Car-tech

Review: Heart of the Swarm خطوة كبيرة في تطور StarCraft II

But how does bitcoin actually work?

But how does bitcoin actually work?

جدول المحتويات:

Anonim

مثلما تتطور Zerg دائما ، كذلك سلسلة إستراتيجية Blizzard الأيقونية في الوقت الحقيقي. لعبة StarCraft II: Heart of the Swarm لا تقوم فقط بترقية وتوسيع صيغة StarCraft الاستثنائية ، بل إنها تعمل أيضاً على اختراق وتقليص اللعبة الأساسية. الخبر السار: مع سلسلة Antihero Sarah Kerrigan كنجمها ، هذه الحزمة التوسعية لأجنحة الحرية لعام 2010 تجعل اللعبة الأصلية أفضل ، ويحسن اللعب المتعدد ، وتقدم القصة بطرق جديدة ومثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، هناك بالتأكيد يكون عدد قليل من الناس بخيبة أمل من قلب سرب. بناء على 15 عاما من النجاح يخلق تحديا فريدا للعاصفة الثلجية: كيف يمكنك تحسين لعبة متوازنة مع ثلاثة سباقات مبدعة ومجتمع متفان ومتحمس يدقق في كل تحديث؟ وتكافح "بليزارد" للإجابة على السؤال في "قلب السرب" ، وهو أمر غير مستوٍ ومجنون في بعض الأحيان ، لكنه ما زال قادراً على رفع مستوى الألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. كقصة الوسطى في قوس من ثلاثة أجزاء متوقعة ، فإن قلب سويرم لديه قصة حميمة ومضطربة وهامية ، لكنه لا يزال يملك القدرة على امتلاك جماله الغريب.

Single player

Wings of Liberty was western-influenced أوبرا الفضاء مع الشعور القائم على الصب من دزينة القذرة أو اليراع. قلب الحشد هو قصة انتقامية تركز على رحلة كيريجان والظواهر المتطرفة التي ستصل إليها لتحقيق أهدافها. تلتقط هذه السرد بعد فترة وجيزة من أحداث "أجنحة الحرية" ، حيث قام جيم رينور وحلفاؤه بتهريب كيريجان (التي كانت بمعظمها ملكة زيرغ) إلى منشأة أبحاث بعيدة. مع تقدم القصة ، تقوم كيريجان بتوحيد وتنمية سرب زيرج ، مرة أخرى لتولي عباءة الملكة بلايدز في سعيها لقتل الإمبراطور مينجسك.

بينما يوحّد كيريجان فصائل زيرغ السرب ، تتم ترقية قدراتها وجيشها. كل نوع وحدة رئيسية لديه ترقية يمكن تغييرها في Evolution Pit ، نسخة Zerg من مستودع الأسلحة. وحدات قياسية مثل Zerglings تصبح جرادًا مميتًا يقفز على جرف الموت ، أو تتحول Hydralisks إلى مهاجمين بعيد المدى. وفي الوقت نفسه ، يصل كريجان إلى قوى الشفاء والهجوم الجديدة ، بالإضافة إلى القدرات السلبية مثل تجميع Vespene Gas الآلي. هذا ما يجعل حملة لاعب واحد مليئة بالوحدات والقدرات التي تفاجئ وتسرّح حتى أكثر لاعبي StarCraft المخضرمين.

بينما ركزت مهام Wings of Liberty على الإدارة ونشر القوات الكبيرة بعناية ، أخذ Blizzard إشارة من WarCraft III (أو هيك ، الدفاع عن القدماء) ، وجعلت مهمات القلب لـ 20 مهمة في سرب السواد تركز بالكامل بشكل تكتيكي على البطل (المناهض) ، كريجان. إدارة القاعدة والجيش هي ثانوية بشكل كبير. وكما تبين ، فإن كريجان ببساطة شديدة القوة والعديد من المهمات هي مجرد نقلها نحو الهدف وقتل / تدمير كل شيء في الطريق. تستحق Blizzard الفضل في توفير مجموعة من أهداف المهمة ، ولكن حملة اللاعب الواحد هي أكثر تركيزًا من الناحية التكتيكية على الوحدة الواحدة مما هو متوقع.

ونتيجة لذلك ، ستستخدم مجموعة محدودة إلى حد ما من التكتيكات لحل لغز أو هزيمة عدو. كل شيء في الوقت المناسب ، من الصمود ضد غزو عدو لتطير منطقة معادية. لا يتم التشجيع على التعامل مع الزوايا والمسارات الخفية بنفسك ، لذلك تبدو اللعبة وكأنها قد تم توجيهها قليلاً وتم تصميمها بشكل زائد.

هذا لا يعني أن مستوى التصميم قابل للتنبؤ. سوف تقوم بتوجيه وحدة طفيلية من خلال سفينة Protoss وتأخذ السفينة ببطء أكثر من تطور مثير للاهتمام على صيغة Alien. ستجد نفسك في قتال مدرب الغاب هذا هو شيء من لعبة حركة بدلا من لقب استراتيجية الحرب الخيال العلمي. وتجري مهمة أرضيّة في وسط اللعبة بالكامل في حقل الكويكبات ، الأمر الذي يمنح ستاركرافت أول إطلاق للقمر الحربي لرؤوس قتال الفضاء الحقيقي ، ومحطات الفضاء التي تطلق المقاتلين ، والألغام تنفجر في كل مكان ، وهي رائعة. أريد المزيد من البعثات مثل هذا - وحيثما هيك لقد كانوا جميعهم مسلسلات؟

إن بعثات "التطور" الجانبية ، حيث تقوم باختبار قيادة وحدات زيرج جديدة (واختيار أيًا منها للاحتفاظ بها) هي الخطوة الوحيدة الواضحة. وضعت هذه المهام مكابح على الزخم السرد وشعرت بالأعمال الرتيبة.

