ذكري المظهر

Prince of Persia Review: No One Here Gets Out Dead

Assassin's Creed Odyssey: Meet the Actors Behind Alexios and Kassandra | Ubisoft [NA]

Assassin's Creed Odyssey: Meet the Actors Behind Alexios and Kassandra | Ubisoft [NA]
Anonim

الحياة صعبة ، ولكن من الصعب الموت في Ubisoft مونتريال أمير بلاد فارس. أم يجب أن نسميها "أمير بلاد فارس يبدأ"؟ في كلتا الحالتين ، لم يعد الموت في رواج. أعطى Fable II مؤخرا التمهيد ، والآن أمير بلاد فارس يعطيها زوج من الأيدي. القفز من أي شيء ، في أي مكان ، في أي وقت في هذا منهاج عمل بهلواني ومجموعتين من خمسة أصابع مشذبة بشكل رائع سوف ينتزع منك من الهواء ويطرفك مرة أخرى إلى بر الأمان. تسقط على ضربات العدو أو نازف الوعاء من الوحل وتلتقي تلك الأيدي لتصل إلى الحياة. أنت مثل مايكل مايرز بشعر أفضل ، لأنك تستمر في العودة ، والانتحار ليس مؤلمًا فحسب ، بل إنه في بعض الأحيان استراتيجية. لتدوير نوبة روبرت زيمكيس: الحياة تصبح أنت.

[اقرأ المزيد: أفضل حيل ونصائح وقرص في نظام التشغيل Windows 10]

بفقد حالة الفشل الأقدم في الكتاب (وإضافة رفيق يدعى إليكا الذي يليه - ويحفظ - في أي مكان) أمير بلاد فارس يكتسب شيئا غير عادي: الحرية الحقيقية وغير المتهاونة. الحرية لمصممها لصنع عالم واسع ومتجاور وعالم نظير من دون تعوض عن المخاوف من الصعوبة عن طريق تجزئة التحديات وتقييد نطاق كل منطقة. الحرية للاعبين لاختبار فرضيات بهلوانية مع الإفلات من العقاب ، لاستكشاف الزوايا العجيبة في المنطقة وأروع القنوات دون خوف من نقلها بعيدًا إلى نقطة تفتيش بعيدة لكل زلة أو تعثرها.

معظم الألعاب تعاقب الفشل من خلال تكرارك على نحو عشوائي نقطة. تفقد كل حياتك في Pac-Man على المستوى 255 (الثاني إلى الأخير) والأسير ، عد إلى المستوى الأول. صوِّر لقطة في سلسلة Call of Duty وأخرجها ، آخر نقطة تفتيش صريحة. Botch Tetris في المستوى 18 وخيارك الوحيد هو البدء من جديد من التثاقل ، بداية التأتأة.

إرم ملفات تعريف الارتباط الخاصة بك قبالة شريحة الجدار أو تلمس قفزة مزدوجة في أمير بلاد فارس؟ أنت ببساطة تحلق على بعد بضع عشرات من الأقدام إلى المنصة الأخيرة التي وقفت عليها. لا يوجد تحميل ، ولا تقاطع ، وكل ثانية أو اثنان يعيدان توجيه نفسك قبل المحاولة مرة أخرى. ما زالت التحديات متداعية واحدة في كل مرة ، فهي مقسمة إلى الآلاف من التباديل بدلاً من دزينة العوائق المقفلة ذات المستوى المعتاد.

الصوت المألوف؟ ليست كذلك. في الواقع ، إنه العكس بالضبط. وتحررت من سلسلة أعمال Ubisoft Montreal التي تم تحريرها من granddaddy من الدول الفاشلة. بدلاً من تقييد المكان الذي يمكنك الذهاب إليه أو ما يمكنك القيام به ، ننصحك بتجربة أي شيء مرة واحدة. أو ثلاث مرات. أو إلى أجل غير مسمى ، إذا كنت مصمما بما فيه الكفاية ووجود بقعة مملوءة بالحيوية بعدك يحمل جاذبية كافية. يمكنك أن تفشل هنا ، لكن الفشل عابر ، وبينما يمكنك الذهاب إلى أي مكان ، فإن المكافآت المستمرة تدور رصا ومثابرة حاذقة.

بينما تختبر الفرضيات البهلوانية ، ستنزلق وتنهار ، وتقفز وتهبط ، وسوف يعلن الأمير بلا هوادة أن "ذلك كان مقربًا". إلا أنه لن يحدث أبداً ، وهو ما يبدو وكأنه مجرد ديزنتوري يخرج من بطاقة السجن المجانية عندما يكون في الواقع مجرد طريقة لإبطال التكرار بلا جدوى. من غير المقيد بالاتفاقية ، يستطيع أمير بلاد فارس في يوبيسوفت مونتريال أن يذهب أخيراً حيث لم يسبق لأي أمير أن ذهب من قبل.

في البداية يبدو أن الموت لا يمثل هدية إلى لاعبين أكثر عرضاً ، وهو - ولكن بعد ذلك تبدأ في التغلب على القفزات والقبضة -silipping قبالة الدرجات الذهبية ، وتدرك أن shtick الحية إلى الأبد لم يغير الحاجة إلى الاستمرار في اللعب بمهارة. التنقل ليس سهلاً ، فهناك مساحة أكبر للتغطية وأقل من أن تمنعك من استكشافها. إن الصعود من قاع حفرة إلى أعلى برج مستطيل في الأرض بينما تجمع البذور الخفيفة غير المستقرة لإطلاق الأراضي الجديدة أو ملء حصص المكافأة الاختيارية تستغرق وقتاً طويلاً ، لأن اللعبة ببساطة تضاعفت مساحتها في منطقة قادرة على التنقل.

