Car-tech

مراجعة: SimCity يعيد بناء لعبة sandbox

ادمرنا - المملكة - الموسم 3 الحلقة 2 - Kingdom

ادمرنا - المملكة - الموسم 3 الحلقة 2 - Kingdom

جدول المحتويات:

Anonim

إن بناء مدينة عمل شاق. لقد عرف المخططون المدنيون لمنطقتي الكرسي هذا على مدى ثلاثة عقود ، منذ أن قدمت لنا شركة SimCity في عام 1989 عالم لعبة من قوانين تنظيم المناطق وموازنة الموازنة. - -

لقد مر وقت طويل ، ولكن تم إعادة توليد SimCity. يعمل محرك جلاس بوكس ​​المطور في ماكسيز على تطوير التجربة ، حيث يحاول محاكاة الظروف في المدينة ديناميكيًا. يمكنك تعقب المواطنين الأفراد أثناء تبديلهم لمدينتك ، وملء المناطق السكنية عند دخولهم والتسبب في اختناقات مرورية أثناء محاولتهم الانتقال إلى العمل. في حين تم تبسيط الكثير من طريقة اللعب (لم يعد وضع خطوط الكهرباء وأنابيب المياه) ، تم إدخال تعقيدات جديدة من خلال التركيز على التعاون متعدد اللاعبين والمدن المتخصصة.

والنتيجة النهائية هي تحية بصريا لسلسلة كلاسيكية يأخذ بناء المدينة في اتجاهات جريئة جديدة ، ولكن قرارات الأعمال المثيرة للمشاكل والشماس الفني في النهاية تعيق قدرة اللعبة على تجاوز أسلافها. هل بطاقة SimCity الجديدة تستحق قيمة simoleons المكتسبة بشق الأنفس؟ هيا نكتشف.

الانتقال إلى أعلى

المدن في SimCity الجديدة هي بالتأكيد أصغر من الإدخالات السابقة في السلسلة ؛ لقد أفسحت الحواضر المترامية الأطراف في القمم الضوء على التركيز على التخطيط والتصميم الدقيق ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى المتطلبات الحسابية الضخمة لمحرك GlassBox. تحافظ SimCity الجديدة على ثالوث المناطق السكنية والتجارية والصناعية المألوفة ، ولكن النهج التقليدي المتمثل في إسقاط المناطق منخفضة ومتوسطة وعالية الكثافة من أجل تحقيق التوازن بين تطوير مدينتك قد أفسح المجال لنهج أكثر عضويًا: المباني تبدأ صغيرة ، وتنمو فقط عندما يكون لديهم ما يكفي من المال والسكان السعداء والمساحة. الطرق هي العمود الفقري لمدينة مزدهرة: تتدفق الطاقة والمياه على طول الطرق الخاصة بك ، والتي هي نفسها متوفرة بسعات منخفضة ومتوسطة وعالية ، مما يحدد في نهاية المطاف مدى مساحة مناطقك.

إرشادات دقيقة مثل هذه الحافة من علامة المنطقة تعطيك معلومات عن مدينتك دون أن تكون متطفلة.

تتميز أدوات اللعبة البسيطة والسهلة بمستوى مذهل من العمق: يمكنك وضع الطرق في شبكات تقليدية (مملة) ، أو إعطاء الطرق المنحنية الجديدة تجربة ودهان أسفلت في وقت فراغك. تعتبر هذه الأدوات حاسمة إذا كنت ترغب في الاستفادة إلى أقصى حد من المساحة الخاصة بك ، حيث أن البناء بشكل محكم جدًا سيؤدي إلى مناطق ليس لديها مساحة كافية للنمو. عند وضعك للطرق ، تعطي الإرشادات المفيدة إشارات بصرية حول مقدار المساحة التي ستحتاج إليها منطقة معينة لتوسيعها بالكامل.

الأخضر جيد

لقد كانت SimCity دائمًا تجربة تعتمد على البيانات ، لكن مجموعة الرسومات البيانية تم استبدالها إلى حد كبير بقضبان ملونة تعطيك فكرة سريعة عن المشاكل التي تكمن فيها.