بينما تبدو كريجان شخصية معقدة على ما يبدو تناضل من أجل الموازنة بين إنسانيتها وجانبها الغريب ، فإن أكبر خطأ في بليزارد مع حملة اللاعب الوحيد هو كتابتها. الصراع الداخلي في كيريجان مخيّمٌ في الغالب من خلال سعيها الذي يمكن التنبؤ به ، والغاية إلى تبرير الوسيلة للانتقام. الحوار ، رغم أنه مثير للاهتمام من إحساس "ستار كرافت" ، إلا أنه ليس أكثر من عرض مدمن. الشخصيات التي تتفاعل معها كيريجان ليست مملة لأنها كائنات غامضة شريرة غامضة ، إنها مملة لأنها مسطحة بشكل مميز. لا أستطيع أن أقرر ما إذا كان مسؤول العلوم في Kerrigan هو شجرة الفاصولياء الناطقة أو أحد الأعضاء الجنسية الغريبة بالأسلحة في كلتا الحالتين ، فإنه من الصعب أن تأخذ ما يقوله على محمل الجد.

Multiplayer

اسم اللعبة لا يزال بناءًا للطلب -إنشاء المباني وتدريب القوات وشراء ترقيات. حتى مع وحدات جديدة لامعة ورحب بتعديلات اللعب ، فإن المعركة ضد خصوم الإنسان للتفوق على الإنترنت تأتي لتلعب الطرق الملحة (وفي بعض الأحيان الساحقة) للسيطرة على جيشك.

تحاول عاصفة ثلجية سد الفجوة بين آلهة متعددة اللاعبين ذوي الخبرة و noobs مع نظام تعليمي وتجريبي. البرنامج التعليمي يمشي من خلال أساسيات الإعداد الأساسي ، لكنه لا يفسر كيفية مواجهة اندفاع زيرج أو أرمادا بروتوس الجوية أو مجموعة من الدبابات الحصار والفايكنج. لا يزال يتم الاستغناء عن مجموعة كاملة من استراتيجيات الاستغلال (وكيفية مواجهتها) ومدى رغبتك في مشاهدة YouTube لإعادة تشغيل مقاطع الفيديو الخاصة باللاعبين المحترفين.

مع ذلك ، بالنسبة إلى الأشخاص الذين لا يستطيعون إدارة مئات الإجراءات في الدقيقة (APM) ، هناك بعض الإصلاحات الأساسية والتعديل على التمتع بها. يمكنك الآن معرفة عدد العمال الذين تعمل معهم في قاعدة معينة ، وهو أمر مفيد للغاية. وإذا كنت قائدًا في زيرج ، يمكنك الآن استدعاء سربك الكامل بنقرة زر واحدة.

تحصل كل ثلاثة سباقات من StarCraft II على ترقيات هنا ، على الرغم من أن كيفية استغلالها على الإنترنت تبقى مرئية. بعض النقاط البارزة: يحصل ترانس على ألغام أرملة ، متفجرات قوية مخبأة يمكن أن تستهدف كل من الوحدات الجوية والبرية. Protoss الحصول على ثنائي من السفن الجديدة لأسطولها الهائل بالفعل و Mothership Core الذي يعزز قدراتهم على النقل الفضائي عبر الخريطة. أنا من أشد المعجبين في Zerg Swarm Host ، وهي وحدة أرض ذات مظهر سلحفاة تولد القليل من التافهين. (إنها وحدة دفاعية نادرة لزيرج ، الذين يستخدمون بشكل أكبر كمهاجمين سريعين.) سيكون من المثير للاهتمام معرفة كيفية استخدام الترقيات في الألعاب مع تطور المجتمع عبر الإنترنت.

عاصفة ثلجية لديها بالفعل العديد من الخرائط المخصصة و سيناريوهات في علامة التبويب أركيد من اللعبة. إذا كنت تعبت من جلسات إستراتيجية متعددة اللاعبين أو حملة لاعب واحد تركز على كريجان ، فيمكنك دومًا الانتقال إلى المجتمع وتشغيل جميع أنواع الإبداعات الجنونية.

Bottom line

Heart of the Swarm يفعل ما يجب أن يؤدي التوسع الجيد إلى: تجديد الاهتمام بسلسلة ، ورفع الحواف القاسية للنسخة الأصلية ، وتوسيع نطاق السرد. من ناحية الحكاية ، ربما لا يتراكم اللاعب الفردي على أجنحة الحرية ، على الرغم من أن العديد من اللاعبين سيستمتعون بتركيز RPG على المهام الأساسية وتصميم المستوى الاستثنائي الجيد. ستساعد الوحدات الجديدة والخرائط وقرص اللعب على إرضاء المشجعين المتعددين ، ولكن تظل اللعبة الأساسية بدون تغيير إلى حد كبير.

موضوع شامل في قلب السرب هو تطور زورج ، وكيف يجب أن يتغير دائمًا من أجل البقاء. يريد العديد من المشجعين المزيد من الوحدات والميكانيك والتعديلات على صيغة StarCraft. لكن تذكر أن التطور يحتاج إلى وقت … ويبدو أنه أكثر من ثلاث سنوات.