Windows

Review: Towns يتيح لك بناء مدينة خيالية ، جثة إنسانية واحدة في وقت واحد

The Chronicles of Narnia: The Last Battle- Audiobook

The Chronicles of Narnia: The Last Battle- Audiobook
Anonim

من يريد أن يكون مغامرًا ، عندما تكون أنت الشخص الذي يمتلك المدينة التي يختبرها المغامرون في ؟ هذا هو فرضية "Towns" ، وهي فكرة جيدة.

تبدأ مع بعض المدنيين المتجولين الذين يدخلون برية غير مرغوبة وتبدأ على الفور في تقطيع الأشجار ، وتعدين الحجارة ، وتذبح الحياة البرية. إلى الحقول ، وبناء المنازل ، وإنشاء سلاسل الإنتاج المعقدة للحفاظ على مدنيتك على قيد الحياة ، لأن لديهم كل غريزة البقاء على قيد الحياة من القوارض.

مدينة ناشئة في العمل. يتم ذبح الأبقار ، ويتم جني قطع الأشجار ، ويتجول أهالي البلدة في زنزانة للموت. سوف يقوم المدنيون بحبس أنفسهم في حفر. سوف يعملون على المجاعة. سوف يعلقون في سلاسل الانتحار حيث يموت أحدهم إلى وحش ، لذا يشعر الآخرون بأنهم مضطرون للذهاب لجمع عظامهم ، ثم

يموتون ، وهكذا. بالطبع ، هذه ميزة ، وليست مشكلة: التحدي في ألعاب هذا النوع هو تعلم السلوكيات الافتراضية للمواطنين وتعديله. أنت تحدد أعلى الأولويات لجمع وإنتاج الطعام. أنت تقول لهم أنك لا تريد أي عظام أخرى ، وأنت تعطيهم الأسلحة والدروع حتى يتوقفوا عن الموت بشكل كبير. أنت تقوم بتعديل المناطق ، وجداول الإنتاج ، وأولويات المهام للحفاظ على سعادة وسلامة الجميع. على سبيل المثال ، يبدأ تسلسل البدء القياسي في المدن على النحو التالي: القيام ببعض التسجيل ، وإنشاء منطقة للنجارة ، وبناء جدول للنجارين وتفصيل الخشب. ثم لي بعض الحجارة ، وجعل منطقة البناء ، ومن ثم جعل مقعد ماسون. ثم إلى بعض الحقول ، اجمع بعض القمح وأزرعه. ثم صنع مخبزًا مجهزًا بمطحنة وفرنًا وطاولة للخبازين. ثم تأخذ القمح إلى الطاحونة ، التي تنتج الدقيق ، والتي يمكنك خبزها بعد ذلك إلى الخبز ، والتي يمكن للمدنيين أن يأكلوها الآن.

ثم ، بمجرد حصولك على الأساسيات أسفل الحقول ، والطواحين ، وغرف النوم ، ومناطق التخزين ، البدء في الحفر والالغام. (ستحتاج إلى القيام ببعض التعدين الأولي فقط لبناء المرافق الأساسية ، ولكنك ستتحرك بالكامل عندما تحصل على أساسيات البقاء على قيد الحياة.) كما تفعل ، ستكتشف زنزانة شاسعة مليئة بالشوائب والعناكب والعفاريت. ، وأسوأ من ذلك.

زنزانة يجري التفكير. تنتظر الكتل الحجرية والويزات الميتة نقلها إلى مناطق التخزين ، كما أن الأسلحة والدروع التي يقوم بها مدني قتيل بمثابة تذكرة قاتمة لهشاشة الحياة الرقمية. مدنيونك التعساء ، حتى مع المدرعات والأسلحة ، ليسوا مجهزين للتعامل مع هذا الحشد. إذن ماذا تفعل؟ في المدن ، يمكنك بناء حانة ، بالطبع! الحانات تجذب الأبطال ، والأبطال يمكنهم تنظيف الزنزانة ، وغالبًا ما تترك وراءهم مواد مفيدة (مثل الأوحال ، على سبيل المثال ، تترك وراء المواد الهلامية المستخدمة في العديد من أنواع عمليات التصنيع).

