادمة تعمل بشكل أساسي على نظام أساسي للكمبيوتر. على الجانب الآخر ، تجلب موجة من التقنيات الجديدة تجربة تشبه إلى حد كبير وحدة التحكم في ألعاب الكمبيوتر. تبدأ الخطوط في الضبابية. السيد مياموتو ، وهدم هذا الجدار!

يمكن أن تمتد الآثار المترتبة على العمود الفقري الألعاب المشتركة سلسلة كاملة من المقالات ، ولكن هذا هو PCWorld ، وليس Game Informer. على هذا النحو ، سوف نحد من نطاقنا بالتالي: ماذا تعني هذه التقنية العملاقة التي تعني لك ، ألعاب الكمبيوتر الشخصي الصلبة؟

Diff'rent strokes

وحدة تحكم PlayStation 4: في أي مكان بالقرب من معقدة مثل QWERTY كاملة لوحة المفاتيح.

الحواسيب تحافظ على بعض المزايا الحاسمة على لوحات المفاتيح ، بما في ذلك قابلية التخصيص وتعقد نظام التحكم ، بالإضافة إلى غياب حارس البوابة المركزي للنينتندو عن النظام البيئي. ومع ذلك ، فإن أجهزة التحكم تحمل عددًا من المزايا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية للألعاب أيضًا. يدور معظمها حول بساطتها المطلقة.

"يمكنك توصيل وحدة تحكم بمقبس الطاقة والتلفزيون ، وأنت على ما يرام" ، أشار المحرر التنفيذي لـ TechHive Jason Cross إلى أننا نناقش الموضوع. "كل لعبة تعمل بالطريقة التي يفترض بها دون تكوين. يمكنك تشغيلها وتشغيلها في ثوانٍ. لا يمكنك الفوضى. لا يمكنك حذف ملف حرج. لا توجد لعبة لا يكون نظامك جيدًا بما يكفي لتشغيلها بشكل جيد. "

جميع النقاط صالحة ، ولا تقدم ألعاب الكمبيوتر حاليًا أيًا من المزايا المذكورة أعلاه. ولكن قد تكون قادرة على ذلك قريبا ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى جهود Valve و Nvidia.

أفضل ما في كلا العالمين

Valve هو بالفعل مطور ألعاب أسطوري ويدير Steam ، خدمة التوزيع الرقمي الأول لألعاب الكمبيوتر. أدى إطلاق نظام Steam's Big Picture في أواخر عام 2012 ، والذي يعمل على تحويل واجهة Steam التقليدية إلى واجهة سهلة الاستخدام على مساحة 10 أقدام على غرار YouTube Leanback ، إلى تمهيد الطريق للعب بسهولة على الشاشة الكبيرة. والآن ، فإن مشروع Steam Box القادم من Valve يبشر بشكل أكثر دقة من أجل ما يسمى بوحدات التحكم بالكمبيوتر.

تم وضع وضع Steam's Big Picture لمشاهدة HDTV.

معظم التفاصيل لا تزال غامضة ، ولكن المثالية تدور حول Steam Box حول أجهزة كمبيوتر صغيرة وهادئة تم تصميمها لتتلاءم مع جهاز الاستقبال ، مشغل Blu-ray ، و Xbox 360. نظرًا لأن Steam Box هو سلسلة من المخططات التفصيلية لشهادات الاعتماد أكثر من أي شيء آخر ، سيكون بإمكان العديد من المصنعين بناءها. يقول غابي نيويل من Valve إن صناديق البخار سوف تنقسم إلى ثلاث فئات:

جيد - صندوق بخار "جيد" يبدو ذا أهمية كبيرة لوحدة التحكم Ouya Android. تكلف حوالي 100 دولار ، فإنه سيتم تشغيل فقط ويب عارضة أو ألعاب المحمول. يريد نيويل أيضًا أن تتضاعف هذه التكرارات "الجيدة" كمربعات ألعاب من نوع ما ، ألعاب متدفقة يتم تشغيلها على أجهزة كمبيوتر تقليدية أكثر قوة للتلفزيون الخاص بك.

