المكونات

سوني PSP 3000 Soars في اليابان ، ولكن هل LCD جديد خاطئ؟

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix

Sony PSP error "Wifi not Supported" easy error fix
Anonim

تم إطلاق جهاز PlayStation Portable 3000 من سوني يوم الثلاثاء ، 14 تشرين الأول (أكتوبر) ، وهو يقدم بالفعل عددًا هائلاً من الخارج. أصدرت شركة تعقب السوق اليابانية Media Creat أرقام مبيعاتها للأجهزة في الأسبوع المنتهي في 19 أكتوبر ، لتسليط الضوء على ما يقرب من 90 في المئة من فوز PSP على DS.

الأجهزة

159،816 - PSP

29،839 - Nintendo DS

26،024 - Wii

7،856 - Xbox 360

7،261 - PS2

4،725 - PS3

المصدر: Media Create Rankings

أضع يدي على PSP 3000 في الأسبوع الماضي وانبهر بشكل هامشي مع ارتفاعات مستحضرات التجميل النموذجية الجديدة ، ولكن عين أكثر وضوحًا من الألغام التقطت عيبًا فظًا في شاشات الكريستال السائل يتضمن تشابكًا ملحوظًا أثناء أي نوع من الحركة على الشاشة.

في حالة أنك لم تسمع أبدًا بالمصطلح ، فإن التداخل هو عرض نطاق ترددي تاريخي تقنية - بدلاً من عرض صورة على شاشة خط تلو الآخر من أعلى إلى أسفل - يتم تقديم الصورة كل خط آخر. الجانب السلبي لهذا النهج هو أن الشاشات المتداخلة تميل إلى إظهار "القطع الأثرية" التي تبدو وكأنها خطوط أفقية مزعجة تتسلل عبر الشاشة أثناء الحركة السريعة.

إلقاء نظرة على هاتين الشاشتين من الفرق في لعبة PSP Disgaea: Afternoon of الظلام ، تم توفيره من قبل مستخدم ماهر على لوحات بلاي ستيشن الرسمية من سوني ، لمعرفة ما يتحدث عنه الجميع:

لقد غيرت صندوقي PSP 2000 وبرزت في شركة ميتال جير سوليد بروسبليتس المحمولة لرؤية القضية لنفسي ، والإسقاط في قاعدة السوفييت مهمة في النقطة حيث يقف Snake (بطل الرواية) بجانب مجموعة من الصناديق. من خلال عرض العرض الثلاثي الأبعاد باستخدام PSP 3000 ، رأيت المشكلة على الفور: خطوط سوداء رفيعة مثل أسنان المشط تظهر لشريحة الشاشة في أي وقت تحرك فيه المشهد بقدر مليمتر.

تحاول ذلك نفس البقعة مع PSP 2000 كشفت عن صورة صلبة تماما (إن كانت قليلا "خفية") بدون أي تداخل على الإطلاق. كما أنني حاولت مرة أخرى مع الخيار الجديد "واسعة" اللون PSP 3000 إلى "طبيعي" ، ولكن هذا فقط خفضت قليلا تأثير كتم تباين الألوان وإخفائها بشكل أفضل.

الرعاية لإلقاء نظرة أخرى؟

للأسف يبدو أن سوني قد تبادلت مشكلة واحدة ("ghosting") لأخرى ("interlacing") ووضعت اللاعبين المتحمسين الذين يلاحظون هذا النوع من الأشياء ويميلون إلى لعب دور ملحوظ في التصويت شيء ما صعودًا أو هبوطًا في لعبة catch-22. لكي نكون منصفين ، قد لا يلاحظ معظم اللاعبين التداخل ، أو لن يهتموا بما يكفي لأن الألوان أكثر حيوية. ولكن بالنسبة للأقلية الصوتية للغاية التي تقوم بذلك ، فأنت في مأزق: PSP 2000 "ghosting" أو PSP 3000 interlacing. ليس الكثير من الاختيار ، هل هو.

أنا ، ربما سألتزم بـ PSP 3000 ، ولكن لا يمكنني أن أوصي بأن تفعل الشيء نفسه إذا كنت من اللاعبين الذين يرون تلك البكسل عالقة في شاشة الكمبيوتر المحمول أو الكراك الصغير في الزجاج الأمامي للسيارة ولا يسعه إلا أن يثبتها بشكل قسري على الأبد بعد ذلك. بالنسبة لك ، أقترح عليك الإلتزام بنموذج PSP الحالي الخاص بك والانتظار حتى تقوم شركة Sony "بإصلاح" جهاز 3000 جهاز (لن يكون حلًا للبرامج - هذا الجهاز متين ، لذلك يجب أن تكون نسخة مادية) أو يطلق نموذجًا جديدًا بالكامل.