المواقع

اطلاق النار على المدنيين وفقدان في نسخة رقابة من الحروب الحديثة 2

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop
Anonim

ستقوم شركة Activision بالإفراج عن نسخة مقيدة من Modern Warfare 2 في اليابان تُعاقبك على إطلاق النار على المدنيين. في الإصدارات الغربية ، يمكن للاعبين اطلاق النار بشكل عشوائي على حشود من الناس خلال مستوى "لا الروسية" المثيرة للجدل اللعبة. لكن في النسخة اليابانية ، سوف يفشل اللاعبون تلقائياً في المهمة إذا أطلقوا النار على غير المقاتلين الذين احتشدوا في المستوى العملي لمطار شيريميتيفو الدولي في موسكو.

لاحظوا أن هذه المعلومات - شائعة غير مؤكدة ، في الواقع - تنبع من تلميح تم تمريره إلى الألعاب القيل والقال بلوق كوتاكو. لقد قمت بإسقاط Activision خطًا يطلب توضيحات.

[المزيد من القراءة: أفضل حيل ونصائح وقرص في نظام التشغيل Windows 10]

إذا كان هذا صحيحًا ، فإن التجديد سيخفي سبب منطقية Activision بالفعل للمستوى. وكما أشرنا في "المستوى الإرهابي الذي يسيء فهمه في الحروب الحديثة 2" ، جادلت بأن المستوى يأتي مثل انتزاع الانتباه من قبل الصفراء. لا يفعل شيئًا لإشراكي في التجربة ، حيث وضعني في مجال الإعلام مع مجموعة من الأشخاص من المفترض أن يكون شخصي سميكًا كاللصوص مع ، لكنني لا أعرف من آدم. لا يجعلني أهتم بأنني أطلق النار على الأبرياء ، الذين قد يكونون كذلك في لعبة الرماية في منتصف الطريق وهم يرتدون أقنعة وملابس رياضية للإنسان. بعبارة أخرى ، لا أجد العنف المثير للقلق ، بعبارة أخرى ، ولكن استعداد إنفينيتي وارد لاحتضان الإثارة حول أساسيات التصميم.

في مقابلة أخيرة مع GamePro ، الكاتب الرئيسي في اللعبة جيسي ستيرن - المعروف أيضًا بعمله على NCIS's CBS's - يحتمل تبرير المستوى على أساس تأثيره العاطفي:

إنه شعور حقيقي جدا ولكن في نفس الوقت هو لعبة فيديو والاستجابة له كانت رائعة. لم أكن أعلم أبداً أنك تستطيع أن تثير مثل هذا الشعور العميق من لعبة فيديو ، لكن لديها.

من السهل إلقاء الجدل أمام الكاميرا والحصول على رد فعل من الحشد ، لكنه لا يخبرك بالكثير عن جودة المسعى أو قيمته.

في دفاعنا المتعنت والضروري في كثير من الأحيان عن الألعاب بأنها "داهية" و / أو تستحق نفس الاحترام الذي يمنح وسائل أخرى ، نحن لا نريد أن نقع في خطأ الدفاع عن الأجزاء المصممة بشكل سيئ فقط. لأن بعض مصممي اللعبة يزعمون أنهم كانوا يحاولون أن يكونوا استفزازين فكريا ، عندما يشير التحليل الدقيق إلى أنهم نجحوا فقط في أن يكونوا مؤثرين بشكل فاضح.

اتبعني على تويترgame_on