Car-tech

هذه هي الطريقة التي تغلق بها خوادم MMO الخاصة بك للخير: خروج Glitch's الرشيق

قصة ذكاء الإمام الشافعي التي قصف جبهة العلماء بها أمام الخليفة هارون الرشيد

قصة ذكاء الإمام الشافعي التي قصف جبهة العلماء بها أمام الخليفة هارون الرشيد

جدول المحتويات:

Anonim

المطورين واللاعبين يصبغون أنفسهم في بناء MMOs ، ولكن لا يمكن للألعاب دائما دعم أنفسهم ، ومن ثم تلك العوالم تطرف. في كثير من الأحيان ، إغلاق MMOs ولكن لا تقدم إغلاق للعمال الذين قضوا الكثير من الوقت عليهم ، ولا للاعبين الذين يتوقعون الاستمرار في اللعب لسنوات. على سبيل المثال ، أصبحت مدينة الأبطال مظلمة في 30 نوفمبر مع القليل من الضجة في الألعاب باستثناء ما أحضره اللاعبون بأنفسهم.

Glitch ، ما يقرب من ما لا يمكن وصفه (والذي لا يمكن وصفه بشكل رائع) ، وضعه في العالم المفتوح ، على شكل صندوق رمل MMO ، مغلق الليلة الماضية بعد ثلاث سنوات واثنين من beta. أعطت المطوِّر Tiny Speck اللعبة المبتكرة والغريبة نهايتها التي لا تنسى والتي جعلت التحديق الفارغ للخوادم أكثر احتمالا للاعبين المخلصين وأعضاء فريق التطوير.

هكذا فعلوا ذلك. وهذه هي الطريقة التي من المفترض القيام بها. توفير كل شيء بدءًا من مجموعات لقطات الشاشة الخاصة بالمشغلات الرمزية إلى التذكارات المادية مثل الكتب الفنية ومجموعات الأقراص المضغوطة ، عمل مطورو Glitch وأعضاؤها الأكثر حماسًا على ضمان أن يعيش العالم الافتراضي بعد مرور فترة طويلة على إيقاف تشغيل الخوادم.

العبها بشكل مستقيم

عندما تتوقف اللعبة ، يمكن أن تكون ضربة عاطفية للاعبين. يقول الدكتور هنري لوود ، مدير قسم تاريخ العلوم والتكنولوجيا في مكتبات جامعة ستانفورد: "عندما يكون لديك ذكريات ، شعور بالفضاء ، يكون لديك دائمًا شعور بأنك كنت في مكان ما. وينتهي الأمر بجمعيات مع هذا العالم. على الرغم من أنك تعرف أنها ليست حقيقية ، إلا أن الارتباطات حقيقية.عندما يتم تعطيلها - خاصة بطريقة قد تكون كارثية ، عندما تصبح مظلمة - إنها مثل موجة مدية أو زلزال يمسح مدينة. نفس الشيء ، لكن عاطفياً ومن ناحية الذكريات ، هو متشابه جداً. "

صوفيا ماكينا ، التي وصلت شخصية فولبتيوا سنيزيليس التي وصلت إلى الحد الأقصى لمستوى 60 ، تتذكر ردة فعلها على إعلان الإغلاق في 14 نوفمبر. "كان تحديث الحالة الخاص بي في ذلك الوقت ببساطة ،" مدمرًا ". "غليتش" هو عالم جميل ومن المفطر أنه لن يكون أكثر من ذلك ، لقد قضيت كل أوقية من وقت الفراغ - ثم بعد ذلك - في هذه اللعبة منذ أن بدأت اللعب. "

بعد فترة وجيزة من إعلان إغلاق Glitch ، ينزل اللاعبون على منزل ستيوارت بترفيلد في اللعبة لمناقشة الأخبار وترك الهدايا.

Tiny Speck توقع مثل هذه التفاعلات. إن الأسئلة المتداولة حول Glitch Shutdown ، المنشورة مع الإعلان ، تضمنت العنوان "أنا غاضب حقاً من هذا!" جنبا إلى جنب مع الأسئلة لاعب المتوقعة. وفي نفس الصفحة ، تحت العنوان "نحن آسفون حقًا. لقد أخفقنا فيك" ، عرضت Tiny Speck للاعبين الاختيار بين رد الأموال ، وترك Tiny Speck يحتفظ بأي أموال مدفوعة ، والتبرع الخيري. "التبرع للجمعيات الخيرية هو جديد" ، يقول لويس ورد ، محلل ألعاب في شركة IDC.