رسوم متحركة رائعة التنفيذ تساعد على الحفاظ على الفكرة القائلة بأنك أكثر شخص رياضي في العالم. يستقر الأمير في جداره عن طريق خدش الصخور بقفاز معدني مثير ، وهو نفس القفاز الذي يعيق انزلاق الأسطح مثل بعض أشكال الجاذبية. يمكنه أن يدير السقف ، يخترق على جانبي الأسطح وحلقات الإمساك ليضيف الجمود إلى طعناته ، وسوف تنزلق في النهاية على السكك الحديدية ، والقفز بالقفز ، وتصفح الحافة ، والقفز على السقف ، مع اقتراب مغالطات الفساد مثل الألسنة القاتلة لإخراجك. تتغذى أوراق الفيرميليون من الجدران المرصوصة بالكروم التي تدعم العمارة الغريبة ، وبيئات الإقراض على شكل عصيدة خرافية عربية ، وبدلاً من اقتطاع إيليكا في الوقت الذي تجلس فيه على عوارض ضيقة ، يقوم الأمير بتوصيل أذرعها والدبقات في مكانها. انها مبهرة لمشاهدة ، والتوليف السلس للنعمة الحركية والجمال الخيالي.

حل الألغاز في منطقة يعتمد على التحركات الوترية التي تحتوي على قواعد عضوية ، مما يسمح لك بتطوير جمل أكروباتية أكثر تعقيدًا. هناك نوعية ميكانيكية رائعة للطريقة التي يتحرك بها الأمير ، مصحوبة بصوت متقن من كلام الساعة ، حيث ينزلق الزورق والألواح من نقطة الاستيلاء إلى نقطة الاستيلاء مثل مكبس ينزلق في مكانه. يمكن تشغيل التسلسلات الكاملة من خلال النقر على زر واحد ، مما يضفي على أسلوب اللعب أسلوبًا إيقاعيًا خفيفًا ليس أقل دقّة من الصعود الموضعي. حتى معارك الرئيس يتكرر بشكل حدسي ، بناء على ما تعلمته أثناء التنقل. هناك واحد ضد كومة من الصخور المزركشة التي تأخذ بعض الوقت للخروج ، ثم تقدم حلاً يفرح بثلاثية مبتذلة بثلاث مرات.

إذا كنت مرتبكًا في أي وقت مضى ، فإن النقر بالزر ينقذ Elika إلى تحرّك شيئًا غريبًا بشكل مناسب وتفريغه منارة دوّارة ومُتألّقة ترقص أمام الضوء مثل كرة الكاراوكي المرتدة. إنه يطابق إمكانات 360 درجة للعبة بشكل مثالي ، ولن تشعر أبدًا بالضلال هنا.

ستختبر في النهاية لحظات حيث أن معرفة أنك لا تستطيع أن تموت تبدو باهتة وغير ذات صلة. مثل أطراف أصابع القدم الدائمة على سلم مرتفع يصل إلى الزوايا المظللة لسقف مقبب على بعد عشرات الأقدام من الأرض لصدم عش دبور ، أو حتى فرشاة خط الطلاء في الزاوية بين الجدار والسقف. لحظات يقترب فيها وجهك من الحدود العليا للهيكل الذي يشبه مواجهة البوصات نحو الأرضية … ويزداد حجمًا في المعدة ، نظرًا لأنك تدرك تمامًا مدى روعتك بشكل مذهل.

هناك ثمن لكل هذا الانسيابية ، ويتجلى ذلك كتأخير اسمي بين الضغط على الزر والتنفيذ على الشاشة لكل حركة. يؤدي ذلك إلى عدم التوافق بين الحين والآخر عندما تتفوق عليك ، خاصة عندما تطفو على أعمدة ، حيث تضغط على زر القفز لإطلاق النار في المتجه الصحيح ، ولكن اللعبة تصطف في دوران إضافي ، لذلك ستدور منعطفًا إضافيًا وتغرق في مساحة فارغة. يتم التعامل مع عدد قليل من متواليات الطيران على شكل Harrier على سطح السفينة ، حيث تقوم الدوائر المتداخلة من الضوء بتعطيل الرؤية المحيطية وإضافة صعوبة لافتة إلى ممارسة تشنجية في تهوية الكاميرا حولها والارتعاش على نحو تفاعلي لتفادي تجنب العقبات في ممرك. لم يتم القيام بالطيران في المنصة بشكل صحيح منذ فيلم ماريو الغريب في سوبر ماريو ورلد ، وهو في أحسن الأحوال طريقة لا لزوم لها هنا.

ولكن مثل أمير ميرسور الرائع ، فإن أمير بلاد فارس في أفضل حالاته عندما ببساطة تستكشف مساحاتها المذهلة - الإيقاف ، والتفكير ، والاختبار ، وعندما تطفو على بعض الشاهقة ، زاوية منحوتة بجنون مع انتشار العالم في الأسفل ، يستريح ليهضم البانوراما المتوقف عن القلب. كان لدى يوبيسوفت مونتريال الخوف من فقدان عكاز تصميم أساسي هنا ، والاستعداد لخوض تجربة انتصارية رائعة ، حيث نقتبس من كريستوفر إكليستون في "الطفل الفارغ" - يعيش الجميع.

PCW Score: 90٪