Hubblecast 83: A cosmic double act — Hubble meets James Webb

لقد أتيحت لنا الفرصة لمناقشة هذه اللعبة المبتكرة مع المخضرمة في الصناعة لوسي برادشو ، المنتجة التنفيذية لشركة Spore. عملت Bradshaw على كل شيء من LucasArts 'Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) to Electronic Arts' Command & Conquer Generals (2003) ، لكنها معروفة بعملها الذي يقود الفرق المسؤولة عن الأفلام مثل SimCity 3000، SimCity 4، و 100 مليون نسخة من امتياز السيمز.
(شاهد لوسي برادشو تشرح سبور ووظيفة مخلوقه إلى كاتب العالم في عالم الكمبيوتر دارين جلادستون في وقت سابق من هذا العام)
وقعنا مع برادشو مرة أخرى في الآونة الأخيرة.
PC World: كيف تصف Spore لألعاب عادية لم يسمع بها من قبل؟

PCW: تنتهي اللعبة رسميا وتصدر 7 سبتمبر ، وهو يوم الأحد. ماذا تفعل للاستعداد؟
LB : من الواضح أن هذا هو وقت مثير جدا للاستوديو. أولا ، هناك شعور رائع عندما تحصل فعلا على مشروع كبير مثل الذهب [الوضع]. وهذا دافع كبير لأنك يجب أن تفكر حقًا في نطاقك ، وأن تعمل على البولندية ، وأن تتخذ بعض الخيارات الكبيرة خلال المراحل القليلة الأخيرة من اللعب. لذا يشعر الفريق بالرضا عن مستوى التلميع الذي تمكنا من إحضاره إلى المنتج النهائي.
ومع ذلك ، فإن بعض التقنيات التي قمنا ببناءها في Spore ، بدأنا الآن فقط في الاستفادة منها. إذن هناك الكثير من الأشياء التي تتشرب من أين نذهب من هنا ، ونحن نلعب ببعض هذه الأفكار. جزء منها يستعد للمكان الذي قد نأخذه في امتياز بعد ذلك. تشكل الفرق نوعًا ما حول مفاهيم مختلفة وتطرح أسئلة مثل "هل يجب أن نمارس الرسوم المتحركة الإجرائية بطريقة مختلفة قليلاً؟" أو إلقاء نظرة ثانية على كيفية بنائنا في التركيب وأين يمكن أن نذهب مع ذلك.
بعض إمكانات محرك الرسومات ، خاصة مع أنظمة التأثيرات التي بنيناها ، هي أشياء يمكننا استكشافها الآن واتخاذها في اتجاهات مختلفة. لقد اعتقدنا دائمًا أن ما نفعله هو بناء محرك سنستمر في اللعب معه بعد شحن المنتج الأساسي.

PCW : سيقوم ويل رايت باستدعاء Spore "على نطاق واسع لعبة لاعب واحد على الإنترنت." في اليوم الأول ، يتم توصيل Spore مباشرةً إلى YouTube ويسمح للمستخدمين بتحميل مقاطع فيديو حول المخلوقات أو الاستيراد والتفاعل مع مخلوقات اللاعبين الآخرين وحتى إنشاء Sporecast. هل كانت زاوية الربط الاجتماعي أمرًا لا مفر منه؟
LB : إنه أمر مثير للاهتمام ، لأننا أخذنا تلميحات من تجاربنا الخاصة مع SimCity و The Sims ، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء عناصر ثم مشاركتها بدون اتصال بالإنترنت. كانت لدينا هذه الفكرة بأننا سنضع لبنات البناء للاعبين لإنشاء المحتوى الذي كان في نهاية المطاف سوف يملأ اللعبة ، وأن ذلك كان مهمًا جدًا ، لأنك تسافر إلى كل هذه الكواكب المختلفة والقادرة لرؤية كل هذه المخلوقات والمباني والمركبات الفريدة.

