Google Stadia vs Microsoft xCloud
تذكر في شهر مارس الماضي عندما ذكرت ألعاب الفيديو التي يمكن أن تتدفق من خادم إلى عميل رفيع؟ إليك بعض ما كتبته:
تخيل شراء أو الاشتراك في لعبة على الإنترنت لا تقطف أكثر من المعلومات المرئية إلى شاشة عرضك المحلية ، تعيد تكوين ديناميكيات واجهة اللعبة لتتناسب مع الحجم والقدرة التفاعلية للواجهة المذكورة ، ثم يتيح لك الانخراط في أي مستوى تريد دون الحاجة إلى القلق ما إذا كان لديك أحدث معالج الرسومات أو بطاقة الصوت أو وحدة المعالجة المركزية.
"هذا من المرجح أن لا يحدث أبدا ،" أجاب مستخدم واحد. "لا توجد طريقة أنه سيكون هناك تكون الشركة التي يمكن أن توفر عرض النطاق الترددي بهذا الحجم "، وحذر آخر.
جاهز للمناطق الجهنمية للحصول على فاترة وكتائب من الخنازير مع أجنحة؟
يبدو أنه
هو سيحدث بعد كل شيء ، مجاملة سحابة الحوسبة الفائقة قليلا في AMD. في المعرض الإلكتروني الاستهلاكي في الوقت الحاضر في لاس فيغاس ، كشفت أيه إم دي عن خطط لحلول العميل والخادم التي من شأنها تقديم "التطبيقات كثيفة الرسوم البيانية" إلى "أي نوع من الأجهزة المحمولة تقريبا مع متصفح الويب دون مما يجعل الجهاز يستنزف عمر البطارية بسرعة أو يكافح لمعالجة المحتوى. "
وفقًا لـ AMD:
سيحوّل AMD Fusion Render Cloud تجارب الأفلام والألعاب من خلال العرض من جانب الخادم - والذي يخزن المحتوى الثري المرئي في سحابة حسابية ، وضغطها ، وتدفقها في الوقت الحقيقي عبر اتصال لاسلكي أو نطاق ترددي عريض إلى مجموعة متنوعة من الأجهزة مثل الهواتف الذكية ، وأجهزة فك التشفير وأجهزة الكمبيوتر المحمولة فائقة الرقة.
من خلال تقديم المحتوى المعروض عن بُعد إلى الأجهزة غير قادرة على تخزين ومعالجة المحتوى عالي الدقة بسبب قيود مثل حجم الجهاز ، وسعة البطارية ، وقوة المعالجة ، تمثل تقنية الحوسبة السحابية عالية الدقة القدرة على توفير الترفيه عالي الوضوح للمستخدمين المتنقلين في أي مكان تقريبًا.
ما الذي يعنيه ذلك بالنسبة للاعبين مثلك وأنا؟
ألعاب الفيديو الجريئة من شأنه أن يقضي على الألعاب كما نعرفها. بالنسبة للمبتدئين ، قد تتحدى هذه التقنية الحاجة إلى مبيعات التجزئة غير المتصلة بالإنترنت ، والقضاء على تنزيلات البرامج الطويلة ، ومتطلبات التخزين المحلية المتصاعدة ، وبرنامج DRM الفوضوي ، ومكونات الكمبيوتر باهظة الثمن ، وتقليل برامج تشغيل أجهزة الكمبيوتر ومراعاة توافق الشفرات.
من الناحية النظرية ستنقص اللعبة البق (انظر مرة أخرى: "تقليل برامج تشغيل أجهزة الكمبيوتر وتوافق رموز الشفرة") ، يمسك التمييز بين ألعاب "PC" و "وحدة التحكم" تمامًا ، ويمكن القول إن وضع لوحات المفاتيح المستقلة بذاتها على الصناديق العلوية البكمية.
تخيل المشي بين شاشات العرض الإلكترونية في منزلك ، الذي تم تحديده فقط بواسطة الأجهزة الطرفية (لوحات المفاتيح ، والفئران ، وعصا التحكم ، وأجهزة التحكم في الحركة) التي قمت بتوصيلها بها ، كل واحد قادر على تشغيل أي لعبة اخترتها للدفق من خلال متصفح يحمل في ثناياه عوامل.
