Car-tech

Review: Aliens: Colonial Marines هو مرجع فيلم سيء

Old & Odd: Archaea, Bacteria & Protists - CrashCourse Biology #35

Old & Odd: Archaea, Bacteria & Protists - CrashCourse Biology #35
Anonim

الأجانب: المستعمرون المارينز هو قطار. لا توجد طريقة أخرى لوصف ذلك ؛ إصدار الكمبيوتر الشخصي هو فوضى عفا عليها الزمن ، عربات التي تجرها الدواب. تقدم اللعبة انطباعًا أوليًا جيدًا ، بدءاً من إثارة ضجة أثناء صعودك إلى الولايات المتحدة التي تم التخلي عنها الآن. سولاكو بحثًا عن ناجين ، ولكن لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى ندرك أن كل ما تفعله فعلًا هو تشغيل من التبديل إلى التبديل ، وأحيانًا إطلاق النار على عدو أو اثنين. وثق بي ، هناك الكثير من المفاتيح.

من بين هذه المفاتيح ، من المحتمل أن تتعارض مع فوضى تقنية لا تخطئها الحماسة من الأخطاء الفنية ، وإذا لم يكن ذلك كافيًا لردعك عن حرث موجات أعداء xenomorph ، نظام نقاط التفتيش غير الموثوق بها الذي يفرض عليك رقصة متكررة مع الأخير خمس أو عشر دقائق من كل قتال سيكون بالتأكيد. نقاط التفتيش تبدو أكثر مثل نقطة تخطت من قائمة مهام المطور بدلاً من أي شيء مفيد بالفعل للاعب. سيكون لديك متسع من الوقت للتأوه عليها بينما يتم إرسالك إلى الوراء مرارًا وتكرارًا حتى تتمكن في النهاية من معرفة كيفية اللعب بشكل جيد مع القواعد المحطمة وغير المتوازنة للعبة.

Floating Xenomorphs؟ ALRIGHT!

على الرغم من بقية اللعبة ، لا يمكن أن تكون القصة بهذا السوء ، أليس كذلك؟ خطأ. في أي وقت لا القصة في الأجانب: المشاة البحرية المستعمرة يشعرون مرتبطة على تحمل الاسم نفسه بأي شكل من الأشكال ، حتى عند الإشارة الأحداث المباشرة من الأفلام. هذه اللعبة لا تلتقط أيا من التوتر أو الرهبة التي تتخلل أفلام كاميرون للأجانب ، وهو أمر مخيب للآمال بشكل مضاعف في ضوء الكيفية التي تم بها وصف امتياز الأجانب على أنه لعبة تسويقية قبل إطلاقه.

حتى أن هناك نقطة يظهر فيها شخص من الفيلم. لكنه يبدو ضحلاً ويخدم نفسه ، وهو تذكير صارخ للاعب بأن القصص مرتبطة بطريقة ما. إن خاتمة اللعبة لا تؤدي إلى أي تفضيل في هذه القصة ، لأنها تتحول إلى معركة "ذروية" فازت بشكل أساسي عن طريق ضرب سلسلة من المفاتيح حتى يمكن لواحد يمكن أن يسيطر. إنها مثالية ، والمروعة الفظة تنتهي إلى لعبة تتلخص في سلسلة من عمليات البحث عن المفاتيح.

تتضاعف هذه الجريمة فقط إذا كنت تولي اهتماما للحوار بين الشخصيات ، مع خطوط مثل ، "S ** t's blowing up and s ** t ”و ،" كان لدينا شيء … شيء جنسي. "بصراحة ، لا تحصل على أفضل من ذلك. القصة كلها محاولة لجعلك تهتم بالشخصيات التي لا تحبها من البداية إلى النهاية.

"كن حذرا ، سوف ينفجرون!" لا ، هم في الواقع لن.

لا شيء من هذا يمكن مقارنته مع التذبذبات التي هي cutscenes معافاة. انها خطيرة للغاية وتفشل في مطابقة بقية اللعبة بشكل متجانس أو بصريا ؛ في حين أن حصة الأسد من الأجانب: المستعمرة المارينز تبدو ملونة كما يمكن أن تكون مستعمرة غريبة ، فإن cutscenes هي مظلمة ، والرمادي ، والوحل عموما. يكاد الأمر كما لو تم إنشاؤها بشكل منفصل عن اللعبة الفعلية ، مكتوبة لملء القصة. من المفارقات أن ننظر إليها ، حتى لو كانت مهمات بسيطة فقط ، وبضع دقائق على الأكثر.

الأداء الذكاء الاصطناعي مفتق إلى حد كبير ، وهو أمر مخيب للآمال بشكل مضاعف في لعبة تعتمد بشكل كبير على وجود فرقك التي تسيطر عليها الكمبيوتر الى جانبك. سوف يسقطون مباشرة إلى نقطة التفتيش في كل مرة ، حتى لو لم تكن على يقين من أين تذهب أو ماذا تفعل. مهمة واحدة على وجه الخصوص يتبادر إلى الذهن. اضطررت لإسقاط كل شيء أثناء القتال قبالة سرب من الأعداء لإنقاذ البحرية المحاصرين. في هذه الأثناء ، كانت فرقاتي التي عادة ما تتابعني مثل الجراء المفقودين تقف عند الباب المؤدي إلى نقطة التفتيش التالية ، في انتظار أن أنتهي من المهمة وأن ألتقي بها. إنه ضار ، وحقيقة أنهم يحتاجون إلى أيديهم القتالية التي تُمسك على صعوبات أقل هي إهانة إضافية ، حتى عندما يكون الأعداء على بعد قدمين فقط من وجوههم. لا تقلق ، فهي غير قابلة للتدمير ويمكنها أن تلحق الكثير من الضرر الذي تحتاجه لمعرفة هذا السيناريو بأكمله.

