ذكري المظهر

تشغيل ألعاب Xbox على هاتفك الخلوي

ألعاب إكس بوكس على جوالك Xbox xCloud

ألعاب إكس بوكس على جوالك Xbox xCloud
Anonim

تخيل تشغيل ما يشبه لعبة Xbox 360 - على هاتف محمول 100 دولار. وفقاً لـ Remi Pedersen ، مدير منتج الجرافيك في ARM ، هو بالضبط ما يمكن أن يكون ممكنًا في فصل الشتاء عام 2009 بمعالجتي Mali-200 و Mali-400 الأحدث.

على الرغم من أنه لن يناقش الأفراد أسعار الرقائق ، تظهر بالفعل وحدات معالجة الرسوميات المتنقلة من مالي في بعض الهواتف. 65nm مالي - 55 هو الجيل الأول الأساسية في هاتف رينوار LG Electronics. يشترك هذا الهاتف مع وحدة معالجة مركزية للذراع ، لتشغيل الفلاش ، ولكن لا تتوفر لديه إمكانيات تظليل. ولكن على الأقل يحصل على بعض الدعائم لكونه GPG صغير OpenGL ES - جيد للألعاب ثلاثية الأبعاد. (من أجل منظور صغير ، يدعم iPhone OpenGL ES 1.1 أيضًا.)

[المزيد من القراءة: أفضل صناديق NAS لتدفق الوسائط والنسخ الاحتياطي]

يعد Pedersen 4X Anti-Aliasing خارج مالي - وما يصل إلى 16x دون فرض ضرائب على النظام أكثر من اللازم. ولكن اعطها بضعة أشهر ، وتوقع أن ترى الهواتف المحمولة تهز وحدة معالجة الرسومات من طراز مالي - 200. هذا هو المكان الذي ستصبح فيه مثيرة للاهتمام: OpenGL ES 2.0 يعتمد تمامًا على التظليل ، وهو رمز مكتبي من مجموعة فرعية. الفرق هو أنه يزيل تشوش التعليمات البرمجية لكنه يحافظ على تظليل قمة الرأس والبكسل. سيشغل 16 مليون مثلث / ثانية ، 275 مليون بكسل / ثانية. و ، نعم ، ستتمكن من تشغيل ألعاب الفلاش و جافا.

يمتلك جهاز مالي -400 نفس الأداء الأساسي ، وفقًا لبيدرسن ، ولكنه متعدد النواة قابلة للتطوير: من نطاق أحادي النواة 100 mHz-400 يصل إلى رباعية النواة بسرعة 300 ميجاهرتز. يمكن أن يصل حجمه إلى إنتاج دقة 1080p. (حتى أعطاني ARM مخططًا متوقعًا لكيفية رؤيتهم للسوق في السنوات القليلة القادمة).

بالنظر إلى القدرة الحصانية المحتملة التي كان يجب عليّ فحصها ، لكن Pedersen أخبرني بذلك ، "إذا كنت تستهدف جهازًا منخفض الطاقة أنا أشك في أننا سنرى رفع تردد التشغيل في الهاتف. بالتأكيد سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ، على الرغم من ذلك. "

ما أجده على نفس القدر من الاهتمام هو العمل حول محرك البرمجيات. قبل إصلاح تصميم الهاتف ، يعمل ARM بشكل وثيق مع العديد من مطوري الجهات الخارجية. "هذا يعطينا رؤية أفضل لكيفية أداء الأنظمة المختلفة. أخذ ملاحظات من المطورين لإنشاء وحدات المعالجة المركزية العامة القادمة وشركاء السيليكون." عادة ما يأتي المطورون متأخرين إلى الطرف ، فهم يحصلون على جهاز هاتف ويجب عليهم معرفة ما يجب فعله من هناك.

ولكن في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو في الأسبوع القادم ، أعطاني بيدرسن نداءًا لإظهار ما هو GPU يمكن القيام بذلك: سنكون قادرين على رؤية ميناء Project Gotham Racer (Xbox 1) الذي يعمل في OpenGL ES. "من حيث الأداء ، فإنه يعمل مثل أجهزة إكس بوكس ​​الأصلية ، ولكن يبدو وكأنه عنوان إكس بوكس ​​360" ، كما يقول. لا استطيع الانتظار لرؤية ما لديهم على الشاشة.