الدخول إلى الزنزانة يمكن أن يكون مزعجًا. يمكن للرسومات متساوي القياس والحاجة إلى تغيير المستويات لرؤية ما يحدث في بعض الأحيان أن يجعل من الصعب معرفة المكان الذي تحتاجه لوضع السلالم ، وسوف يكون مواطنوك سعداء للغاية للذهاب إلى أماكن لا يمكنهم بعدها العودة إليها. ميزة واحدة أود كثيرا أن نرى في المدن هي القدرة على تدوير الخريطة. انتهى بي الأمر بشكل كبير في التنقيب والإزالة الشاسعة للمناطق الشاسعة ، حتى أتمكن من رؤية ما يحدث بشكل أكثر وضوحًا.

يتقلص عدد السكان عندما يموت المدنيون (وهو ما سيفعلونه كثيرًا) ، وينمو عندما ترفع سعادتك العادية ولديها غرف فارغة للمهاجرين للانتقال إليها (تلك القطعة الأخيرة سهلة جدًا ؛ انظر الملاحظة عند الموت). مربي الحيوانات في المدينة التي تبنيها ، مضافًا إليها الكماليات مثل الحوائط والأثاث والديكورات ، كلما كان مواطنوك أكثر سعادة ، وأكثر المهاجرون الذين تجذبهم.

إن أفضل جهدي في المدن حتى الآن هو أكثر من مدينة أكواخ متحللة ، لكن هذا النوع من الألعاب يفترض أن يكون تحديًا ومعقدًا ، لذلك فأنا بخير مع عدم إتقان المدن في غضون ساعات.

مع الوقت ، والصبر ، والحظ ، يمكنك بناء مدينة خيالية مترامية الأطراف ، مع مبانٍ متعددة المستويات ، وطرق واسعة ، وحدائق جميلة. إن جهدي الأفضل في المدن حتى الآن هو أكثر مدن الصفيح المتحللة ، حيث أن الطرق والجدران لم تنته بسبب مشاكل في تدفق الإنتاج. ولكن من المفترض أن يكون هذا النوع من الألعاب تحديًا ومعقدًا ، لذلك فأنا بخير مع عدم إتقان المدن في غضون ساعات قليلة فقط.

عادةً ، سأكون على ما يرام أيضًا مع الأخطاء البينية ، والمراوغات ، والمشكلات البينية ، ولكن المدن (على النقيض من المشابك الصغيرة شديدة التعقيد المشابهة ، مثل ألعاب قزم القلعة أو أورورا) ، فهي تجارية بالكامل. في حين أن مبلغ 15 دولارًا لا يتطلب الكثير من المال ، إذا كنت تقدم لعبة كمنتج تجاري ، فهناك شريط أعلى للالتقاء به. التطور السريع للغاية للمدن ، مع ميزات ووظائف رئيسية مضافة بانتظام ، هو أمر إيجابي ، ولكن المدن لا تزال تتزايد إلى كونها منتج كامل. هناك الكثير ليحب بالفعل. الدعم قوي ، وليس هناك شك في أن المصممين يعرفون ما يفعلونه وأين يذهبون ، ولكن حالة اللعبة لا تزال أكثر "نحن سعداء بقبول التبرعات!" من "جرّب العرض التجريبي ، ثم اشتري اللعبة."

حتى مع ذلك ، على الرغم من أنها ممتعة بما فيه الكفاية ، وفريق التطوير يبدو مستقراً ومهنيًا بما فيه الكفاية ، أنه إذا تم إجراء تخطيط دقيق لسلاسل الإنتاج المتعددة مع تجنب العفاريت والعناكب ، فهذا شيء (وهذا هو لي) ، يجدر الآن دفع ثمن اللعبة النهائية من المرجح أن تصبح Towns لاحقاً.

ملاحظة:

زر التنزيل في صفحة معلومات المنتج سوف يقوم بتنزيل البرنامج إلى النظام الخاص بك.