Car-tech

SXSW 2013: لا يوجد تويتر جديد ، ولكن التسويق والأجهزة تبرز

⚽ Sport Matters - Too black to coach?

⚽ Sport Matters - Too black to coach?
Anonim

جزء من المشكلة هو أن مؤتمر أوستن ، تكساس ، نما بشكل كبير ، مع الكثير من العلامات التجارية وتسويق الشركات يجب أن تلجأ شركات التكنولوجيا الصغيرة إلى اتخاذ تدابير صارمة لكي يتم ملاحظتها.

فقط اسأل Ebyline ، وهو سوق على الإنترنت للصحافيين والناشرين المستقلين. أقامت شركة شيرمان أوكس ، ومقرها كاليفورنيا ، طاولة بيرة بونغ في كشكها في قاعة المعرض ، كاملة مع بيرة مجانية ونادل يرتدون ملابس سوداء.

[المزيد من القراءة: أفضل حماة تصاعدية للإلكترونيات باهظة الثمن]

يأمل إيبيلين أن يبرز من الجنوب من قبل حشد جنوب غرب التفاعلي مع نادل يقدم الجعة مجاناً.

خلال اليوم الأول من افتتاح المهرجان في 8 مارس ، لم يكن الكثير من الناس يتحدثون عن أحدث التطبيقات ، بل بالأحرى ملفات Oreo من Nabisco. كانت الشركة تعمل على تركيب كبير ذي جدرانين داخل مركز المؤتمرات حيث يمكن لرواد المؤتمر التقاط صورهم في كشك صور أنيق التصميم.

قال الخبراء أن نسبة الإشارة إلى الضوضاء في المؤتمر أصبحت محبطة يقول Jeremiah Owyang ، وهو محلل في Altimeter ، في رسالة بريد إلكتروني:

Shaquille O'Neal: "لقد أصبح حقا مهرجانا ، مع قدر كبير من العلامات التجارية من الشركات". كان حتى يساهم في الضوضاء هذا العام. وفي الفترة التي سبقت انعقاد المؤتمر ، كان نجم كرة السلة المتقاعد من رابطة كرة السلة الأمريكية ينادي الشركات الناشئة لإرساله إلى الملاعب المصمّمة لمدة 15 ثانية عبر تطبيق Tout mobile video.

"لقد أصبح من الصعب التميّز" ، قال جوردان فاتو ، مدير الإعلام الاجتماعي في Spredfast ، وهي شركة إدارة وتحليلات مقرها مدينة أوستن بولاية تكساس.

"SXSW أقل اهتمامًا بالقدوم لإطلاق شيء ما والمزيد عن مجيء التعلم والتواصل وإنشاء العلاقات التي ستساعدك على التنقل في القلة القليلة التالية قالت شان أوكيف ، وهي منتج تفاعلي لـ SXSW ، خلال نفس الحدث: "إن الأمر يتعلق بالأفكار" ، على سبيل المثال ،

> تركيز كبير جدا في المعرض. حتى أن البحث في الرسم البياني لـ Facebook ، وهو أحد تقنيات البحث الجديدة الأكثر تداولا في مجال التواصل الاجتماعي الآن ، شعر وكأنه موضوع هامشي في SXSW. تم تخصيص جلسة رسمية واحدة فقط لها ، في جامعة تكساس في أوستن ، أكثر من 10 بنايات شمال مركز المؤتمرات حيث وقعت معظم أحداث SXSW مكان.

ومع ذلك ، كان موضوع تلك اللوحة يقول: المسوقين ناقشوا ما كانت آثار محرك البحث الاجتماعي في مساعدة الشركات على الترويج لعلاماتها التجارية.

إذا كانت هناك تكنولوجيا أساسية عرضت في العرض ، كانت الأجهزة. كانت الهواتف الذكية ، ومحركات الأقراص الصلبة الخارجية ، ومكبرات الصوت وأنظمة الصوت ، والكاميرات الرقمية القادرة على التركيز في مرحلة ما بعد التعرض للضوء شديدة الصعوبة.

كان هناك أيضًا الكثير من منصات التصميم الجديدة للمبرمجين وأنظمة إدارة المحتوى وشركات التسويق الرقمي والتحليلات الإعلامية عرض في المعرض.