مرحبًا يا رفاق ، فقط انتظروا وتنتظروا فتح هذا الجدار.

لا تقتصر منظمة العفو الدولية المحبطة على مجرد مشاة البحرية البشرية. يبدو أن Xenomorphs يواجهون الجدران في كثير من الأحيان أكثر من أعدائهم. إنهم يسيرون في الزوايا ، ويعلقون على الهندسة ، وليس لديهم أي فكرة عما يفترض بهم أن يفعلوا حتى يتمكنوا من إيجاد طريقة لشحنك في خط مستقيم.

بالطبع سيظلون قادرين على قتلك ، بفضل قدرتها على القصاصة والهجوم من خلال كل سطح تقريبًا. خذ على سبيل المثال ، xenomorph الغاضب (وبالتالي أكبر) التي اتهمت بعد لي وأنا أغلق الأبواب لمنع طريقه. من دون تفشل ، بدلا من تحطيم الحاجز المختوم ، سار مباشرة عبر الجدار وقتلني.

لعبة كهذه لا يمكن أن تكون مخيفة. أقرب ما ستحصل عليه هو مخيف القفز الذي يمكنك رؤيته قادمًا من ميل واحد ، عبر حظيرة بضائع. الأسوأ من ذلك أنه من السهل للغاية التعثر على غرفة سوداء اللون لا تخدم أي غرض خارج أعداء التفريخ اللانهائيين. لا يمكنك حتى دخول هذه الغرف يتم حظرهم من خلال واحدة من أكبر المشكلات المتكررة في اللعبة: الجدران غير المرئية. إنهم يقتلون أي وهم بأن البيئات شاسعة وموسعة وتذكر اللاعبين بأنهم يلعبون لعبة لا تريدهم أن يستكشفوها. يتم تضخيم هذا بسبب عدم قدرة اللعبة على مجاراة اللاعب. في وقت لاحق في اللعبة هناك تسلسل حيث تسقط الصخور العملاقة وتمنع مسارك ، ولكن إذا وصلت إلى هناك بسرعة كبيرة ولم تنطلق الرسوم المتحركة ، سترى الحق من خلال ثقب عملاق في أسفل المستوى. مساحة فارغة.

كالعادة ، فإن اللعب مع الأصدقاء يجعل أي شيء أفضل ، حتى الأجانب: المارينز الاستعمارية. اللعب التعاوني سلس للغاية حيث أن لديك دائما فرق معك ، ولكن بمجرد أن تقوم بتبديل اللاعبين الذين يسيطر عليهم الكمبيوتر للاعبين الحقيقيين ، فإن اللعبة لا تتدرج وفقا لذلك ، مما يجعل من السهل للغاية القيام بمهمة كاملة دون أي خطر جدي.

ينطبق هذا أيضًا على أوضاع اللاعبين المتعددين ، والتي تبدو مركزة بشكل كبير على اللعب الذي تهيمن عليه البحرية ، حيث أن الخرائط غالبًا ما تكون معبأة مع حزم الصحة والدروع. لديك أربعة أوضاع مختلفة للعبة متعددة اللاعبين (Team Deathmatch ، Extermination ، Escape ، و Survivor) ، وعلى الرغم من أن كل هدف له هدف فريد من نوعه ، فإن الأمر كله يتلخص في نفس الأمر: Xenos vs Marines. إن تنويع عدد اللاعبين في أوضاع Survivor و Escape يجعل الأمور مثيرة للاهتمام ، لكن من الواضح أن xenomorph منفردة لا حول لها ولا قوة. أنت بحاجة إلى حزمة منهم لإحداث ضرر حقيقي ، ولكن عادة ما يكون 4v4 أو 5v5 فقط ، وهذا في كثير من الأحيان لا يعمل عندما يتطلب فريق كامل من xenomorphs لقتل واحد بحري. فريق Deathmatch أكثر تنافسية من الأنماط الأخرى لأنه عادل لكلا الجانبين: لا يوجد الكثير من الدروع أو الصحة حول الكذب ، وبدون أهداف الفريق تلعب اللعبة بسرعة أكبر بكثير. لسوء الحظ ، لا يمكن أن ينقذ بقية اللعبة.

الأجانب: المستعمرة المارينز هي لعبة مكسورة ومقلقة بصريًا قضت وقتًا طويلاً في التطوير ، ولكنها تشعر نوعًا ما بأنها مخبوزة. استغرق الأمر مني أربع أو خمس ساعات لإكمالها ، ومع ذلك تمكنت من تجاوز مرحّبها. بالنسبة إلى لعبة فاضحة كأول غزوة في ألعاب الفيديو كتوزيات أساسية للأفلام ، فإن الأجانب: المارونيون المارونيون يضعون الشريط منخفضًا بشكل خطير.