Car-tech

عن قرب مع تقنية الحوسبة الإدراكية الإدراكية

【昴宿星人-启示录4K高清】物质是由意识组成的?量子计算机是错误的发展方向?金星在3498多年前才加入太阳系?毁灭者彗星10099年前导致地球大洪水?不道德的星际航行毁灭行星?

【昴宿星人-启示录4K高清】物质是由意识组成的?量子计算机是错误的发展方向?金星在3498多年前才加入太阳系?毁灭者彗星10099年前导致地球大洪水?不道德的星际航行毁灭行星?
Anonim

تعرض Intel تقنية جديدة يمكن أن تغير طريقة تفاعل الناس مع أجهزة الكمبيوتر في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو. إن "الحوسبة الإدراكية الإدراكية" - التي يطلق عليها اسم التكنولوجيا - تعتمد على كاميرا ويب ، وقطعة من البرامج ، ومجموعة تطوير برامج من البيانات التي تسمح بتبادل البيانات مع الأجهزة والبرمجيات.

أصدرت إنتل للتو التكنولوجيا لجميع المطورين في شكل بيتا. ينبغي أن يكون المستهلكون قادرين على الحصول على نسخة جاهزة - والتي ستشمل تطبيقات محملة مسبقًا - في العام القادم.

قد يذكرك الكشف عن الحركة الذي يجري هنا بخاصية Xbox Kinect من Microsoft. إنهم يستخدمون تقنية مشابهة ، لكن إصدار إنتل مصمم لمسافات أقصر مثل المسافة بينك وبين حاسوبك الشخصي.

لتذوق ما هو ممكن ، جلبت إنتل برنامج محاكاة داخلية فقط فقط إلى GDC تسمى كنز الكهف. يقوم بإجراء حساب داخلي بسيط باستخدام الفيزياء ، بدلاً من رؤية الكمبيوتر الأساسية التي يمكن لمعظم الألعاب عرضها الآن. يوضح كنز الكهف مدى قرب الكاميرا من قراءة يد حقيقية ووضعها في عالم افتراضي.

يمكن بالتأكيد استخدام هذه التقنية في الألعاب. لكن شركة إنتل تتوقع أيضاً أن تجد استخداماً للقياسات الحيوية في قراءة وجه للأغراض الأمنية ، على سبيل المثال. ومن الاستخدامات الممكنة الأخرى الجمع بين الحوسبة الإدراكية الحسية والكلام المعزز لتكمل بيئات العمل حيث لا يستطيع الناس لمس لوحات المفاتيح مباشرة.