يعتقد رئيس مجلس إدارة شركة Tiny Speck Stewart Butterfield أن توفير خيارات استرداد الأموال ربما ساعد في جذب المزيد من المشاعر الخيرية في اللاعبين أيضًا. "لقد كانوا داعمين للغاية. كان هناك عدد قليل من الناس غاضبين ، ولكن أقل من واحد في المائة. وتسعة وتسعون في المئة يدعمون ويفهمون ، على الرغم من ، بالطبع ، حزين."

الاستمرار في إعطاء بينما لم تطلب شيئًا أكثر من ذلك

على خيط الإغلاق الرسمي في منتديات Glitch ، فقد أبلغ Butterfield (عن طريق هوية Glitch ، Stoot Barfield) اللاعبين أن Tiny Speck لن يعيد أموالهم فقط ، بل سيعطيهم مزايا المشتركين و 2500 رصيد لجميع اصحاب الحساب. في Glitch ، يمكن أن تشتري 2500 وحدة سكنية إعادة بناء المنازل والبرج شبه الشاملة ، مع ما تبقى من الخزانات القاتلة.

"إنها طريقة أنيقة للتعامل مع هذا" ، يقول ورد من مؤسسة آي دي سي. "من المؤكد أنها تحترم اللاعبين الذين تمكنوا من جذبهم وإظهار بعض التقدير لهم."

قام Tiny Speck بإحياء العناصر النادرة المفضلة في اللعبة ، مثل دمية Stoot Barfield Pullstring و 2010 Glitchmas Yeti ، كمكافأة على المشاركة في المفاخر الأخيرة. كما واصلت الشركة إصدار محتوى جديد ، من المآثر إلى الوصفات إلى مناطق جديدة ، حتى بضعة أيام قبل الإغلاق. تسابق اللاعبون للحصول على شارات إنجاز جديدة والتقاط لقطات شاشة في المناطق التي تم فتحها للتو. يقول وارد: "في تجربتي ، بمجرد أن تعلن شركة ألعاب عن إغلاق اللعبة ، يتوقف كل هذا التطوير". "إن قرار إطلاق المحتوى بعد هذا التاريخ هو شيء من المفاجأة."

من خلال رعاية

الخاصة بهم ، استمتع اللاعبون بالمحتوى الجديد ، واستمتع المطورون بإنشائه. وقال Butterfield أن الكثير من هذا المحتوى يكاد يكون مكتملا عندما يتم إبلاغ الموظفين من إغلاق اللعبة ، والوظائف التي من شأنها أن تذهب معها. كان ترك الموظفين يكملون مشاريعهم الخاصة للحيوانات الأليفة طريقة للتعرف على عملهم.

كما شملت الأسئلة الشائعة حول الإغلاق وصلة إلى صفحة "استئجار طائرة" مع الصور والمهارات ومعلومات الاتصال لموظفي Glitch المسرحين. يلاحظ وارد: "يبدو أن هناك تخطيطًا كبيرًا قد بدأ فيه". "بالنسبة لمثل هذه الشركات الصغيرة التي لديها تخطيط مهم حول هذه العملية ، ليس من السهل دائمًا. أعطي فريق Tiny Speck التنفيذي الفضل في التفكير بوضوح في هذا الأمر ومحاولة العمل الجاد في ما يجب أن يكون وقتًا عصيبًا لجميع الموظفين."

لم تكن Glitch مجرد وظيفة لموظفي Tiny Speck. هنا ، يحضر مدير المجتمع التقني كيفن كولينز (kevbob) حفلة وداع مع لاعبين.

بعد ثلاثة أسابيع من ظهور صفحة Hire a Specker ، تقول Butterfield: "حتى الآن ، جيد جدًا. لدى الكثير من الناس الترف للاختيار بين العديد من العروض لا تزال تجري مقابلات ، والعديد من العروض التي قبلت بالفعل. "

مدير المجتمع الفني تيني شبيك كيفن كولينز ، المعروف في اللعبة كما kevbob ، يقول:" أعتقد أنه تم التعامل معها وكذلك كان يمكن أن يكون. كنا نعلم دائمًا أنه لا يوجد ضمان بأن ذلك لن ينجح في النهاية ، هكذا هو الحال في مجال الأعمال التجارية. لقد حرص ستيوارت على التأكد من أننا نعرف ما إذا كان هناك أي شيء يمكنه القيام به لمساعدتنا على الهبوط في حفلة جديدة ، افعلها." حول تجربته الشاملة في Glitch ، يقول: "أفتقد العمل معهم جميعًا ، وعلى الرغم من أن اللعبة لم تنجح ، فلا أشعر بأي ندم على الوقت الذي قضيته في العمل عليه."

