Car-tech

Oculus Rift VR headset prototype يعمل بشكل جيد وهذا أمر مخيف قليلاً

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

LAS VEGAS - بعد اختبار نسخة نموذجية من جهاز الواقع الافتراضي المتصدع Oculus Rift ، خرجنا منبهرًا ومثيرًا للاهتمام ومشوشًا قليلاً.

يبدو الأمر وكأنه منذ وقت طويل منذ أن رأينا جهازًا واقعيًا افتراضيًا لائقًا في CES. هذه هي سنتي الثالثة التي تغطي العرض ، وقبل اليوم لم أشاهد أبداً أي شيء جعلني أشجار الصنوبر للعوالم الافتراضية التي حلمت بها كطفل نروي يقرأ "Neuromancer". لقد تغير ذلك بعد أن انتهزت فرصة لاختبار نموذج أولي نسخة من مجموعة أدوات التطوير لـ Oculus Rift وأخيرًا كانت تجربة VR التي كنت أتخيلها منذ سنوات.

إذا كان الاسم مألوفًا ، فذلك لأن Oculus Rift كان مشروع Kickstarter شائعًا حقق نجاحًا كبيرًا في أهداف تمويل الحشد في أغسطس. أحضر فريق Oculus VR إصدارًا أوليًا من مجموعة أدوات التطوير إلى CES ، وبقدر ما أرغب في عدم الإعجاب بمفهوم ألعاب VR (تذكر Virtual Boy؟) هذه السماعة تؤدي مهمة رائعة تجعلك تشعر بالانغماس في عالم افتراضي.

[المزيد من القراءة: أفضل حماة تصاعدية لالكترونياتك المكلفة]

بقدر ما كانت تجربتنا ، ليس هناك ما يضمن أن المنتج النهائي الذي يعرض أرفف المتاجر سيحتوي على نفس الأجهزة ، والعمل بنفس الطريقة أو حتى ما نراه في CES. إن محاولة التحدث عن التفاصيل الصعبة مثل السعر أو تاريخ الإصدار أو حتى مواصفات الأجهزة أمر صعب عندما تقوم بتدوين فريق Oculus VR لأن سماعة الرأس لا تزال قيد التعديل والتحسين. لديك انطباع أنه إذا كان لديهم طريقهم ، فإن Oculus Rift لن يتوقف أبدًا عن التطور.

مع ذلك ، يجب بيع المنتج في مرحلة ما ، ومن المتوقع أن تبدأ مجموعات مطور Oculus Rift في شهر مارس بشحن البرمجيات المطورين وأي شخص ساهم بمبلغ 300 دولار أو أكثر في صندوق كيك ستارتر العام الماضي. في الوقت الذي بدأ فيه بعض المطورين المحددين العمل عن كثب مع Oculus VR لمحاولة معرفة طرق قابلة للتطبيق لتضمين سماعة رأس VR في ألعاب ثلاثية الأبعاد دون إثارة منعكس هفوة في مشغلات حساسة للحركة ، فربما يستغرق الأمر بعض الوقت لمعظم مطوري الألعاب. مقبض على قدرات سماعة الرأس.

بعد قضاء نصف ساعة اختبار النموذج الأولي ، يبدو قادرا بفظاعة. لقد لعبت حولها مع نصيبي من الحفارات VR الصعبة للعمل واللعب ، ولكن هذه هي سماعة الرأس الأولى لقد اختبرت ذلك لا يؤدي إلى أي دوار الحركة أو الارتباك بعد 15 دقيقة من اللعب. هذا أكثر إثارة للاهتمام عندما تفكر في تصميم Oculus Rift بأجزاء جاهزة للاستخدام باستخدام تقنية تشبه إلى حد كبير ما يجعل هاتفك الذكي قادراً على تتبع الحركة والتوجيه.

توجد حزمة مستشعرات مربوطة في الجزء الأمامي من سماعة رأس من نوع Oculus Rift تتضمن مقياسًا للأحجام ومقياس سرعة ومغناطيسًا ، تمامًا مثل الهاتف تستخدم سماعة الرأس هذه المستشعرات لقياس كيفية تحرك رأسك في ثلاثة أبعاد. يتم إعادة توجيه هذه البيانات إلى لوحة التحكم واستخدامها لمعالجة كيفية تحرك شخصيتك في مساحة ثلاثية الأبعاد ، والتي يتم عرضها على شاشة LCD بقياس 720 بكسل 7 بوصات تشاهدها من خلال عدستين (واحدة فوق كل عين) تعمل بشكل مترادف لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة في الوقت الفعلي مع عدم وجود أي اختفاء ملحوظًا تقريبًا.

إذا كان هذا يبدو كثيرًا من العمل ، فهو ؛ حقيقة أن Oculus VR تمكنت من بناء نسخة نموذجية لقرابة 300 دولار أمر رائع. إنها أول سماعة VR لائقة استخدمتها على الإطلاق ، ولا أستطيع الانتظار للحصول على النسخة النهائية ؛ آمل فقط أن يستثمر مطورو ألعاب الكمبيوتر الوقت والموارد اللازمة لتكييف ألعاب الكمبيوتر الحديثة لمثل هذه الأجهزة الطرفية الفريدة.

لمزيد من المدونات والقصص والصور والفيديو من أكبر معرض إلكترونيات إلكترونيات المستهلك ، تحقق من التغطية الكاملة لـ CES 2013 من PCWorld و TechHive.