أفضل -Valve سيحكم على المواصفات في هذا المستوى ، وصندوق البخار الخاص به سيكون من النوع "الأفضل". يجب أن تكلف هذه "الوحدات" حوالي 300 دولار (حظ سعيد مع ذلك) وتحتوي على وحدات المعالجة المركزية ومعالجات الرسومات قوية بما يكفي للعب أحدث العناوين بأسعار إطارات ثابتة. نظرًا لأن معظم أجهزة التلفاز تتفوق على 720p أو 1080p ، فإن ذلك لن يكون صعبًا للغاية.

أفضل -Beefy و boisterous ، هذه تمثل الوضع الحالي الحالي في ألعاب الكمبيوتر ، دون أي قيود على الحجم أو المواصفات. إذا كان المستهلكون يهتمون بالحصول على شهادة لهذه الفئة من الأجهزة ، فمن المحتمل أن يكونوا صناديق بخار في الاسم فقط بدلاً من بدائل غرفة المعيشة القابلة للحياة.

من شأن وضع وضع الصور الكبيرة ، ونقطة سعر تبلغ 300 دولار تقريبًا ، وخطة اعتماد Steam Box أن تقطع شوطًا طويلاً نحو جلب ألعاب الكمبيوتر إلى غرفة المعيشة. نقطة السعر جديرة بالملاحظة بشكل خاص.

"إذا خرجت مع جهاز كمبيوتر سيكون ضعف المال الذي تعتاد عليه وحدة الألعاب النموذجية ، أعتقد أنك ستواجه وقتًا عصيبًا للغاية في كسب الأسواق ، بغض النظر عن يقول لويس وورد ، وهو محلل أبحاث يركز على الألعاب في آي دي سي.

كل ما قيل ، هو عبارة عن زوج من الحلول التي تحمل علامة غيفورسي من شركة نفيديا ، وهي شركة تتطلع أيضًا إلى قوة الأجهزة أو عدد الألعاب المتوفرة لديك. صدع غرفة المعيشة مع Project SHIELD يده ، يمكن أن تفعل أكثر من ذلك إلى أجهزة الكمبيوتر وحدة التحكم عن بعد من خلال إبقائها بسيطة ، غبية.

المحاكاة المبسطة في السحابة

صيانة السائق وتحسين الإعدادات منذ فترة طويلة اثنين من أكبر الآلام في ألعاب الكمبيوتر. ببساطة ، التأكد من أن ألعابك تعمل بأقصى حد ممكن هو صداع. تغيرت خبرة GeForce التجربة الناشئة من Nvidia.

تقوم البرامج المتصلة بالسحاب بإخراج خوادم Nvidia للتحقق تلقائيًا من تحديثات برنامج التشغيل - hallelujah! ولكن ، والأهم من ذلك ، أنه يقوم أيضًا بفحص تكوين أجهزة الكمبيوتر الشخصي الخاص بك ، ثم يتحقق من قاعدة بيانات Nvidia التي تعتمد على مصادر البيانات لتحسين إعدادات الرسومات في الألعاب بذكاء. أنت تقرأ هذا الحق: مع تجربة GeForce ، لن تضطر أبدًا إلى ضبط خيارات التغطية المملّنة للحصول على معدلات الإطار الخارجي مرة أخرى.

GeForce GRIDcan من NvidiaNvidia يقدم تجربة ألعاب كمبيوتر كاملة على أي جهاز متصل ، بما في ذلك الأجهزة الذكية أجهزة التلفاز.

على الأقل ، هذه هي النظرية. تجربة GeForce لا تزال تحصل على أرجلها البحرية. تعمل التقنية حاليًا مع عدد محدود من العناوين وأجيال Nvidia الأخيرة من بطاقات الجرافيكس ، لذا سوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نشعر بإمكانية كاملة.