وبعد ذلك قمنا بأشياء مثل شراكة YouTube ، واتفاق Planetwide للألعاب الذي ينطوي على منشئ الكتاب الهزلي ، و نظام بطاقة بريدية خاصة بك نضعها في Creature Creator الذي يسمح للاعبين بأخذ الأشياء خارج اللعبة فقط ، ومشاركتها مع لاعبين آخرين ، ومعرفة أين قد يأخذها هؤلاء اللاعبين. لقد قمنا حتى بتطبيق Facebook الذي يعود إلى خوادمنا. نريد حقا أن نرى ما هي الاتجاهات التي يتخذها اللاعبون كل هذه الأشياء. لقد أنشأنا أداة قوية حقًا تسمح للمستخدمين بمشاركة تجاربهم في أماكن مختلفة ، ولا يمكنني الانتظار لرؤية ما ينكشف بعد ذلك.
PCW : ما هي بعض الأشياء التي قد نراها في التوسعات المستقبلية إلى الإمتياز؟
LB : لقد صممنا Spore حتى نتمكن من اتخاذ أي منطقة من اللعبة أعمق وتوفير المزيد من التجارب والمغامرات والأنشطة. نتوقع رؤيتنا نضيف عمقًا إلى اللعب ، وتعزيز المحررين ، وزيادة أنواع الخيارات الاستراتيجية التي تؤثر على لعب اللعبة.

PCW : Spore هو شيء من البطة الغريبة في أنه يظل مفتوحًا أثناء تقدمك ، ولكن في الواقع لديه لعبة النهاية حيث يمكنك السفر إلى مركز المجرة. هل هذه اللعبة النهائية مطلوبة أم اختيارية؟
LB : هناك خيط صغير من القصة التي ستلتقطها أثناء مغامرتك في المجرة ، وإذا تابعت هذا الخيط وكشف خط القصة ، سوف يضعك نحو مركز المجرة ، ولكن هذا هو ما سوف أقول.
PCW : يمكنك الاستمرار في اللعب بعد ذلك ، على الرغم من ذلك ، أليس كذلك؟
LB : أوه ، بالتأكيد لأن هناك الكثير لاستكشافه. يمكنك الاستمرار في التضاريس ، يمكنك الاستمرار في تطوير إمبراطوريتك داخل المجرة. هناك مجموعة هائلة من النجوم والكواكب لزيارتها.

LB : تتفاعل إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصي وماك ، بمعنى أنه يمكن مشاركة كل المحتوى الذي يتم إجراؤه على أي منهما.. إن DS والجوال مستقلان تمامًا ، لكنهما في الحقيقة تفسيرات لـ Spore لهذه المنصات ، مكتملة بمبدعيها ومعلمات اللعب الخاصة بها.
PCW : أي خطط لعبارة بطاقة تداول تعتمد على
LB : هذا ليس شيئًا أعلناه أو أي شيء يمكنني التحدث إليه تحديدًا ، ولكن أحد الأشياء التي كنا نفعلها هو أن لدينا شراكة مع Zazzle حيث يمكنك صور المخلوقات ودمجها في القمصان وصناديق الغداء. لذلك يوجد بالفعل متجر Spore Zazzle. كما حصلنا أيضًا على Comic Book Creator ، وشراكة YouTube ، ونعمل حاليًا على صنع مقتنيات صغيرة حيث يمكنك الحصول على نسخة مطبوعة ثلاثية الأبعاد من سفينة الفضاء الخاصة بك أو أي شيء آخر. هذا ما هو في الأشغال في الوقت الحالي.
San Francisco DA Discloses City Pass Network
نشر محامي منطقة سان فرانسيسكو كلمات مرور لبرنامج VPN الخاص بالمدينة كجزء من قضيته ضد الشبكة ...
Porn Producer Sentenced to Prison for Online Distribution
يتم تغريم مدير المواد الإباحية وحكم عليه بالسجن لتوزيعه الفحش على الإنترنت.
Chinese Game Developer Readies Xbox Live Arcade Game
أول لعبة Xbox Live Arcade التي تم تطويرها في الصين ستصدر هذا الأسبوع.







