ذكري المظهر

Sci-Fi Author Charles Stross on Gaming in 2030

E283: Trackers - An EMP Post-Apocalyptic Survival Thriller with Nicholas Sansbury Smith

E283: Trackers - An EMP Post-Apocalyptic Survival Thriller with Nicholas Sansbury Smith
Anonim

كما يقول تشارلز Stross ، لأنه يكتب الخيال العلمي ، لسبب ما يعتقد الناس أنه يستطيع التنبؤ بالمستقبل. وبغض النظر عما إذا كنت توافق على ذلك ، فإنه متأكد من أنه لديه موهبة للتنبؤ (أو يجب أن أقول كتابة) روايات رشحت لجوائز ، مثل Sky Singularity ، و Halting State ، و Accelerando. في مؤتمر LOGIN السنوي (قادة صناعة الألعاب عبر الإنترنت) الأسبوع الماضي في سياتل ، واشنطن ، ألقى Stross كلمة رئيسية بعنوان "Gaming in the World of 2030" ، والتي نشرها على الإنترنت في كراهيته غير المعادية للكاثوليكية موقع بلوق ، انتيبوب.

[اقرأ المزيد: أفضل حماة زيادة للإلكترونيات مكلفة لديك]

ما هو عرضه للاهتمام؟ بعد تغطية الأشياء الواضحة ، أي توسع MMOs (World of Warcraft 2!) ، عرض النطاق الترددي اللاسلكي في كل مكان (الهواتف المحمولة buh-bye) ، gizmos-eating-gizmos (يا فون!) ، وبنية المعالجة الدقيقة ذات النطاق الصغير الجدار يلوح في الأفق ، Stross يعالج نموذج المرتبطة بالعمر (كلامي ، وليس له) تحول في الألعاب.

أنا لا أعرف أي شخص أكثر من خمسين من هو لاعب خطير. إذا لم يكن لديك وحدات تحكم أو أجهزة كمبيوتر شخصية في عالمك في الوقت الذي تصل فيه إلى الثلاثين ، فمن المحتمل أنك لم تلتقط هذه العادة. هذا على عكس نمط الإمتداد للفيلم أو التلفاز ، ربما لأن تلك وسائل الإعلام السلبية - المستهلك لا يضطر فعل أي شيء آخر غير التحديق على الشاشة. إن منحنى التعلّم حتى لوحدة التحكم في وحدة التحكم لا يتناسب مع الأشخاص الذين أصبحوا في طريقتهم.

عند هذه النقطة فإنه يدير الساعة إلى 2030 ، قائلاً

يمكننا أن نتوقع بثقة أنه بحلول ذلك الوقت ، ألعاب الكمبيوتر سوف تكون موجودة منذ ما يقرب من ستين سنة. أي شخص تحت الثمانين سوف يكبر معهم. قد يكون متوسط ​​عمر اللاعبين هو نفس متوسط ​​العمر لعامة السكان. وهذا سيجلب تحدياته الخاصة لمصممي اللعبة. الأطفال في سن الستين لديهم احتياجات واهتمامات مختلفة من المراهقين المصابين بالإصبع. لشيء واحد ، لا يعتبر تنسيق البصر والبصر والعين ما كان عليه من قبل. بالنسبة لآخر ، فإن تنوعهم الاجتماعي أفضل ، وهم أكثر خبرة.

أوه ، ولديهم الكثير من المال …

… ولكن اللاعبين الستين في عام 2020 ليسوا مثل ستون يومًا تعرفينها اليوم. انهم أنت ، فقط 20 سنة من العمر. بحلول ذلك الوقت ، سيكون لديك أربعين سنة من تاريخ الألعاب. أنت لن تتكرم برعايتك ، أو تعطى للمهام في اللعبة لمعايرة اليوم الستين. سوف يكون المبرمجون في عام 2030 مرتاحين مع التدفق السردي للألعاب. هم أكثر عرضة للملل من قبل التآمر مرقط والحوار المبتذلة من اللاعبين اليوم. إنهم سوف يحتاجون إلى واجهات مستخدم أقل تشددا - واجهات متوافقة مع ردود الفعل العجوز والعينين قبل النظر - ولكن بشكل أفضل من الحبكة والحرف والتطور السردي. وسوف يلعبون على هذه الأحجار الغريبة المنحدرة من iPhone واستنساخها: الأدوات التي لا توفر الوصول إلى الإنترنت بقدر ما تشوه الإنترنت في جميع أنحاء عالم الفضاء حول أصحابها.

هل تلك الحقيقة التي كنت أشعر بالملل إلى حد الغضب الفعلي مع "الحوار المرسوم والمرسوم المبتذل" في ألعاب اليوم منذ أن لعبت لأول مرة مغامرة كهف Colossal Adventure على B128 Commodore في أواخر الثمانينيات ، وهذا أقل بشكل يمكن تفسيره غريب عن خطوط القصة crappy في الألعاب اليوم ، يعني لقد حصلت على ما كان براد بيت في نفض الغبار بنجامين زر؟

"Codgergamer." أحب ذلك. أعجبني ذلك كثيرًا.

للحصول على المزيد من أخبار الألعاب والرأي ، أوقف قراءة قارئي تويتر على twitter.com/game_on.