لطالما كنت مخططا مدنيا رد الفعل ، وهذا يسبب لي مشاكل في هذه اللعبة. المواطنون يريدون المزيد من الأماكن للتسوق؟ اسقاط بعض المناطق التجارية. المواطنون ذوو الدخل المنخفض يحتاجون إلى مكان للعمل؟ قم بتجميع عدد قليل من المصانع في حي صناعي مليئ بالتلوث ، موطنا لمكبات القمامة التي أقيمت على عجل ومحطات معالجة مياه الصرف الصحي. وينتج الامتداد العمراني الناتج عن ذلك بالإضافة إلى لوس أنجلوس: تنمو ناطحات السحاب وتصب الثروة ، ولكن حركة المرور في حالة فوضى ، وأنا أجد نفسي دائمًا مخادعًا لمعالجة الازدحام الذي خلقه نقص البصيرة. تصبح الأحياء السعيدة عقاراتًا ثقيلة وذات قيمة ، ويمكنك تتبع رضا مواطنيك عن خرائط ترميز في الوقت الحقيقي.

لحسن الحظ ، لا توجد مدينة جزيرة (حتى عندما تكون في جزيرة). يلعب التركيز على لعبة متعددة اللاعبين دوراً مركزياً هنا ، ومن الصعب على مدينة واحدة البقاء على قيد الحياة من تلقاء نفسها ، إذا كنت ترغب في رؤية أي شكل مختلف ، أي.

عملاق الصناعة

إليك مثال على ما أعني: لنفترض أننا نرغب في إنشاء مركز صناعي قوي. تحتاج المصانع إلى موظفين ، لذلك سوف نحتاج إلى الكثير من المناطق السكنية مع المواطنين ذوي الدخل المنخفض الذين يبحثون عن حفلة متواضعة من تسعة إلى خمسة. لكن مصانعنا ستحتاج أيضاً إلى أماكن لبيع سلعها ، وهذا يعني تصدير السلع إلى المستودعات التجارية الجديدة وضمان وجود الكثير من المناطق التجارية المتاحة. كما تتسبب المصانع في إحداث القليل من التلوث الأرضي والجوي الذي يؤدي إلى انخفاض قيم الأراضي (ويجعل مواطنيك غير صحيين) ، مما يبقي الشركات والأفراد الأكثر ثراء في الخليج. سنقوم بتخفيف ذلك من خلال ضمان وجود الكثير من المدارس والمكتبات لتثقيف شعبنا: يمكن للمواطنين المتعلمين أن يصبحوا مديرين ماهرين ، مما ينتج عنه مصانع عالية التقنية تنبعث منها كميات أقل من التلوث.

نحن على وشك الانتهاء. المصانع هي مخاطر الحريق ، لذلك سنحتاج إلى تغطية شاملة للحرائق. ولا يمكننا جميعًا أن نكون مديرين من المستوى المتوسط ​​، لذلك سنحتاج إلى إمدادات مستقرة من المقيمين ذوي الدخل المنخفض. حتى مع ارتفاع مستويات التعليم ، تولد المناطق ذات الدخل المنخفض الجريمة ، وهذا يعني وجود تغطية شاملة للشرطة.

مصانع الوقود الأحفوري هي مصائد حرائق ، لذلك تأكد من إغلاق محطات الإطفاء الخاصة بك.

جميع هذه المباني تتطلب الطاقة والماء ، والأهم من ذلك ، الكثير من المساحة ، إذا كانوا سينمون. تحتاج المدينة المزدهرة أيضاً إلى تخطيط طريق معقول: الطرق الأكبر هي أغلى ثمناً ، ولكن يمكن أن تخفف الازدحام في المدن الكبرى - لا تستطيع إدارتنا للشرطة والمكافحة القيام بأعمالها إذا كانت عالقة في حركة المرور.