حتى يوم السبت ، كانت غوغل تبدي "حذاءًا ذكيًا" يتحدث في ملعبها في Google عبر الشارع من مركز المؤتمرات ، على الرغم من أن الشركة أكدت أنه ليس لديها أي نية لدخول أعمال الأحذية.

"الكثير من الناس يطلقون هذا العام على الأجهزة" ، قال ميغان كاسرلي ، مراسل فوربس الذي أدار جلسة 11 مارس على اتجاهات SXSW. "ليس هناك الكثير من الأعمال الاجتماعية التي تشكل دفقة كبيرة."

لطالما كانت الطابعات ثلاثية الأبعاد موضع تركيز كبير في SXSW هذا العام ، حيث خصصت العديد من الجلسات للتقنية.

قام رئيس مجلس إدارة شركة برينت بيتز ، رئيس شركة 3D MakerBot للطباعة ، بتقديم الخطاب الافتتاحي للمؤتمر في 8 مارس. MakerBot Digitizer ، والذي تم تصميمه للسماح للأشخاص بمسح الكائنات ثلاثية الأبعاد الموجودة مسبقًا لعمل نسخ منها. وصفها بأنها "الثورة الصناعية القادمة" ، وضعت بيتيس المنتج باعتباره توسعًا كبيرًا في صناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد الحالية.

كان MakerBot's Digitizer واحدًا من الإعلانات الكبيرة في الجنوب من الجنوب الغربي هذا العام.

مكان واحد في SXSW حيث كان الناس الذين تجمعوا لتجربة استخدامات أخرى للتكنولوجيا هي إنشاء خيمة ، منطقة خيام في الهواء الطلق مترامية الأطراف حيث يمكن للناس أن يتجول مع برنامج طباعة أوتوديسك 3D على أجهزة آبل. لدى MakerBot شراكة مع Autodesk تسمح للأشخاص باستخدام تطبيق Autodesk لإنشاء نموذج رقمي يمكن تصديره بعد ذلك إلى وحدات MakerBot للطباعة الفعلية.

قال الموردون في المعرض إن طابعة MakerBot وغيرها من الشركات الناشئة ستساعد على المستوى مجال اللعب بين شركات التصميم ومبدعي فنانين DIY ، ولكن لأن وحدات البيع بالتجزئة في الوقت الحالي حوالي 2000 دولار ، قد يكون بعض الوقت قبل أن يصبح في متناول المستهلك العادي. كانت شركة MakieLab ، وهي شركة طباعة لعبة ثلاثية الأبعاد ، حاضرة أيضًا في SXSW.

وكان لاعب كبير آخر في SXSW هو Leap Motion ، الذي يصنع أجهزة يتحكم فيها بالحركة من أجل الحوسبة الإيمائية ، لذا يمكن للأشخاص التفاعل مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم باستخدام أيديهم بدلاً من ، قل ، لوحة مفاتيح أو ماوس. كما أن الشركة لديها خيمة خارجية خاصة بها في المعرض تقدم الألعاب والبيئات الرقمية المفاهيمية التي يمكن للحاضرين استكشافها من خلال تحريك أيديهم عبر الهواء.

في الوقت الحالي ، التطبيقات الأوسع للتكنولوجيا محدودة ، ولكن البعض يقول أن المنصة المفتوحة لـ Leap Motion أثبتت فائدتها للشركات الكبيرة التي ترغب في دمجها في منتجاتها الخاصة. تجري Leap Motion محادثات ، على سبيل المثال ، مع Google في ما يتعلق باستخدامات التكنولوجيا داخل نظام الواقع المعزز المعزز على الرأس من Google Glass التطويرية.

إذا كانت هناك تطبيقات للجوّال تجتذب الانتباه في SXSW ، فإن التطبيقات كانت حرفيًا فعليًا. كانت تطبيقات ركوب السيارات ومشاركة السيارات Uber و SideCar تقدم جولات مجانية إلى SXSW Interactive ، على الرغم من أن الخدمة أثبتت شعبيتها لدرجة أن العثور على سيارة متاحة كان مستحيلاً تقريبًا.

في النهاية ، على الرغم من أن bacchanalia التسويقي لنفترض أن برنامج SXSW التكنولوجي لا يزال يستحق العناء ، وإن كان بطريقة مختلفة تمامًا عن الطريقة التي اعتادت أن تكون عليه. يقول دونالد تشيسنوت ، كبير مسؤولي الخبرة في وكالة التسويق التقني SapientNitro: "إنه أمر رائع".