أعطه نهاية جيدة

خلل ، مثل معظم MMOs ، لم يكن لديك مخطط طويل مؤامرة. كانت الحكايات التي جعلت من الإعداد والخرافات في المآثر والمهام - مدى القصة. ومع ذلك ، كان لدى Butterfield بعض الخطط لكيفية إنهاء Glitch "منذ اليوم الذي بدأنا فيه. يجب أن تكون مدركًا للمخاطر."

في الأيام الأخيرة لخلل ، ظهر المجردون في شوارع مختلفة ، وهم يصرخون ". النهاية هي الصهيل! " في اليوم قبل الأخير ، ظهرت علامات "hi" التي ظهرت عندما استقبل اللاعبون بعضهم البعض "وداعًا".

تحدث العمالقة الأحد عشر الذين تصوروا عالم أور إلى Glitchen في آخر يوم للعبة.

في النهاية اليوم ، ارتفع تحميل الخادم عندما تم تسجيل دخول اللاعبين. أصبح التأخر محبطًا للعديد من الناس ولا يمكن التغلب عليهم. قام بو هيندمان بتدفق فيديو لآخر ساعته كـ Glitch "Beau" على Massivelytv.

كل واحد من أحد عشر عملاق Giants-the godlike الذين تصوروا عالم أور ومجتمعه الخالي ، بدا وكأنهم يتحدثون بضع كلمات. قبل دقيقة واحدة من النهاية ، توالت رسالة الخادم على نوافذ الدردشة ، قائلة "نحن حقا ، حقا أحبك. ليس لديك فكرة." أغلقت اللعبة "Goodnight، Groddle" ، وهي تهويدة مغرقة من قبل اللاعب Lelu برفقة مصمِّم Glitch Sound والملحن Daniel Simmons. كانت "Goodnight، Groddle" مألوفة ومحبوبة للاعبين منذ فترة طويلة؛ أغلقت الأغنية الإصدار الأول من Glitch ، واستخدمت في عنصر GNG Music Block الشائع في اللعبة.

أعطهم شيئًا للاحتفاظ به حتى

حتى قبل إعلان إيقاف التشغيل ، عرض موقع Glitch بالفعل تنزيلات للفن والموسيقى ، ونغمات الرنين. طلب اللاعبون تنزيلات محددة خاصة بهم. صعد Tiny Speck ليقدم خيارًا واحدًا للتنزيل مرة واحدة للقطات المجمعة للاعب.

كما أن صور أي خزانة خزانة تم جمعها من أفاتار متوفرة أيضًا ، "ميزة لم يتم التعرف عليها من قبل معظم المطورين" ، كما يقول ستانوف في جامعة ستانفورد. "إنهم بالتأكيد فوق المعدل في ما يسمحون لك بإخراج اللعبة." في نهاية المطاف ، سيتحول الموقع إلى وضع أكثر ثباتًا ، لكن Butterfield تخطط للحفاظ على وظيفة الأرشيف هذه "على الأقل حتى نهاية العام."

Tiny Speck يسمح للاعبين بمشاهدة جميع الصور الرمزية الخاصة بهم.

اللاعبين تم التقاط لقطات شاشة ومقاطع فيديو لأماكنهم المفضلة ولحظاتهم. أطلقت راشيل دوناهو ، باحثة حفظ الفيديو ، التي لعبت دور شيبى ، مشروع تاريخ شفهي. برزت العديد من مشاريع الأرشفة وبناء الألعاب المختلفة في منتديات Glitch.