المدينة الصناعية الحكيمة يحتاج المخطط إلى إهداء الكثير من خدمات المدينة (لا تنس النقل العام للمواطنين ذوي الدخل المنخفض!) في نفس المكان مثل الأحياء السكنية ، الساحات التجارية ، والممرات الصناعية. إضافة بعض محطات توليد الطاقة وأبراج المياه للحفاظ على كل شيء طنين جنبا إلى جنب ، وسوف تكون معبأة مدينتنا بسرعة إلى الخياشيم. وكل هذا يمثل فقط الأساسيات الأساسية. هناك ذهب في هذه التلال: يمكننا تجريد قطع من الألغام في مدينتك لمصادر مثل الفحم والنفط ، واستخدامها لتزويد محطات الطاقة بالوقود ، أو التجارة في السوق العالمية للنقد ، أو صقلها إلى مواد متقدمة لاستخدامها في المصانع المتقدمة. الثروات في متناولنا ، ولكن فقط إذا كان بإمكاننا العثور على مساحة كافية لتناسب كل شيء فيها.

الهواء ليس رائعًا ، ولكن لدينا الكثير من الوظائف!

تقدم شركة SimCity من EA حلًا "مناسبًا": كفريق واحد مع شخص آخر. تقدم كل منطقة عددًا من المدن لتشييدها ، وتشكل المدن في منطقة وحدة متماسكة. لا تزال تسمى SimCity ، ولكن SimOrganism أقرب إلى العلامة: كل مدينة تعمل كنوع من الأعضاء ، والمدن الناجحة (وبالتالي ، المناطق) ستشارك الموارد بذكاء.

SimCity يجعل من السهل الحفاظ على علامات التبويب لمواطنيك ذاهبون وكيف يصلون إلى هناك. يمكن لمدينتنا الصناعية محاولة حشد أكبر عدد ممكن من المناطق السكنية حيث يمكن لملاذاتها الملوثة أن تدعم بشكل معقول أو ببساطة توفير وسائل نقل عام كافية عن طريق السكك الحديدية أو الحافلات البلدية للمقيمين في المدينة المجاورة المتعطشة للنقد. يمكن لهذا الجار أن يهتم بتعليم مواطنيه (وبلدنا) ، ويقدم الكثير من الأماكن التجارية لمصانعنا لشحن بضاعتهم. يمكن لدوائر الشرطة الخاصة بهم أن تطوّع الضباط ليقوموا بدوريات في شوارعنا ، وفي حين أننا سنرغب في الاحتفاظ بإدارة الإطفاء الخاصة بنا للإبقاء على الأمور تحت السيطرة ، فإنه لا يمكن أن يضر أبداً بإرسال عدد قليل من سيارات الإسعاف طريقنا للتعامل مع سيمز المرضى. نحصل على الخدمات التي نحتاجها دون التضحية بالمساحة ، ويحصلون على جزء لائق من التغيير - موارد المشاركة ليست مجانية ، بالطبع.

النجاح لها تكاليفها

أحب هذا النهج الجديد. لطالما كانت SimCity عبارة عن صندوق رمال ، وبينما أصبحت ملاعبنا الرقمية أصغر قليلاً هذه المرة حول القدرة على إنشاء مدن متخصصة وفريق علامات مع الأصدقاء والغرباء ، فإنها تضيف مستوى جديدًا من التعقيد إلى تجربة كلاسيكية. وهناك دائمًا خيار للحفاظ على الخصوصية ، والحفاظ على منطقة بأكملها لنفسك وتصميم منطقة حسب ما تراه مناسبًا.

ولكن كل هذا رائع فقط إذا كان بإمكانك لعب اللعبة بالفعل. لقد قمت بنصيب عادل من قبضتي على الحالة السيئة لإطلاق SimCity ، وعلى الرغم من أن الأمور قد تحسنت بشكل ملحوظ خلال الأسبوع الماضي ، فإن القدرة على الوصول إلى اللعبة "في كثير من الأحيان" ليست جيدة بما فيه الكفاية.

خادم مطول حافظت الطوابير على العديد من اللاعبين من الاستمتاع ببرنامج SimCity الجديد ، والذي لا يمكن تشغيله في وضع عدم الاتصال.