مبادرة Nvidia أخرى يمكن أن تلغي الحاجة إلى خبرة GeForce تماما. NFidia's GeForce GRID تعد بإمكانية لعب أكبر بكثير من السحابة مثل OnLive و Gaikai. القدرة على لعب الألعاب بسلاسة وبسهولة على أي قطعة من أجهزة الكمبيوتر ، والكمبيوتر اللوحي ، والكمبيوتر الشخصي ، والتلفزيون الذكي ، أيا كان - هو الكأس المقدسة للألعاب. سيتعين على Nvidia التغلب على مخاوف النطاق الترددي والكمون حتى يتسنى لنظام GRID الإقلاع ، ومع ذلك يثبت أن هناك طلبًا فعليًا على منتجات الألعاب السحابية OnLive ، للأسف ، لم يفعل ذلك بعد.

Under the hood

التأثير الأكبر على ألعاب الكمبيوتر الشخصي قد لا علاقة له مع أجهزة الكمبيوتر أن تصبح أكثر تبسيطا أو تظهر في غرفة المعيشة ، وإن كان. بدلاً من ذلك ، قد تأتي الصدمة الكبرى التي تهز النظام البيئي لألعاب الكمبيوتر من زيادة الحوسبة في لوحات المفاتيح.

كما ناقشنا بعمق من قبل ، فإن وحدة التحكم في PlayStation 4 القادمة من سوني تحمل حزمة AMD APU الثمانية الأساسية في قلبها ، و ويقال أن Xbox 720 القادم (لعدم وجود اسم أفضل) يلعب دورًا في شريحة مشابهة. إذا كان هذا صحيحًا ، فستشترك جميع وحدات التحكم الرئيسية الرئيسية في نفس العمود الفقري x86 كجهاز كمبيوتر تقليدي.

قد يكون هذا جيدًا ، أو قد يكون سيئًا. من الناحية النظرية ، يمكن أن يؤدي التحول إلى وضع حد لمنافذ وحدة التحكم غير المطابقة للمواصفات ، حيث سيستخدم المطورون نفس الأدوات على مستوى القاعدة لإنشاء ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكمبيوتر على حد سواء. قد تتمتع أجهزة AMD بزيادة في شعبية العديد من الألعاب الجديدة المحسنة لوحدات APU الموجودة في قلب وحدات التحكم. هيك ، يمكن للمرء حتى تصور انتشار الألعاب المصممة لتجربة مشتركة متعددة اللاعبين عبر منصات متعددة ، على غرار الجماجم من لعبة شوغون الأخيرة.

MicrosoftIs 'Skulls of the Shogun' قالب ل لعبة الكمبيوتر في المستقبل؟

"أعتقد أن ما سنراه هو تقارب ألعاب ثلاثية الأبعاد ، ألعاب ثلاثية الأبعاد وأجهزة ألعاب ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، بحيث يتم إصدار المزيد من الألعاب على منصات متعددة إلى الأمام ، يقول وارد من آي دي سي. "ستكون النهاية الخلفية أكثر مثل تطوير ألعاب الكمبيوتر الشخصي. سيكون تحويل اللعبة إلى التنسيق القابل للتنفيذ الصحيح أو واجهة مستخدم محددة أمرًا غير مؤلم نسبيًا ، لذلك سيكون من المنطقي إصدار عناوين على أكبر عدد ممكن من المنصات. "

يمكن للمرء أيضا تصور بعض سيناريوهات الكابوس المتعلقة بذلك. ماذا لو ، على سبيل المثال ، المزيد من ألعاب الكمبيوتر تبدأ في تبسيط المباريات الرياضية (اقرأ: تخلصت) لتسهيل نقل وحدة التحكم؟ أو ماذا عن احتمال أن تصبح رسومات انصهار الوجه أقل ذوبانًا للوجه في أجيال البرامج المستقبلية ، حيث يتم إنشاء المزيد من الألعاب مع وضع أجهزة الكونسول في الاعتبار؟

وارد يقول أنه لا داعي للقلق تمامًا ؛ نظرًا لأن أفلام Crysis ثلاثية الأبعاد الرائعة "ندرة.

