Hubblecast 83: A cosmic double act — Hubble meets James Webb
لقد أتيحت لنا الفرصة لمناقشة هذه اللعبة المبتكرة مع المخضرمة في الصناعة لوسي برادشو ، المنتجة التنفيذية لشركة Spore. عملت Bradshaw على كل شيء من LucasArts 'Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) to Electronic Arts' Command & Conquer Generals (2003) ، لكنها معروفة بعملها الذي يقود الفرق المسؤولة عن الأفلام مثل SimCity 3000، SimCity 4، و 100 مليون نسخة من امتياز السيمز.
(شاهد لوسي برادشو تشرح سبور ووظيفة مخلوقه إلى كاتب العالم في عالم الكمبيوتر دارين جلادستون في وقت سابق من هذا العام)
وقعنا مع برادشو مرة أخرى في الآونة الأخيرة.
PC World: كيف تصف Spore لألعاب عادية لم يسمع بها من قبل؟
Lucy Bradshaw : إنها نوع من لعبة البرامج الهجينة ، حقًا. نحن نعطيك كونًا في صندوق ، ويمكنك إنشاء كائنك الخلوي الصغير الخاص بك ومن ثم المشاركة في كل خطوة من خطوات تطورها ، من حياتها كمخلوق واحد عبر مرحلة القبلية حيث تتكاثر ، على طول الطريق إلى النقطة التي يمكنك فيها اصطحاب الأنواع الخاصة بك إلى الفضاء وقهر المجرة.
PCW: تنتهي اللعبة رسميا وتصدر 7 سبتمبر ، وهو يوم الأحد. ماذا تفعل للاستعداد؟
LB : من الواضح أن هذا هو وقت مثير جدا للاستوديو. أولا ، هناك شعور رائع عندما تحصل فعلا على مشروع كبير مثل الذهب [الوضع]. وهذا دافع كبير لأنك يجب أن تفكر حقًا في نطاقك ، وأن تعمل على البولندية ، وأن تتخذ بعض الخيارات الكبيرة خلال المراحل القليلة الأخيرة من اللعب. لذا يشعر الفريق بالرضا عن مستوى التلميع الذي تمكنا من إحضاره إلى المنتج النهائي.
ومع ذلك ، فإن بعض التقنيات التي قمنا ببناءها في Spore ، بدأنا الآن فقط في الاستفادة منها. إذن هناك الكثير من الأشياء التي تتشرب من أين نذهب من هنا ، ونحن نلعب ببعض هذه الأفكار. جزء منها يستعد للمكان الذي قد نأخذه في امتياز بعد ذلك. تشكل الفرق نوعًا ما حول مفاهيم مختلفة وتطرح أسئلة مثل "هل يجب أن نمارس الرسوم المتحركة الإجرائية بطريقة مختلفة قليلاً؟" أو إلقاء نظرة ثانية على كيفية بنائنا في التركيب وأين يمكن أن نذهب مع ذلك.
بعض إمكانات محرك الرسومات ، خاصة مع أنظمة التأثيرات التي بنيناها ، هي أشياء يمكننا استكشافها الآن واتخاذها في اتجاهات مختلفة. لقد اعتقدنا دائمًا أن ما نفعله هو بناء محرك سنستمر في اللعب معه بعد شحن المنتج الأساسي.
شيء ما يقودنا بالفعل ، على سبيل المثال ، هو النشاط في Sporepedia. أعتقد أننا حصلنا بالفعل على أكثر من 3 ملايين مخلوق الأسبوع الماضي ، وشاهد الناس هذا العدد يرتفع. لذلك فهو يشاهد الإبداع المذهل للاعبين ، حيث يأخذون بعض المحتوى بالفعل ، مما يجعل المخلوقات تبدو وكأنها سيارات أو تبدو وكأنها مخلوقات في العالم الحقيقي ، وهذا ما يؤثر على ما نفعله بعد ذلك. لا أستطيع الانتظار لرؤية ما يفعله اللاعبون عندما يحصلون على أيديهم على منشئ المحتوى أو منشئ المحتوى. كما تعلمون ، سفن الفضاء وكل شيء.PCW : سيقوم ويل رايت باستدعاء Spore "على نطاق واسع لعبة لاعب واحد على الإنترنت." في اليوم الأول ، يتم توصيل Spore مباشرةً إلى YouTube ويسمح للمستخدمين بتحميل مقاطع فيديو حول المخلوقات أو الاستيراد والتفاعل مع مخلوقات اللاعبين الآخرين وحتى إنشاء Sporecast. هل كانت زاوية الربط الاجتماعي أمرًا لا مفر منه؟
LB : إنه أمر مثير للاهتمام ، لأننا أخذنا تلميحات من تجاربنا الخاصة مع SimCity و The Sims ، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء عناصر ثم مشاركتها بدون اتصال بالإنترنت. كانت لدينا هذه الفكرة بأننا سنضع لبنات البناء للاعبين لإنشاء المحتوى الذي كان في نهاية المطاف سوف يملأ اللعبة ، وأن ذلك كان مهمًا جدًا ، لأنك تسافر إلى كل هذه الكواكب المختلفة والقادرة لرؤية كل هذه المخلوقات والمباني والمركبات الفريدة.