يتم حفظ التقدم على خوادم EA ، لذا إذا كان الخادم الخاص بك معطلاً ، فستفقد إمكانية الوصول إلى المدن التي تعمل بها - وهذا يشمل فقدان التقدم في حالة سقوط الخادم في منتصف اللعبة. إن عدم وجود ألعاب انقاذ منطقي من وجهة نظر EA: يتم تتبع تقدم المدينة والمنطقة على لوحات المتصدرين ، لذلك لا تريد أن يخدع الناس طريقهم إلى القمة. ولكن هذا يعني أيضًا عدم القدرة على إطلاق العنان للكوارث في مدينتك للتجربة العرضية (أو الضحك) أو حتى تجربة نماذج مختلفة للطرق دون إنفاق مبالغ نقدية ، ناهيك عن إطلاق العنان لكارثة في مدينتك فقط من أجل جحيمها.

ابتعد عن صخب المدينة الكبيرة

والآن عدنا إلى هذا التركيز الأول المتعدد اللاعبين ، والذي سيكون أصعب عقبة أمام محبي الألعاب القديمة في هذه السلسلة. تعني أحجام المدن الصغيرة نسبيًا أنك ستحتاج إلى تصميم مدينة تزدهر بتركيز خاص ، ثم بناء مدن تكميلية بجانبها. إذا كنت تلعب بنفسك واستقرت في إيقاع مريح ومربح ، ستحصل على أشياء سريعة التكرار. اللعب مع الآخرين بشكل طبيعي يلقي مفاتيح جديدة في الأعمال ، بينما تحاول أن تجعل الآخرين يستوعبون خطتك الرئيسية أو تتعامل مع رؤساء البلديات غير المنظمين (مثلي).

ترتبط تجربة SimCity أيضًا في النهاية بأهواء EA. أنا لا أتحدث عن سيل مضمون بالكامل ولكن مضمون يمكن أن نتوقع وصوله في الأشهر القادمة. لا ، كل شيء يتعلق بالتجربة عبر الإنترنت فقط: حتى عندما يكون الإطلاق المضطرب خلفنا ، فإن مستقبل SimCity يكمن في أن EA الطويل على استعداد لدعمه. في وقت ما في المستقبل ، سوف يتم إغلاق SimCity حتمًا وستختفي المدن والمناطق المحيطة بك إلى جانبها. في حين أن هذه مجرد حقيقة للحياة في عالم جديد من الألعاب السحابية ، إلا أن SimCity كانت دائمًا نوعًا من الهدايا التي تستمر في الإعجاب - لا يزال هناك جحافل من المعجبين الذين يلعبون SimCity 3 و SimCity 4 وحتى SimCity 2000.

تتمتع SimCity بحصتها من المشكلات ، ولكنها لا تزال تخدش الحكة في بناء مدن صغيرة صاخبة وحيوية.

هل SimCity تستحق وقتك؟ هذا يعتمد. أواجه انفجارًا: لم يكن الأسبوع الماضي بدون نصيبه من المشاكل ، والتركيز على اللعب مع الآخرين المقترن بقضايا الخوادم يحد بالضرورة من التشويق في إقامة مدينة مزدهرة من التربة الرقمية. لكن هناك إمكانية لتجربة فريدة هنا ، بمجرد العثور على دائرة صلبة من الأصدقاء أو الغرباء للعمل معهم. لكنه بعيد عن متناول حتى يتم فرز حالة الخادم ، وبعد بضعة إصلاحات الأخطاء الضرورية. وانتهت مرة واحدة تقرر EA لقتل الخوادم.

خلاصة القول: لا استراح EA وماكسيس على أمجادهم هنا. تجربتهم الخطرة في جلب امتياز كلاسيكي إلى المستقبل جريئة وممتعة. ولكن إذا كنت لا تستطيع تحمل تجربة اللاعب المنفرد المعطلة ، ولا ترغب في ترك الكثير من قوتك الترفيهية في أيدي الشركة ، فستحتاج إلى توجيه السيارة أو الانتظار على الأقل حتى تكون معروضة للبيع. لكن لا تدع إطلاقك الخام يحولك ، هناك الكثير من الحب في هذه اللعبة ، وهو يستحق أخذ يدور.