أنت تعرف Warhammer 40000 ، أليس كذلك؟ مستقبل بعيد المنال مع مسحة خيالية مظلمة ولا حدود لها "جعل الحرب ، وليس الحب"؟ يوظف بيتا "حرب الفجر الثاني" هذا الفداء ، ثم يسمح لك باختبار قيادة الفِرَق الأربعة للعبة - المارينز في الفضاء ، والأوركستات ، والدار ، والتيرانيون - وموازنة ضد المعارضين في خمس خرائط متعددة اللاعبين. تدعم النسخة التجريبية وضعين: معارك الفريق 3 أو 3 ، أو 1 - على - 1 مربع.
إذا كنت قد لعبت الفجر الأصلي أو شركة أبطال ، أنت تعرف م. جمع الموارد ، تفاعل الوحدة على مستوى منخفض ، كلها لالتقاط نقاط الخريطة المتفرقة لتتراكم النقاط. تسمح لك عقد المورد ببناء أو تحديث الهياكل والوحدات ، بينما تعمل نقاط النصر على تعزيز النتيجة النهائية. ترشح كل تلك الأشياء عبر كل خريطة ، مما يجعلها مطابقة لمقايضات لعبة شد الحبل. يمكن تعزيز الفرق أو تغطيتها بالقادة لزيادة فعاليتها ، والغطاء البدائي وإخفاء الفيزياء يساعدان على التخفيف من سخافة الأسراب التي تقف على بعد بضع بوصات فقط مع وضع بعضها البعض.
ما الفرق في Dawn of War II؟
اللامركزية. في Dawn of War و Company of Heroes كان لديك قاعدة منزلية تقليدية. كانت وحدة التدفق الخارجي مركزية وكانت هجمات قاعدة المحطة الطرفية معقولة مع تدفق الغوغاء التقليدي. في فجر الحرب الثانية ،
لا يوجد جذع قاعدة ، فقط فروع. هي مبسطة الهياكل المبسطة في نقاط الالتقاط ، تجديد المبادئ الأساسية للاحتلال خريطة فعالة (كل شيء في الأساس هيدرايد الآن). لا يزال لديك مبنى مركزي في المقر الرئيسي تدافع عنه الأبراج ، ولكنه عنيد للغاية وطويل الأمد لفوز "الغناء" على طريقة الغوغاء. الرسالة؟ ابق في ساحة المعركة ، واربح مع تكتيكات وحدة صغيرة فعالة ، وليس عن طريق تجميع جيش غير مرغوب فيه وإرساله إلى تخطى إلى هرمجدون.
قد تكذب جزء من نظرة اللعبة كيف تلعب. وتصف ريليك المعارك بـ "الحميمة" والقتال باسم "الحشوي". لكن المفارقة مع ألعاب كهذه هي أنها تستثمر بكثافة في التفاصيل التكتيكية التي لا يمكنك أبدا أن تتذوقها أثناء التمرير حول الخريطة مثل كرة الريشة ، حيث تضرب من سكروم إلى آخر. يحاول Dawn of War II التخفيف من هذا من خلال حصر فعل "بناء" الأشياء في بنية واحدة ، مما يلغي التشويش المربك للمباني التي تحتوي على وحدات فريدة.
"بناء بكفاءة ، قتال أكثر فعالية" ، بمعنى آخر.
يبدو النفعية بأناقة على الورق. أنا فقط آمل أن تكون هناك بعض النعمة وراء الذهاب ذهابًا وإيابًا. حماسي لألعاب RTS معكوس إلى سرعتها. أنا عداء المسافة ، أقل عداء. "الاستراتيجيا" ينطوي على حساب التفاضل والتكامل على الأقل ، في حين أن ألعاب RTS سريعة النيران تعتمد في كثير من الأحيان على العمليات الذهنية التفاعلية سريعة النغمة.
هل سيعتمد نهج "المبسطة" في "الفجر للحرب" على التوازن الصحيح؟
عبرت الأصابع.
مات بيكام يود البطء والثبات لا يزال فاز في السباق. يمكنك متابعة رسائل poky له في twitter.com/game_on.
Yahoo Opens Digg Rival to All Publishers
Yahoo تفتح خدمة Buzz Up لمزيد من الناشرين ، متحدية زعيم السوق Digg.
Amazon Opens up Payments Web Service to All
Amazon Payments Payments Service ، التي تسمح للمطورين بالاستفادة من البنية التحتية لتجميع مدفوعات الأمازون الحالية ...
New Dawn of War II Chaos Rising Expansion Details
Relic تطرح شاشات جديدة ومقطورة ممتدة عالية الوضوح لإثارة التوسع في ربيع 2010 الوقت لعبة Windows تكتيكية Dawn of War II.