ذكري المظهر

افتعال على هاتف آبل IPhone في أسبوع أو اثنين

أجمال اهداء من الشعب المغربي الى الشعب الجزائري العزيز

أجمال اهداء من الشعب المغربي الى الشعب الجزائري العزيز
Anonim

فريسة على آبل iPhone؟ أنت تعرف ، فري. أول شخص مطلق النار؟ Vaporware لعدة قرون؟ (في الواقع فقط عقد واحد ، ولكن قرون في لعبة سنوات.) أقواس الروح؟ قنابل حية "علة"؟ يسير الرجل على الجدران والبوابات البوابية عبر الفضاء غير الإقليدي؟

إنه قادم إلى جهاز iPhone الخاص بك (ويفترض أنه iPod Touch) في "الأسابيع القليلة القادمة" ، وفقًا لـ IGN. لا اللعبة الأصلية ، إذا كنت أقرأ المعاينة بشكل صحيح (يبدأ بطل الرواية في الوادي ، وليس شريط) ولكن شيء مماثل بشكل مناسب مستوحاة من M.C. ايشر عن طريق H.R. جيجر.

[اقرأ المزيد: أفضل هواتف أندرويد لكل ميزانية.]

فكرة جيدة؟ ربما وربما لا. الأصل كان على ما يرام ، ولكن ما يقرب من 10 سنوات أقل برودة مما كان عليه لو كان لأول مرة في عام 1996. وربما يكون هذا الحديث أقل من اللعب على الجدران سيرا على الأقدام من توقيت السوق. كم عدد الرماة الذين يمكن أن يقوموا بتنزيلها على جهاز iPhone؟

لذلك ، بينما أنا لست مهتمًا باللعبة نفسها ، فأنا am مهتمون بكيفية قيام مطور البرامج MachineWorks Northwest بتنفيذ عناصر التحكم.

بدلاً من استخدام لوحة ظاهرية افتراضية أو الكثير من مقياس التسارع الخامل الذي يميل إلى التحرك ، قدم فريق التصميم سلسلة من أشرطة التمرير شبه الشفافة على الجانبين وأسفل الشاشة (مائلًا إلى جانبه في الاتجاه الأفقي - انظر الموافقة المسبقة عن علم أعلاه). يمكنك التحكم في حركة وزاوية عرض البطل باستخدام إبهامك على هذه الألعاب ، في حين تنقر على الأزرار القليلة التي تنطلق قليلاً من الجانبين لتنفيذ قدرات خاصة أو إطلاق النار. إذا لم تعجبك الأماكن التي توجد بها الشرائح ، يمكنك إعادة وضعها على ما يبدو.

يتم تحريك iPhone بشكل روتيني كمنصة ألعاب متحمسة لعجزه عن التحكم في اللمس. من ناحية أخرى ، لقد كنت منزعجًا من سوني لسنوات بسبب رفضها لبث نظيرتها الثانية على جهاز PlayStation Portable. وبدون هذا الأسلوب الثنائى للإبحار والتطلع ، فإن مطلق النار من النوع الأول يدور بالكامل عن جهاز الرادار الخاص بي (الاستثناءات الخاصة بـ Metroid Prime: Hunters لـ DS Nintendo ، ولكن هذا كل شيء).

إذا كان مخطط التحكم هنا يعمل ، يعلم ، حتى يبرع ، من الذي سيقول أين قد نجد أنفسنا في سنة أو سنتين؟ لن أقوم بأداء ألعاب الرماة الأولى على PSP بدون الواجهة التناظرية الثانوية. لكن قد أضطر إلى إعادة التفكير في موقفي إذا توقف حل MachineWorks.

يتذكر Matt Peckham عندما تفاخر مشروع Tom Pre Hall الأصلي في مقابلة عام 1996 ، "عادةً ما نطلق عليه محرك Prey ، ولكن في بعض الأحيان تم تسميته بالدموع ، كما هو الحال في ما سوف يتنازل منافسونا عندما يرون كم هو بارد. " مات ما زال يضحك على twitter.com/game_on.