ذكري المظهر

Study: Can Games Improve Workplace Collaboration؟

فيتامين د: الوصفة السحرية الجديدة؟ | صحتك بين يديك

فيتامين د: الوصفة السحرية الجديدة؟ | صحتك بين يديك
Anonim

تشغيل الألعاب والعمل أصعب ، أعمل بجد ، ألعب ، أصوات مثل وظيفة الأحلام ، صحيح؟ هذا ما تمنحه مؤسسة العلوم الوطنية الجريئة ويأمل بعض الباحثين في جامعة كاليفورنيا ، إرفاين في تحديده. من خلال تمويل كبير بقيمة 3 ملايين دولار ، تخطط UC Irvine لدراسة "كيف يمكن لأشكال التواصل الناشئة ، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين والعوالم الافتراضية عبر الإنترنت مثل World of Warcraft و Second Life ، مساعدة المنظمات على التعاون والمنافسة بشكل أكثر فعالية في السوق العالمية."

لقد قال ريتشارد ن. تايلور ، مدير معهد أبحاث البرمجيات بجامعة كاليفورنيا ، الذي يجري دراسة لمدة ثلاث سنوات ، أن العديد من التقنيات قد خرجت من ألعاب الكمبيوتر ، ويبدو أن مفاهيمها تنطوي على إمكانات حقيقية. "ستحدد هذه المنحة كيفية استخدام التقنيات الجديدة أو تعديلها لدعم العمل الجماعي الجاد."

أصبحت العوالم الافتراضية تحظى بشعبية متزايدة ، بينما تعمل الشركات على اللامركزية ، مما يستلزم تحسين "طرق تواصل تعاونية بعيدة المدى" ، وفقًا لـ UCI. الحل؟ الابتكار مع التكنولوجيا الاجتماعية القائمة ، ويقول توصيل المواصفات الهندسية في العالم الحقيقي في الحياة الثانية لتطوير واختبار أنظمة النقل السريع الشخصية.

صوت مثل فطيرة في السماء؟ ربما لا. في الواقع ، يعمل الباحثون مع منظمات متعددة ، من الفضاء والاتصالات السلكية واللاسلكية إلى صناعات النقل والإلكترونيات.

"يمكن أن تؤدي تكنولوجيات المعلومات والاتصالات المتقدمة إلى اختراقات في الإنتاجية وتزيد الروح المعنوية ، ولكنها يمكن أن تكون أيضًا مشكلة وغير ناجحة ، مما يؤدي إلى وقال والت سكاتشي كبير علماء الابحاث وزعيم المشروع "اضاع استثمارات ضائعة. "أحد أهداف هذا البحث هو فهم الظروف التي تؤدي إلى الفشل أو النجاح."

في عام 2007 ، كتبت عن شركة برمجيات مقرها تورونتو تدعى ExperiencePoint ، وهي شركة تبني تطبيقات على غرار سيمز للشركات ، السماح للموظفين بأفكار الأعمال "لعب الأدوار" التي قد يكونون خجولين فيها في الاجتماعات الواقعية.

في ديسمبر ، نشرنا قصة بعنوان "هل الألعاب في العمل تعمل على تحسين الإنتاجية؟" حيث استخدم كريستوفر نول الطرق المختلفة التي استخدمت فيها ألعاب من الجيش الأمريكي إلى فورزا 2 كأدوات للتجنيد والتدريس و "الاسترخاء" للشركات.

وفي الأسبوع الماضي فقط ، كتب دارين جلادستون للكمبيوتر "العب ألعابك مع استئناف ، "عمود يتزوج ملامح الأداء في العالم الحقيقي ، على سبيل المثال "لاعب الفريق ،" "حل المشاكل" ، إلخ. إلى نظائر ألعاب الفيديو.

"الحياة هي لعبة ، فتى ،" كتب جي دي سالينجر في The Catcher in the Rye. "الحياة هي اللعبة التي يلعبها المرء وفقا للقواعد."

أو لثنيهم وكسرهم ، أي فرصة نحصل عليها.

مات بيكام يرغب في تصميم لعبة لمساعدته على الكتابة بشكل أسرع. يمكنك متابعته twitter.com/game_on.