كان كل كوكب واحد تذهب إليه يجلب هذا الشعور بالمفاجأة والرعب إلى اللعبة. كان ذلك أساسياً ولماذا صنعنا أدوات الخلق بالطريقة التي قمنا بها. ليس فقط أننا قد صنعنا لبنات البناء ويمكننا الاستفادة من إبداع مليون لاعب ، ولكن حقيقة أن المحتوى قابل للانضغاط. تشبه بيانات نموذج المخلوق 3 كيلوبايت ، والصورة المصغرة حوالي 18 إلى 20 كيلوبايت. لذلك ، [مما يجعل] إجماليًا يبلغ 25 كيلوبايت ، مما يعني أنه يمكننا بالفعل مشاركة كل هذا المحتوى بدون مشاكل في النطاق الترددي.وبعد ذلك قمنا بأشياء مثل شراكة YouTube ، واتفاق Planetwide للألعاب الذي ينطوي على منشئ الكتاب الهزلي ، و نظام بطاقة بريدية خاصة بك نضعها في Creature Creator الذي يسمح للاعبين بأخذ الأشياء خارج اللعبة فقط ، ومشاركتها مع لاعبين آخرين ، ومعرفة أين قد يأخذها هؤلاء اللاعبين. لقد قمنا حتى بتطبيق Facebook الذي يعود إلى خوادمنا. نريد حقا أن نرى ما هي الاتجاهات التي يتخذها اللاعبون كل هذه الأشياء. لقد أنشأنا أداة قوية حقًا تسمح للمستخدمين بمشاركة تجاربهم في أماكن مختلفة ، ولا يمكنني الانتظار لرؤية ما ينكشف بعد ذلك.
PCW : ما هي بعض الأشياء التي قد نراها في التوسعات المستقبلية إلى الإمتياز؟
LB : لقد صممنا Spore حتى نتمكن من اتخاذ أي منطقة من اللعبة أعمق وتوفير المزيد من التجارب والمغامرات والأنشطة. نتوقع رؤيتنا نضيف عمقًا إلى اللعب ، وتعزيز المحررين ، وزيادة أنواع الخيارات الاستراتيجية التي تؤثر على لعب اللعبة.
و Sporepedia مليئة بالفعل بمجموعة لا تصدق من المحتوى. سنحظى ببعض المرح مع كل هذه البيانات إلى الأمام. كان أعضاء فريقنا يدرسون علم النفس. أنت تعرف ، "كيف يمكننا في نهاية المطاف تصنيف جميع الأنواع التي تم تحميلها إلى Sporepedia لدينا؟" إنه نوع من العودة إلى خطاب ويلس E3 ، حيث قارن إنتاجية اللاعب Spore بأرض الله المكتظة بـ 1.5 مليون نوع معروف و هذا النوع من الأشياء. لذا ، كيف نلهو بالبيانات التي لدينا الآن؟ وتلك هي كل الاتجاهات التي يطرحها الفريق مع أفكار حول.PCW : Spore هو شيء من البطة الغريبة في أنه يظل مفتوحًا أثناء تقدمك ، ولكن في الواقع لديه لعبة النهاية حيث يمكنك السفر إلى مركز المجرة. هل هذه اللعبة النهائية مطلوبة أم اختيارية؟
LB : هناك خيط صغير من القصة التي ستلتقطها أثناء مغامرتك في المجرة ، وإذا تابعت هذا الخيط وكشف خط القصة ، سوف يضعك نحو مركز المجرة ، ولكن هذا هو ما سوف أقول.
PCW : يمكنك الاستمرار في اللعب بعد ذلك ، على الرغم من ذلك ، أليس كذلك؟
LB : أوه ، بالتأكيد لأن هناك الكثير لاستكشافه. يمكنك الاستمرار في التضاريس ، يمكنك الاستمرار في تطوير إمبراطوريتك داخل المجرة. هناك مجموعة هائلة من النجوم والكواكب لزيارتها.
PCW : يتوفر Spore في البداية لأجهزة Mac والكمبيوتر الشخصي ، ولكنه يأتي أيضًا لـ Nintendo DS والهواتف المحمولة. هل الإصدارات المحمولة والمحمولة للأبد منفصلة بذاتها ، أم أنها ستتفاعل في نهاية المطاف مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية وإصدارات ماك؟
LB : تتفاعل إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصي وماك ، بمعنى أنه يمكن مشاركة كل المحتوى الذي يتم إجراؤه على أي منهما.. إن DS والجوال مستقلان تمامًا ، لكنهما في الحقيقة تفسيرات لـ Spore لهذه المنصات ، مكتملة بمبدعيها ومعلمات اللعب الخاصة بها.
PCW : أي خطط لعبارة بطاقة تداول تعتمد على
LB : هذا ليس شيئًا أعلناه أو أي شيء يمكنني التحدث إليه تحديدًا ، ولكن أحد الأشياء التي كنا نفعلها هو أن لدينا شراكة مع Zazzle حيث يمكنك صور المخلوقات ودمجها في القمصان وصناديق الغداء. لذلك يوجد بالفعل متجر Spore Zazzle. كما حصلنا أيضًا على Comic Book Creator ، وشراكة YouTube ، ونعمل حاليًا على صنع مقتنيات صغيرة حيث يمكنك الحصول على نسخة مطبوعة ثلاثية الأبعاد من سفينة الفضاء الخاصة بك أو أي شيء آخر. هذا ما هو في الأشغال في الوقت الحالي.
San Francisco DA Discloses City Pass Network
نشر محامي منطقة سان فرانسيسكو كلمات مرور لبرنامج VPN الخاص بالمدينة كجزء من قضيته ضد الشبكة ...
Porn Producer Sentenced to Prison for Online Distribution
يتم تغريم مدير المواد الإباحية وحكم عليه بالسجن لتوزيعه الفحش على الإنترنت.
Chinese Game Developer Readies Xbox Live Arcade Game
أول لعبة Xbox Live Arcade التي تم تطويرها في الصين ستصدر هذا الأسبوع.