ومع ذلك ، طالب المصارعون المتشددون بالحصول على تذكاراتهم. "هناك رغبة لامتلاك شيء ملموس ،" يشير Lowood. "أنت ترى جميع المشاجرات. تفسري لعلم النفس هو أن الجزء الوحيد من العالم الافتراضي مفقود: شيء مادي. أعتقد أن الناس يملأون هذا الفراغ من خلال وجود آثار من العالم … لا أعتقد أن التذكارات الافتراضية كافية يجب أن يكون لدى الناس بعض الإحساس بأنهم معهم عندما لا يكونوا جالسين على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. "

على الرغم من أن Tiny Speck Art يملك الفن ، فقد سمحت الشركة لمدير Art Brent Kobayashi ببيع بعض الفن المميز خارج من اللعبة. وأضاف كوباياشي الحقائب الزنجي يضم تجسيد الآلهة والمواقع إلى متجر Kukubee Etsy ، الذي يديره مع شريك. بعد طلب "200 أو أكثر" من الحقائب المخصصة ، اضطر Kukubee إلى طلب إعادة درجة التخصيص المقدمة في الطلبات الجديدة. كما أنه بدأ في بيع مجموعة محدودة من المطبوعات الفنية من خلال متجر Etsy آخر ، والذي يحمله تحت اسم "meowza".

تم تمويل حملة indiegogo عن كتاب Art of Glitch في حوالي ساعتين.

العديد من اللاعبين سأل عن كتاب من الفن التوقيع على خلل. نشر كوباياشي ، الذي قام أيضا باسم "كوكوبي" في اللعبة ، مشروع Indiegogo لكتاب بعنوان فن الفاصل في 5 ديسمبر. ووصل إلى هدفه وهو 17،000 دولار في حوالي ساعتين. خلال يوم واحد ، المجموع أكثر من الضعف. في تحديث مشروع للمؤيدين ، كتب كوباياشي ، "أتحدث إلى طابعة كتابي الآن ، لكنني سأذهب بشكل مضاعف لزيادة تكاليف الإنتاج لزيادة عدد الصفحات من الكتاب … لكن فقط أريد أن أقول شكرا لكم يا شباب على هذا الأمر الساحق دعم وسأبذل قصارى جهدي لجعل هذا تكريم لا يصدق الذي يستحق جليتش. "

أطلقت دانيال سيمونز حملة أخرى إينديجوجو ، موسيقى أور: الموسيقى التصويرية الفوتغرافية ، في 8 ديسمبر. وتشمل المكافآت فن Kukubee وكذلك الأصوات والموسيقى من اللعبة. وصل هذا المشروع إلى هدفه التمويلي البالغ 8000 دولار في أقل من ساعة.

إغلاق الباب بهدوء أثناء فتح باب جديد

يعد MMO تعاونًا. أدركت Tiny Speck تفاني كل من موهبتها الداخلية وقاعدتها ، وعاملت كلاهما باحترام. "أردنا أن نجعل ذلك سهلا وممتعا قدر الإمكان ،" يقول Butterfield.

لقد قدر اللاعبون جهود Tiny Speck. النغمة العامة لوظائف المنتدى متعاطفة ، بل ودودة. يقول ماكينا: "أشعر بأنني عوملت بشكل جيد للغاية ، بالنظر إلى الظروف". "بطريقة ما ، لقد كان الشعور بالارتياح أكثر من و تضاف إلى لدغة الإغلاق لمعرفة ما يمكن أن يحدث لاحقاً. لقد كان ذلك سعادة." Bittersweet. "

Tiny Speck تنتقل إلى نشاط تجاري غير معروف هذا المنتج سيعلن عنه في عام 2013. لا يبدو وكأنه امتداد لباترفيلد ، الذي رسم Flickr من رماد مشروع لعبة سابق ، Game Neverending. إنه لا يستبعد فكرة لعبة أخرى ، بل إنه يقول: "من الممكن أن نتمكن من عقد صفقة مع شخص ما أو العثور على منزل لأشياء خاطئة."

McKenna ستلعبها. "على أقل تقدير ، أود أن أعطي أي لعبة TS محاولة وستكون هناك للافتتاح مع كل جرس يمكن أن أجده."

Tiny Speck لم يدير ظهره للاعبين أو للموظفين. حاولت الشركة بجد أن تجعل الأسابيع الأخيرة من اللعبة ممتعة لأولئك الذين قاموا ببناء اللعبة وتلك التي بُنيت فيها. وكما أظهر لنا غليتش شيئًا جديدًا في الألعاب ، فقد أظهر لنا طريقة أفضل لمنسقي MMO كي نقول وداعًا.