" هناك الكثير من أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية المنخفضة التي توجد في أي مكان بالقرب من الأجهزة القوية أو أجهزة الكمبيوتر المتطورة الراقية ، "كما يقول. "لقد حصلت بالفعل على مجموعة من أجهزة الكمبيوتر التي كانت موجودة منذ خمس سنوات أو أكثر ، مع مجموعة واسعة من القدرات الفنية ، ومطوري اللعبة والناشرون بالفعل يحاولون الوصول إلى نقطة حلوة في قاعدة تثبيت المستخدمين النشطين.

"معظم المطورين لا يذهبون بالفعل إلى السقف الحقيقي [لتقنية ألعاب الكمبيوتر الشخصي] ، نظرًا لأنه سيحدّ بطبيعتهم من سوقهم" ، كما يقول ورد

إحدى النتائج المحتملة للشريحة الأساسية x86 المشتركة: المزيد عبر - منصة Mass Effect ، أقل قوة محسنة للكمبيوتر Crysis 3.

لقد حاولت الاتصال بالعديد من مطوري الألعاب عبر الأنظمة الأساسية - من أكبر الشركات الكبرى إلى اللاعبين الصغار الرائدين - للحصول على إحساس بمنظورهم ، لكن لا أحد سيتحدث على السجل. تمكن بعض الأشخاص الذين تمكنت من الحصول على الهاتف من التطفل بمجرد إدراكهم لحقيقة أسئلتي.

"نفضل عدم المشاركة في هذه المقابلة الخاصة لأن انتقال وحدة التحكم يعد موضوعًا ساخنًا للغاية ، أخبرني أحد مطوري إيندي الكبيرة المجهولة: "عادة ما ننتهج طريقة الانتظار والترقب". "لا نحب أن نتأمل في هذه الأشياء ، على الرغم من أننا نجد كل ذلك مثيرًا للاهتمام جدًا ، وأعتقد أنك قد طرحت الكثير من الأسئلة الرائعة هنا."

جيز ، شكرًا. كل مطور آخر قال شيئًا مشابهًا (مجاملات على نمط تقريري جانباً).

ليس اليوم ، ليس غداً ، ولكن يوم واحد

نحن نتأرجح على حافة غد جديد لألعاب الكمبيوتر. كل هذه التقنيات لا تزال في مهدها ، لكن من الواضح أن نوعا من التقارب هو قادم.

أجهزة الكمبيوتر الشخصية ستقود بلا شك الطية النزفية لأداء الألعاب لسنوات قادمة ، من الناحية التكنولوجية ، ولكن هل هذا يهم إذا تم تصميم الألعاب من أجل قابلية التنقل في كل مكان؟ ماذا يحمل المستقبل فعلا؟ حتى الأشخاص الذين يصنعون الألعاب لا يعرفون الإجابة على هذه الأسئلة.

كل من لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر وأقراص الضخ مثل رايزر إيدج تتحكم جميعها بشكل مختلف بحيث يبدو التقارب الكامل صعباً من أي وقت مضى تخيل. ومع ذلك ، يتم وضع البذور الأساسية لنوع أساسي من التوحيد على الأقل في الوقت الحالي. في يوم من الأيام - ليس اليوم ، وليس غدا ، ولكن يوما ما - سوف ينهار الجدار الفاصل ، ولن يكون لدى عشاق الكمبيوتر الشخصي ومروحة المعجبين أي خيار سوى أن يضعوا شعلاتهم ومشاعلهم وأن يطلقوا على أنفسهم مجرد 0 لاعب. في ذلك اليوم ، سنكون جميعًا جزءًا من الحشد.