ذكري المظهر

OnLive: ألعاب الفيديو بدون الأجهزة

افضل 10 العاب بدون انترنت جديدة و خفيفة للاجهزة الاندرويد الضعيفة والمتوسطة لعام 2020

افضل 10 العاب بدون انترنت جديدة و خفيفة للاجهزة الاندرويد الضعيفة والمتوسطة لعام 2020
Anonim

قوة جديدة مهيبة في صناعة ألعاب الفيديو واعدة لإعطاء نينتندو ومايكروسوفت وسونى بعض المنافسة التي تهدد الحياة تأتي في فصل الشتاء. OnLive يفعل ما لم يفعله صانع وحدة التحكم من قبل: إزالة وحدة التحكم من المعادلة.

يستخدم ستيف بيرلمان ، و WebTV و Mike McGarvey ، سابقًا Eidos ، الحوسبة السحابية وتقنية ضغط البيانات المسجلة على OnLive لحمل ألعاب الفيديو إلى أجهزة بدائية دون تشويه جودة الرسومات.

ما ستحتاجه

للبدء ، ستحتاج إلى اتصال إنترنت لائق. بالنسبة إلى التشغيل القياسي ، ستحتاج إلى اتصال إنترنت بسرعة 1.5 ميغابت في الثانية ، ومن أجل عرض الألعاب بدقة 720 بكسل ، ستحتاج إلى 5 ميغابت في الثانية على الأقل ، وهو قياسي لموفري النطاق الترددي العالي السرعة.

انسى كمبيوتر متقن إذا كنت تملك نتبووك ، فأنت جاهز للبدء. طالما كان لديك نظام Windows XP أو Vista ، ويمكنك التعامل مع المكوّن الإضافي 1 ميغابايت ، فإن ملقمات OnLive على الإنترنت تعد بتنفيذ جميع عمليات رفع الصور البيانية الثقيلة ، وذلك باستخدام تقنية ضغط الفيديو الحاصلة على براءة اختراع والخوارزميات التي تقضي على الفارق المزعج.

إذا كنت لا تفعل ذلك. عند استخدام جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows ، ستوفر OnLive أيضًا جهاز فك تشفير يتصل بالتلفاز (قياسي أو غير ذلك). هذا يسمح لك باستخدام وحدة تحكم بدلاً من الماوس ولوحة المفاتيح المستندة إلى الكمبيوتر. هذا الجهاز ، الذي من المفترض أن يكون منخفض التكلفة ، يعمل كصندوق فك التشفير مع عدم وجود أجهزة هامة في الداخل. كما تحتوي على مدخلين USB ، ودعم لأربعة أجهزة Bluetooth ، ووصلات بصرية و HDMI. يسمح هذا الخيار للاعبين بتفادي طلقة Microsoft الاحتكارية والتشبث بمشاعر الكونسول التقليدية.

كيف ستعمل

لم تكشف OnLive عن نموذج أعمالها حتى الآن ، ولكن من المرجح أن تستخدم خدمة اشتراك حيث يمكن للاعبين شراء أو استئجار عناوين على الفور. بدلاً من دفع 400 دولار - أو أكثر - لجهاز ألعاب ، و 60 دولارًا لكل عنوان ، ستحصل على إمكانية الوصول إلى العناوين من خلال نموذج بث. من الواضح أن الصفقة موجهة نحو المشتري ، واعتمادًا على مقدار تكاليف خدمة OnLive للاشتراك ، قد تقوم الشركة بضرب منافسيها من الماء من حيث القيمة.

كيف ستأخذ الصناعة الأخبار

الرئيسية لقد تحسنت ناشري اللعبة بالفعل على الفكرة ووقعوا عليها. وتشمل الأسماء EA و THQ و Codemasters و Ubisoft و Atari و Warner Bros. و Take-Two و Epic Games. من الواضح أن هذه الشركات ترى مستقبلا مربحا في التخلص من وسيط وحدة التحكم والتعامل مباشرة مع العملاء. تشير هذه الاتفاقيات أيضًا إلى كتالوج ضخم من ألعاب الفيديو المتوفرة.

ما لن تتمكن من تشغيله هو Halo أو Zelda أو Little Big Planet أو أي عنوان آخر خاص بوحدة التحكم. لا تتوقع أن تقوم Microsoft أو Sony أو Nintendo بإطلاق هذه الخصائص حتى الآن. ومع ذلك ، نظرًا إلى فقدان وحدات التحكم عمومًا للمال ، ولكن مكاسب مبيعات البرامج ، تقدم OnLive فرصة تجارية فريدة لمنافسيها ، إذا اختار المنافسون القفز على متن الطائرة. وإلا فإنهم يواجهون منافسة شديدة ، خاصة في شكل ألعاب عبر الإنترنت.

OnLive لديه القدرة على إنشاء مجتمع ألعاب فيديو واسع النطاق وقوي في الوجود ، وهو مجتمع يمكن أن يتفوق حتى على القوة التي لا تقهر على الإطلاق في خدمة Xbox Live من Microsoft. من المرجح أن يتدفق اللاعبون الذين يلعبون مع رفاقهم على OnLive ، حيث لن تكون هناك قيود تعتمد على من يلعب بماذا.

ألعاب الفيديو المتدفقة تمحو أيضًا قرصنة الألعاب خارج الصورة. مع عدم وجود مظهر مادي ، يصبح من المستحيل نسخ أو سرقة. هذا وحده يفسر لماذا الكثير من الناشرين قد صافح بالفعل مع OnLive.

أقر OnLive أنه ، على الأقل في البداية ، سيحتفظ اللاعبون بوحدات التحكم الخاصة بهم واستخدام OnLive كإضافة. ولكن عندما يتم إطلاق الجولة القادمة من وحدات التحكم ، إنها لعبة عادلة. ربما تبدو أجهزة Xbox و PlayStation و Wii التالية أشبه بالأجهزة المحمولة وتعتمد بدلاً من ذلك على خوادم ضخمة - إذا كانت موجودة حتى ذلك الوقت.