ما هو أكثر ، كل لعبة يمكن أن تكون تجريبية ، مما يسمح للاعبين لمحاولة أي لعبة على أساس زمني محدود. لا طوابير تحميل ولا انتظار طويلا ، لا مزيد من التذمر المتعجرف على لوحات الرسائل حول عدم اهتمام المطور في محفظتك لأنه لا يمكن إزعاجه لإزميل ، محاولة قبل شراء قطعة كبيرة من الشفرات من منتجهم.
لكن الميزة الوحيدة الأكثر أهمية فائقة السرية في التكنولوجيا مثل AMD's Fusion Render Cloud؟
إنها لعبة قرصنة. لماذا؟ لأنها تقضي على الشيء نفسه الذي يحتاجه القائمون على تنفيذ الأعمال القذر - الوسائط المادية - ويضيف شرطًا عبر الإنترنت في الصفقة. في أحسن الأحوال ، سيكون لديك عدد اسمي من الحسابات غير المشروعة المتداولة ، لكننا رأينا بالفعل مدى سهولة الأمر بالنسبة لشركات مثل عاصفة ثلجية تضغط على عصا رقمية وتطيح بالآلاف من اللاعبين غير الشرعيين مثل تينبنس.
وهذا ليس لن يكون هناك احتمالات سلبيّة محتملة لتدفق الألعاب. علينا أن نفرزها.
ستحتاج إلى وصول غير متقطّع عبر الإنترنت ، لتبدأ ، أو إلى حدّ ما ، نوعًا ما من آلية مقاومة الأعطال لإعادة ترتيب الألعاب المهترئة في حالة جهاز التوجيه السعال غير لائق. ستتمكن أيضًا من تسليم مجموعات من المعلومات الشخصية للناشرين ، سواء أردت ذلك أم لا. هل يهمك ما إذا كانت الشركة قد اكتشفت بيانات صامتة عن عادات اللعب الخاصة بك و - بموافقتك ، لأنك ستضطر إلى إعطائها للعب اللعبة - تمريرها إلى بائعين آخرين و / أو استخدامها لفرض عليك حول آخر أفضل شيء من التالي؟
بالطبع ، هناك أيضًا مشهد mod معقدة بشكل لا يصدق للتفكير فيه ، لنفترض ما إذا كان هذا الحشد يمكن أن يشتري إلى ما يشبه مزرعة خوادم "التطوير" التي سمحت بإجراء ترقيع مع شفرة الناشر ، ولكن بشروط تنظيمها بنسبة 100٪.
و "لا" ر ننسى التسعير والملكية القضايا. اشترِ لعبة اليوم ، وادفع مرةً واحدةً ، ولا تزال تلعبها افتراضيًا بعد عقدين من الآن ، سواءً في حالة مضاهاة أو أصلاً طالما كنت تحمي وسائل الإعلام. هل تشتري لعبة بث وشراءها مباشرة؟ دفع الاشتراك؟ وماذا يحدث إذا كانت الشركة التي اشتراها من يمر تحت
ما من المحتمل أن يحدث: على افتراض حل AMD لديها أسنان (على الرغم من ما اذا كان AMD أو أي شخص آخر، وأعتقد أننا نتحدث "متى" لا "إذا") ، تتوقع أن ترى التجارب مع الأجهزة المحمولة التي تنتشر مبدئيًا في وسائط أخرى. ببطء. هذا هو وقت اختبار الماء ، مع كل أنواع العقبات غير المرئية. لا نتوقع تغييرات جذرية في الطريقة التي عبة اليوم - إن "لعبة يتدفقون" لا تصل بشكل جماعي قبل نينتندو Wii2 أو سوني PS4 أو إكس بوكس مهما مايكروسوفت وصول الى هنا
Intel Teases Guitar Hero World Tour for Windows
Intel تقول أنها ستعرض إصدارًا من Windows لأحدث لعبة إيقاع جيتار هيرو لـ Activision الأسبوع القادم CeBIT 2009 في هانوفر ، ألمانيا.
Nintendo Bumps Wii Storage، Teases Zelda Next
Nintendo’s GDC 2009 keynote is long on self-congratulatory plural، short of disriguing future revelations.
Google Chrome OS Could Be Pivotal in the Cloud Revolution
هل يفي Chrome بوعد جهاز الكمبيوتر الذي يتمحور حول الشبكة؟